Hilo Oficial Dark Souls II

mcanoe89

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febrero 28, 2011
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si lo que quieres es matar al dragón ancestral, necesitas ponerte un escudo que te de regeneración de estamina, un anillo que también te de regeneración de estamina, si eres mago ponerte algo que te aumente los hechizos y, o, el numero de hechizos, no es necesario que lleves ninguna parte de la armadura a no ser que tenga alguna bonificación que puedas necesitar, si no llevas mago lleva el anillo de filos, lo que tienes que hacer es ponerte a arrearle las patas delanteras por la zona exterior, y cuando alce el vuelo correr en dirección donde tiene la cabeza, justo cuando alce el vuelo intentando que tu barra de aguante no llegue al mínimo puedes hacer un micro descanso para impedir que se agote y recuperar lo justo para reiniciar la carrera y que no te achicharre, y darle con lo mas fuerte que tengas, si eres mago, vórtice de alma o geiser de alma, si eres clérigo lanza de luz solar y gran lanza de relámpago, si eres piromantico mejor ni te metas, no le hacen mucho daño, si eres melé con un arma rápida que gaste poca estamina para tener la oportunidad de huir cuanto antes, si aun asi se te atraviesa para facilitar un poco las cosas puedes poner un ascua de adversidad en la hoguera del bosque de la niebla e ir por ese camino siempre por la derecha para conseguir el anillo protección de gaguer o algo así, que te protege de los ataques por la espalda asta que se rompe
Fuera, ng+ sin matar ni el uno ni el otro xd
Pero al final no se me van a escapar seguro. Aquí no les voy a perdonar!!!
Gracias por los consejos, me servirán para el rencuentro.
Por cierto.
Soy hechicero, me recomendáis mejorar algo de armadura? Es que me voy con el kit del caos y la bruja y me piden la centelleante y no se si vale la pena mejorar el equipo o mejorar armas y de mas con ella.
Algún kit en especial que vaya muy bien?
Muchas gracias.
Saludos
 

kragoroz

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marzo 3, 2011
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Fuera, ng+ sin matar ni el uno ni el otro xd
Pero al final no se me van a escapar seguro. Aquí no les voy a perdonar!!!
Gracias por los consejos, me servirán para el rencuentro.
Por cierto.
Soy hechicero, me recomendáis mejorar algo de armadura? Es que me voy con el kit del caos y la bruja y me piden la centelleante y no se si vale la pena mejorar el equipo o mejorar armas y de mas con ella.
Algún kit en especial que vaya muy bien?
Muchas gracias.
Saludos
pues la capucha de caos no te la recomiendo la verdad, te recomiendo mejor la del brujo de bosque que te aumenta la capacidad de los hechizos o la capucha negra que te aumenta mas la ejecucion de los hechizos como veas y el equipo de mago leon que te aumenta la ejecucion de los hechizos
 

mcanoe89

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febrero 28, 2011
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pues la capucha de caos no te la recomiendo la verdad, te recomiendo mejor la del brujo de bosque que te aumenta la capacidad de los hechizos o la capucha negra que te aumenta mas la ejecucion de los hechizos como veas y el equipo de mago leon que te aumenta la ejecucion de los hechizos
Y vale la pena invertir en mejorar o mejor meter en armas?
Muchas gracias de nuevo
 

Arislam

Arislamicus
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julio 10, 2012
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Y vale la pena invertir en mejorar o mejor meter en armas?
Muchas gracias de nuevo
Yo lo unico que subi de armadura, si se puede llamar asi, fue el escudo... y llevo set leon con capucha negra (la vel de casteo es mayor que la otra). Yo subi arma (baston sabiduria) si lo matas antes de darte... te la pela la que lleves, no?
 
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junio 3, 2012
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Y vale la pena invertir en mejorar o mejor meter en armas?
Muchas gracias de nuevo
Yo solo he mejorado el peto de Havel al final del NG+ y porque tenia titanitas centelleantes de sobra, si no ni eso XXXD. Para PvE creo que es mejor centrarse primero en el arma y el escudo y si te sobran almas y titanitas entonces mejorar la armadura, pero para PvP si que es muy recomendable.
 

