La falta de liderazgo y de previsión son los culpables de los "juegos rotos"

alperegrina

Redactor laps3.com
Unido
mayo 7, 2013
Mensajes
11,370
Karma
4
Keith Fuller, que en su momento trabajó como desarrollador de juegos como Jedi Academy, Quake 4 y Call of Duty: Black Ops, destacó en una reciente entrevista que la falta de liderazgo y de previsión son, en buena medida, las culpables de la gran cantidad de "juegos rotos" que llegan últimamente a las tiendas.


Según destacó Fuller en unas declaraciones recogidas hace algún tiempo por Gamasutra: "Es un problema que viene de lejos: objetivos razonables dentro de un calendario razonable. Nuestra incapacidad permanente para abordar el trabajo adecuadamente tiene sus raíces en cuestiones de liderazgo".

A lo que añadió: "El último juego en el que trabajé para un estudio fue Call of Duty: Black Ops y el equipo legal de Activision se volvería loco si dijera que solo unos meses antes del lanzamiento el juego era casi injugable. Esto se debe a la presión que aporta una franquicia anual y al panorama competitivo".

"Los desarrolladores en muy pocas ocasiones van a los de marketing y les dicen 'podemos lanzarlo ya, hemos arreglado todos los bugs'. En su lugar, el departamento de marketing te dirá cuando sale el juego, independientemente de que hayas arreglado los bugs. Si quieres llegar a ese acuerdo debes buscar la forma de vender millones de copias sin contarle a nadie que tu juego existe", sentenciaba Fuller.

Clinton Keith, que anteriormente trabajaba en High Moon, añadió a la cuestión: "Los equipos están presionados para alcanzar el objetivo, cumplir el calendario y llegar a un coste inicial que no es razonable. Llegados a un punto determinado, nada ayuda. Como resultado de todo esto, el equipo lanza un juego de calidad inferior, que no vende bien y que daña la marca. Los accionistas responden aplicando presión al gestor, que a su vez aplica más presión al desarrollador".
 

wachysnein

wachysnein
Unido
enero 12, 2013
Mensajes
1,099
Karma
30
Ubicación
Huelva
Solucion: NO comprar juegos de lanzamiento...

"Si comes bugs es porque quieres..." Luego no digais que no os avisaron...
 
Unido
mayo 15, 2011
Mensajes
456
Karma
12
Aleluia, por fin se dan cuenta que sacar juegos anualmente no es nada bueno, mejor esperar 3 años a jugarlos bien que 1 a pasar por un juego en fase alpha que te lo venden como completo... (btf4, Unity, etc)
 

Dr. Ozma

Hijo de Marte
Dr-Ozma
Unido
agosto 5, 2010
Mensajes
9,240
Karma
6,897
Ubicación
Andújar (Jaén)
Si parásemos de comprar de salida... realmente no entiendo esto, o tienes mucho dinero o el hype no te permite esperar, lo cual entiendo menos todavía.
 

numancia10

numancia1051
Unido
junio 22, 2008
Mensajes
632
Karma
254
Ubicación
Madrid
Un claro ejemplo de lo que dice es el juego de E.T de la atari.... Un juego que le obligaron al desarrollador a hacerlo en 3 semanas, en resumen una patata de juego infumable , catalogado como uno de los peores juegos de la historia y enterrado en el desierto de arizona no se cuantos cartuchos jajaja un desastre
 

electro_cachi

Electro_Cachi
Unido
noviembre 24, 2011
Mensajes
1,018
Karma
532
Ubicación
Murcia
La solución es no comprar juegos el día 0. El que quiera que los compre, pero que luego no se queje porque está contribuyendo a que cada vez saquen juegos menos acabados. Yo hace un año era un defensor de las consolas y me abrí una cuenta de Steam porque regalaban un juego y ahora tengo más de 150 y en aumento... Hay que darse cuenta de que hay muchísimos juegos buenos y acabados tanto en PC como consola y no es necesario alentar a las compañías a que saquen más y más basura.
 
Unido
noviembre 25, 2011
Mensajes
66
Karma
1
Ubicación
Argentina
La solución es no comprar juegos el día 0. El que quiera que los compre, pero que luego no se queje porque está contribuyendo a que cada vez saquen juegos menos acabados. Yo hace un año era un defensor de las consolas y me abrí una cuenta de Steam porque regalaban un juego y ahora tengo más de 150 y en aumento... Hay que darse cuenta de que hay muchísimos juegos buenos y acabados tanto en PC como consola y no es necesario alentar a las compañías a que saquen más y más basura.
Pero esa "solución" es sólo desde el punto de vista del consumidor final.

Con eso no cambias la mala administración de los tiempos y recursos de un proyecto que no corresponden a los procesos de desarrollo empleados. Coincido con el título, esto es falta de previsión y liderazgo, supongo que consecuencia de no dejar que TODOS los stakeholders tomen participación activa.

No entiendo como hay gente en estos tiempos que no comprende la importancia de los recursos humanos. Y después se los ve en las Bahamas apostando... :X
 
Superior