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- mayo 7, 2013
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Julien Merceron, uno de los responsables del Fox Engine y ahora empleado de Bandai Namco, explicó en una reciente ponencia ofrecida en París el principal motivo por el que Square Enix está utilizando su motor gráfico Luminous únicamente en Final Fantasy XV.
Tal y como explicó Merceron (vía DualShockers), resulta de lo más complejo para un estudio compartir o vender su motor gráfico sin haberlo probado antes con un juego concreto, que vendría a ser Final Fantasy XV. Una vez se ha probado la efectividad del engine en cuestión resulta más sencillo hacerlo llegar a otros estudios.
Merceron comentó que eso mismo sucedió con el Fox Engine. Primero se terminó el desarrollo de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y después se decidió realizar Pro Evolution Soccer con el mismo motor. Recordemos que Square Enix estaba desarrollando Final Fantasy XV y Kingdom Hearts III con el Luminous Engine, pero finalmente apostaron por hacer sólo la nueva entrega de la popular saga de rol y utilizar el Unreal Engine 4 con la tercera parte de Kingdom Hearts.
Tal y como explicó Merceron (vía DualShockers), resulta de lo más complejo para un estudio compartir o vender su motor gráfico sin haberlo probado antes con un juego concreto, que vendría a ser Final Fantasy XV. Una vez se ha probado la efectividad del engine en cuestión resulta más sencillo hacerlo llegar a otros estudios.
Merceron comentó que eso mismo sucedió con el Fox Engine. Primero se terminó el desarrollo de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y después se decidió realizar Pro Evolution Soccer con el mismo motor. Recordemos que Square Enix estaba desarrollando Final Fantasy XV y Kingdom Hearts III con el Luminous Engine, pero finalmente apostaron por hacer sólo la nueva entrega de la popular saga de rol y utilizar el Unreal Engine 4 con la tercera parte de Kingdom Hearts.
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