kragoroz

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marzo 3, 2011
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Y vale la pena invertir en mejorar o mejor meter en armas?
Muchas gracias de nuevo
si por mejorar te refieres a mejorar los parámetros del personaje o en mejorar el equipo, la respuesta es, busca un arma y equipo que te si no tienes los parámetros para usarlos bien consíguelos y mejora el equipo lo mas que puedas, ya dependerá de la forma que tengas de jugar, si eres de esquivar una buena armadura ligera por si te cazan algún golpe poder al menos aguantarlo, si eres mas de aguantar un escudo grande y una armadura grande mejorada, para que sea difícil tirarte, e indispensable, llevar el equipo ofensivo mejorado para gastar vida a los enemigos porque si que hay diferencia entre un arma nueva a un arma mejorada, y si la imbuyes con algo ademas ya la leche
 

kiko82

QUICO_82
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abril 13, 2008
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¿Alguien sabe como conseguir la armadura de guardian de pinturas del dark souls 1?
 

kragoroz

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marzo 3, 2011
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¿Alguien sabe como conseguir la armadura de guardian de pinturas del dark souls 1?
lo obtienes de un invasor rojo npc, como el caballero cebolla, en la sala del dragón guardián detrás de uno de los cuadros, solo tienes que repetir asta que te suelte todo el equipo
 

JANFREY

Jufransiz
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noviembre 21, 2008
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Llevo dos semanas sin Play y tengo un mono tremendo del juego porque me quedé por la zona de los dragonas (ya avanzado el juego), pero a veces me pongo a leer las opiniones de la gente y no entiendo las críticas, la verdad. Los que las argumentan suelen dar razones subjetivas (las clásicas de "me gustaba más de la otra manera") y las únicas objetivas son las referidas a los gráficos, que no son ninguna maravilla, pero ¿cuándo ha tenido la saga Souls gráficos de bandera?, ha sido siempre un juego más cercano a lo artístico que a lo hiper realista.
No sé, dicen que los jefes son muy fáciles (¿acaso los de Demon Souls no lo eran, no sería que no estaban acostumbrados al juego y le parecieron la ostia de difíciles?) y que el juego se pasa mucho más rápido (que eso es cosa de cada uno). Yo no entiendo la manía de criticarlo, lo veo un juego con una cantidad de secretos y detalles casi infinitos, así como su historia (de la que estoy deseando ver los lores en español), es un digno sucesor de Dark Souls y, si me apuráis, supera en porcentaje de putadas a sus antecesores, no hay un solo mapa donde no te encuentres con una troleada que el juego te tiene preparada.

Si por decir que es fácil he llegado a oír que la DLC en Dark Souls de Ooacile era fácil, cuando pueden estar los 4 jefes más complicados del juego, de esos de ensayo y error hasta que te los aprendes de memoria...
 

davidrivas504

liljuandy
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marzo 3, 2014
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Jugabilidad y gráficamente es un jurgazoooooo enserio aunque ya de tanto jugarlo me aburri xD estoy pasando otros juegos mientras me voje de nuevo la fiebre Souls estoy q juego la 1 tambn y sacarle platino de nuevo
 
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junio 3, 2012
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@JANFREY

Yo pienso que es un digno sucesor de Dark Souls también, pero para mi está un par de escalones por debajo y no por gráficos que me dan un poco igual (aunque dicho sea de paso se los podían haber currado muchísimo más), si no porque de los cambios/añadidos que han puesto prácticamente no me gusta ninguno, movimientos del personaje, desaparición de enemigos, mejora de armas, curativos, memoria de alma...

En cuanto a los jefes no creo que sean más fáciles ni más difíciles que los del 1º, lo que si me parecen es menos espectaculares :sisi:
 

JANFREY

Jufransiz
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noviembre 21, 2008
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@JANFREY

Yo pienso que es un digno sucesor de Dark Souls también, pero para mi está un par de escalones por debajo y no por gráficos que me dan un poco igual (aunque dicho sea de paso se los podían haber currado muchísimo más), si no porque de los cambios/añadidos que han puesto prácticamente no me gusta ninguno, movimientos del personaje, desaparición de enemigos, mejora de armas, curativos, memoria de alma...

En cuanto a los jefes no creo que sean más fáciles ni más difíciles que los del 1º, lo que si me parecen es menos espectaculares :sisi:
A mí es que la memoria de alma me da un poco igual, no invado nunca, no me gusta perder niveles a lo tonto exponiéndome a peleas que voy a perder casi siempre. Si viene alguien, me invade y me mata, pues bueno, pero al menos no pierdo nivel.
En lo de las mejoras de armas ahí te doy la razón, pero tenemos que reconocer que el sistema de mejora de armas en Dark Souls era una jodienda tremenda, lo complicaron de una manera insufrible.
 
