Desde el portal TheGamerAccess.com, han hecho una lista con las 8 características imprescindibles para que MAG (Massive Action Game) tenga éxito.
1. Armas – Esta es obviamente una de las cosas más importantes para cualquier titulo FPS. Zipper necesita persuadir con esta categoría y proveer a los jugadores con cientos de tipos de armas. Cuantas más armas mejor, esto ayudará a la gente a estar interesada en el juego y permitirá a la gente crearse su propia identidad. Escopetas, SMG, MG, fusiles, granadas, y pistolas, todo tiene que ser en abundancia. Para permitir que cada arma tenga su propia identidad, tanto como sea posible, no hacer que todas las armas parezcan diferentes pero que disparen y suenen igual. También que se aseguren que la personalización de las armas sea profunda con diferentes extensiones, silenciadores, balas, mirillas láser, etc...
2. Personajes – Esto permitirá que cada jugador pueda crear su propio personaje único que es una gran ventaja, ya que deben ser muchas personas jugando a este juego a la vez. A los jugadores se les debe permitir escoger su altura, sexo (masculino o femenino), peso, color de la piel, atributos faciales y físicos y vestimenta. Debe haber muchos diferentes tipos de trajes de camuflaje y vestimenta como botas y calzado, gorras, cascos, gafas y accesorios. Si algunos de estos son desbloqueables según el rango que alcances, está muy bien, pero que se asegure que permitirán una amplia variedad de personalización desde el primer momento. Esto permitirá al jugadores que el avatar o personaje tenga una identidad que ellos puedan sentir propia.
3. Soporte – MAG puede tener un largo camino si sigue el ejemplo de Warhawk. Warhawk tiene un gran soporte de desarrolladores y tiene un buen número paquetes y complementos. MAG debe seguir el ejemplo y dar la mayor cantidad de contenido descargable a los jugadores como sea posible. Armas, caracteres, niveles o mapas, más alguna cosa más que quieran añadir a través de contenido descargable y actualización de software. Gratuita o de pago, no importa, solo que sea buena.
4. Online estable y gameplay – Obviamente esto acabaría con el juego si el online y los servidores no fueran capaces de manejar el juego de la manera que se pretende. Esto es lo que principalmente arruinó a SOCOM: Confrontation y así se mostró en los números de ventas del titulo. Es inviable pensar de hacer este juego si el PSN no es capaz de soportarlo.
5. Rango / Sistema Clasificación – Killzone 2 sufrió quejas acerca de lo fácil que es alcanzar el mayor rango, General. Juegos como Call of Duty y Rainbow Six lleva su tiempo para alcanzar el mayor rango y desbloquear todos los items desbloqueables que puedes recibir durante este proceso. MAG necesita asegurarse que el sistema de clasificación es muy, muy profundo y ofrezca a la gente el mayor incentivo posible para subir de nivel. El juego es únicamente online, por lo que está es una de las 3 cosas más importantes que el juego necesita.
6. Modos de juego – Zipper ya anunció 4 modos de juego con diferentes cantidades de jugadores y objetivos distintos para cada modo de juego. Habrá 3 facciones diferentes que luchan contra los demás, así que esperamos que sean añadidos más modos de juego de forma gratuita a través de actualización o pack de mapas más adelante.
7. Graficos y frame rate – Zipper ya ha manifestado su intención de que el juego corra a 30 frames por segundo. La calidad gráfica del juego debe estar como mínimo a la par que SOCOM, que se ve decente. No importa cual sea la resolución que escojan, la calidad gráfica necesita ser lo más pulido posible.
Fuente8. Comunicación – Este no es tanto sobre el juego, pero MAG necesita ofrecer un paquete con manos libres. Esto dará a las personas sin manos libres, la posibilidad de obtener uno. Deberían ofrecer un pack como Sony hizo justamente con Socom: Confrontation.
Saludos!