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- mayo 7, 2013
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Keiji Inafune, director ejecutivo de Comcept, destacó en unas recientes declaraciones que el cambio de generación fue un problema para el triunfo comercial y crítico de Yaiba: Ninja Gaiden Z, propuesta que llegó a PS3 en marzo del año 2014.
En palabras del propio Inafune: "Hay muchas razones por las que el juego no tuvo éxito, pero creo que la planificación fue una de las principales. El juego salió justo cuando estaba teniendo lugar la transición de consolas y la gente estaba cambiando una PS3 por una PS4. Creo que esa fue una de las principales razones por las que el juego no funcionó. Pero como juego, desde un punto de vista jugable, creo que es malditamente bueno".
Inafune asegura en la misma entrevista, vía Polygon, que para tratarse de una empresa joven, con tan sólo cinco años, Comcept está haciendo las cosas bastantes bien. El próximo proyecto de la compañía no es otro más que Mighty No.9, que no está teniendo el más tranquilo de los desarollos. Debería llegar durante la próxima primavera a todas las plataformas PlayStation.
En palabras del propio Inafune: "Hay muchas razones por las que el juego no tuvo éxito, pero creo que la planificación fue una de las principales. El juego salió justo cuando estaba teniendo lugar la transición de consolas y la gente estaba cambiando una PS3 por una PS4. Creo que esa fue una de las principales razones por las que el juego no funcionó. Pero como juego, desde un punto de vista jugable, creo que es malditamente bueno".
Inafune asegura en la misma entrevista, vía Polygon, que para tratarse de una empresa joven, con tan sólo cinco años, Comcept está haciendo las cosas bastantes bien. El próximo proyecto de la compañía no es otro más que Mighty No.9, que no está teniendo el más tranquilo de los desarollos. Debería llegar durante la próxima primavera a todas las plataformas PlayStation.
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