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junio 3, 2012
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A mí es que la memoria de alma me da un poco igual, no invado nunca, no me gusta perder niveles a lo tonto exponiéndome a peleas que voy a perder casi siempre. Si viene alguien, me invade y me mata, pues bueno, pero al menos no pierdo nivel.
En lo de las mejoras de armas ahí te doy la razón, pero tenemos que reconocer que el sistema de mejora de armas en Dark Souls era una jodienda tremenda, lo complicaron de una manera insufrible.
Pero es que la memoria de alma no solo afecta al PvP/invasiones si no también para jugar cooperativo por lo que si quieres jugar con amigos es más complicado.

Yo al sistema de mejora de armas del 1 no le veo la complicación, el de Demon's Souls en cambio me pareció lioso de cojones XXXD. En este en cambio lo han intentado simplificar todo y para mi se han pasado.
 

JANFREY

Jufransiz
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Yo es que en Demon Souls pasé de complicarme la vida, subí un arma al máximo y con esa lo terminé, XD

Pero sí, el sistema de Dark Souls es complicado de cojones, puede ser divertido en ocasiones, pero es complicado y tedioso como pocos. Encontrar cada ascua, cada titanita, cada LOSA TITANITA, tener que ir a herreros determinados a que te hagan una cosa u otra... conseguir esos trofeos me resultó algo infernal, XD
 

Arislam

Arislamicus
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Yo agradezco el cambio en DS2, 1 sola ascua, poder comprar prácticamente todo... cosa logica con el sistema de spwan nuevo. Pero lo que mas me gusto son las pequeñas variaciones en los NG+ ... ese enemigo donde no habianadie,... esos lacayos en los bosses...
 
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junio 3, 2012
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Yo agradezco el cambio en DS2, 1 sola ascua, poder comprar prácticamente todo... cosa logica con el sistema de spwan nuevo. Pero lo que mas me gusto son las pequeñas variaciones en los NG+ ... ese enemigo donde no habianadie,... esos lacayos en los bosses...
A mi me gustaría saber como hubiera sido DSII con Miyazaki de director y si eso de "queremos hacer el juego más accesible" también hubiera ocurrido con él.
 
Unido
febrero 5, 2009
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yo dare mi humilde opinion: en referencias, al demon souls no lo jugue entero, me kede en el boos que era un toro de fuego, casi al principio. El DSI me parecio una maravilla: en cuanto a graficos (generar un mapa asi con tanto detalle haria falta la ps5) la palabra que utililizaria es precioso, tanto por la cantidad de detalles como por el estilo que usa. Eso sigue en el DSII, donde probablemente quien no haya jugado al primero le encanten los decorados y demas, pero lo unico que yo le achaco es que no sorprenden: existen inclusos zonas parecidas: los dos bosques, las alcantarillas con la zona del gran hueco mezclado con la zona esa que envenena, no se, da la sensacion que ya no sorprende tanto los escenarios o los personajes.

Los jefes son igual de dificiles, por lo general... nadie, ni en el DSI ni en el DSII sabe de que va la historia hasta que no te matan 4 o 5 veces, asi que bueno, teniendo como escuela al I, entiendo que de esa falsa sensacion de facilidad: vamos mejor preparados.

Los movimientos... la patada era imprescindible, pero en fin. Con el parche responde algo mejor, aunque pienso que el I va como mas suelto al reaccionar. ademas, en este, el tio corre mucho aunque tenga la armadura pesada, solo se diferencia en rodar o no, pero al correr, casi ni se nota (probar a ir desnudos, y luego la de havel, y simplemente correr para delante...veras como no tiene nada que ver esa diferencia como en el DS1)

Ya con las armas y los herreros.... se agradece lo de los viajes entre hogueras desde el principio, pero eso de que un mismo herrero te lo haga todo, y uno luego, con un solo ascua, te haga de todo en el arma... le quita toda la gracia: eso no es hacerlo accesible, es quitarle parte del sistema de mejora que lo hizo tan famoso. Y las armas especiales... no son tan especiales: las he usado casi todas, y por lo general son una basura compara con las normales, quitando algun efecto chulo como la espada de la fundicion o la lanza de heide que tira un rayo....(nada que ver con la Quelaag, artorias... o esfuerzos que sí merencian la pena el alma del jefe)

Para concluir creo que no es que sea peor juego, es que el otro era muy bueno, y al querer cambiar, pues hay cosas que si, pero otras que no. Si al DSI le doy un 10, a este un 9, simplemente por que me ha sorprendido menos que el otro. Historia perfecta, ambientacion genial, ... todo perfecto, solo me ha faltado ese... "ostias la que me va a dar!!!" o "ahora como coño sigo!!! " y perdon por la expresion.

Siento el tochaco....
 
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agosto 7, 2012
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@JANFREY

Yo pienso que es un digno sucesor de Dark Souls también, pero para mi está un par de escalones por debajo y no por gráficos que me dan un poco igual (aunque dicho sea de paso se los podían haber currado muchísimo más), si no porque de los cambios/añadidos que han puesto prácticamente no me gusta ninguno, movimientos del personaje, desaparición de enemigos, mejora de armas, curativos, memoria de alma...

En cuanto a los jefes no creo que sean más fáciles ni más difíciles que los del 1º, lo que si me parecen es menos espectaculares :sisi:
Yo pienso que está sólo un poco por debajo. Cierto que han simplificado demasiado el tema de la mejora de armas (que para mí, ninguna como la del Demon´s), se han cargado el tema del farmeo con la desaparición de enemigos (por mucho ascua que puedas usar), y que el peso de equipo no influya en la velocidad de movimiento, entre otras cosas. Aún así, el tema de los pactos me parece bastante currado, aunque quizás demasiado enfocado al PvP, el propio PvP está muy mejorado, y el Coop de este esta muy por encima del del primer Dark. Resumiendo, no creo que ande lejos, simplemente, lo han querido hacer algo más comercial.
 
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junio 3, 2012
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Yo pienso que está sólo un poco por debajo. Cierto que han simplificado demasiado el tema de la mejora de armas (que para mí, ninguna como la del Demon´s), se han cargado el tema del farmeo con la desaparición de enemigos (por mucho ascua que puedas usar), y que el peso de equipo no influya en la velocidad de movimiento, entre otras cosas. Aún así, el tema de los pactos me parece bastante currado, aunque quizás demasiado enfocado al PvP, el propio PvP está muy mejorado, y el Coop de este esta muy por encima del del primer Dark. Resumiendo, no creo que ande lejos, simplemente, lo han querido hacer algo más comercial.
Yo no veo la mejora ni en el PvP ni en el coop. Han quitado algo tan importante como el orbe rojo y el azul (los infinitos) y las arenas no sirven de mucho porque para entrar te obligan a jugar en coop o a invadir, y en el tema coop, no se que estaban pensando al poner un limite de tiempo. Eso sin contar la memoria de alma que me parece de las mayores cagadas del juego, por suerte si quieren arreglarlo tiene fácil solución.

El peso del equipo es una de las cosas que más se notan, ayer puse Dark Souls y la diferencia es increible, las armaduras se sienten pesadas, aqui no, si no ruedas da igual que lleves armadura de Havel porque parece que no pesa nada.

Esta saga es una de las pocas que no eran comerciales, y con este DSII han dado el 1° paso para casualizar proximos juegos cada vez más.
 
Última edición:
Unido
agosto 7, 2012
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Silent Hill
Yo no veo la mejora ni en el PvP ni en el coop. Han quitado algo tan importante como el orbe rojo y el azul (los infinitos) y las arenas no sirven de mucho porque para entrar te obligan a jugar en coop o a invadir, y en el tema coop, no se que estaban pensando al poner un limite de tiempo. Eso sin contar la memoria de alma que me parece de las mayores cagadas del juego, por suerte si quieren arreglarlo tiene fácil solución.

El peso del equipo es una de las cosas que más se notan, ayer puse Dark Souls y la diferencia es increible, las armaduras se sienten pesadas, aqui no, si no ruedas da igual que lleves armadura de Havel porque parece que no pesa nada.

Esta saga es una de las pocas que no eran comerciales, y con este DSII han dado el 1° paso para casualizar proximos juegos cada vez más.
Y la culpa se la reparten entre los jugadores de nueva generación y las compañías. Los primeros, sólo quieren sentarse a jugar tranquilamente, que les digan por donde ir y poder pasarse el juego sin ningún problema, y los segundos, llenarse los bolsillos de dinero.

Espero que en la siguiente entrega den un paso atrás en lugar de seguir simplificando el juego. Aún recuerdo en el Demon´s, cuanto tenías hasta peso de inventario y no parecías una mula llevando cosas...
 
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