Hilo Oficial Watch_Dogs [Ya a la venta]

AlexGrohl

alex_grohl
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El downgrade gráfico ya no es cosa de algunos, salta mucho a la vista. A pesar de ello, con este vídeo me han vuelto a hypear por el juego, eso de sandbox, con una ciudad detallada, con cosas que hacer y que sea viva hace que me olvide absolutamente de los gráficos.

Parece que han cojido mucha influencia de GTA, incluso el vídeo es muy parecido al "traíler gameplay" que sacó Rockstar un mes antes de la salida del juego XXXD Aunque está por ver si lo superan o no, yo espero que se parezca más al GTA4 que al 5. Veremos.
 
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LIZENZIAO

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este juego cada vez pinta mejor,ya va quedando cada vez menos.
lo tengo reservado desde navidad casi,tende que buscar el tiket x que si no.................
 

SgioJoker

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septiembre 20, 2007
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en la primera pagina en la seccion de ediciones, faltaria poner la edicion vigilante del GAME, k viene con mas contenido k la del GAMESTOP.

y sobre el video nuevo que tambien falta por poner en el tema principal, buen momento para subir el HYPE de la gente jejejejeje me encanta y espero con ansia mi edicion DEDSEC
 

yazuk13

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diciembre 29, 2012
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O han cambiado de un PC de la NASA a una PS3, o qué alguien me explique porque se ve peor.

De todas formas, disfrutaré mucho en este juego.
 

AlexGrohl

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O han cambiado de un PC de la NASA a una PS3, o qué alguien me explique porque se ve peor.

De todas formas, disfrutaré mucho en este juego.
Desgraciadamente, Ubisoft lleva utilizando esta técnica desde el anuncio de Far Cry 3. Anuncian un juego con unos gráficos impresionantes para atraer el número máximo de seguidores y a medida que se acerca el lanzamiento, van enseñando la versión real que va a tener el juego. Marketing puro.
 

DraZiK

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Desgraciadamente, Ubisoft lleva utilizando esta técnica desde el anuncio de Far Cry 3. Anuncian un juego con unos gráficos impresionantes para atraer el número máximo de seguidores y a medida que se acerca el lanzamiento, van enseñando la versión real que va a tener el juego. Marketing puro.
No es que hagan eso que dices, sino que utilizan la versión de PC para vendértelo y luego en consolas, chof, chasco que te crió. Tanto la versión que te "enseñan" como la que venden, son reales. Pero una versión es la de PC con 4 GTX Titan en SLI, un i7 4930k, seguramente con overclock, y 32GB de RAM, y la otra es de una simple PS4 o XBOX ONE.

Clarísimo ejemplo, fue el Tomb Raider.

Lo ví en PS3 y XBOX y pensé que se veía muy bien, pero en cuanto lo puse en PC en calidad ULTRA, como todos los efectos activados, flipé.

Con esto ocurrirá lo mismo. Es más, mi PC tiene 8GB de RAM a 2400Mhz CL10 y el mismo mes de su salida, ya tengo pedidos 2 módulos mas de 4GB (o 4 módulos de 8GB, según me de la economía), para no tener problemas...

Yo sigo pensando, que la culpa no es de la empresas. Creo que la culpa es de los usuarios que sigan flipándose y pensando, que lo que ven, es el juego final para PS3, PS4, XBOX 360 o XBOX ONE...:sisi:
 

yazuk13

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No es que hagan eso que dices, sino que utilizan la versión de PC para vendértelo y luego en consolas, chof, chasco que te crió. Tanto la versión que te "enseñan" como la que venden, son reales. Pero una versión es la de PC con 4 GTX Titan en SLI, un i7 4930k, seguramente con overclock, y 32GB de RAM, y la otra es de una simple PS4 o XBOX ONE.

Clarísimo ejemplo, fue el Tomb Raider.

Lo ví en PS3 y XBOX y pensé que se veía muy bien, pero en cuanto lo puse en PC en calidad ULTRA, como todos los efectos activados, flipé.

Con esto ocurrirá lo mismo. Es más, mi PC tiene 8GB de RAM a 2400Mhz CL10 y el mismo mes de su salida, ya tengo pedidos 2 módulos mas de 4GB (o 4 módulos de 8GB, según me de la economía), para no tener problemas...

Yo sigo pensando, que la culpa no es de la empresas. Creo que la culpa es de los usuarios que sigan flipándose y pensando, que lo que ven, es el juego final para PS3, PS4, XBOX 360 o XBOX ONE...:sisi:

Lo solucionarían diciendo de que plataforma es el vídeo.
 

SgioJoker

sgiojoker
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septiembre 20, 2007
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Sant celoni
No hace tanto que*Watch Dogs*era la gran esperanza de*la nueva generación*recién llegada. ¿Recordáis el*E3 2012?*Ubisoft*fue la gran animadora de la feria angelina y en concreto esta nueva IP fue la que se llevó los aplausos del personal. Sin embargo, de un tiempo a esta parte, el enorme*hype*que había en su momento ha decaído hasta un punto en que este juego desarrollado por*Ubisoft*Montreal*(uno de los estudios más prolíficos de la editora francesa) en colaboración con*Ubisoft Reflections(responsables de*Driver: San Francisco) parece interesar cada vez a menos gente.

Dos hechos han sido la causa: su retraso, ya que estaba previsto inicialmente para formar parte del catálogo de lanzamiento de las nuevas consolas,PlayStation 4*y*Xbox One, y el evidente bajón gráfico que ha sufrido desde los primeros anuncios. Tal vez deberíamos apartar un poco esto, esperar un par de meses a que nos llegue este esperado título, y juzgar con la cabeza más fría.

Watch Dogs nos situará en un futuro próximo, en la ciudad de*Chicago, controlada por un sistema operativo central, el ctOS, que estará a nuestra entera disposición gracias a las habilidades de hackeo de*Aiden Pearce. Sobre este aspecto ha recaído gran parte de la campaña de marketing del juego, con*hashtags*como #todoestáconectado o #hackearesnuestraarma, y es que ese será uno de los puntos fuertes de Watch Dogs: la libertad para usar el entorno en nuestro beneficio. En ningún momento Ubisoft ha hecho hincapié en el tamaño de la ciudad, sino más bien en lo vivo del entorno, con ciclos día-noche, cambios climáticos en tiempo real, mayor o menor número de peatones (se asegura que podremos acceder a información de todos y cada uno de ellos) según la hora del día, tráfico, etc… Todo gracias al nuevo motor gráfico de Ubisoft creado específicamente para este juego: el*Disrupt.

Aiden*es un pirata informático con antecendentes sospechosos en su campo, los cuales en su momento le trajeron malas consecuencias para él y su familia, relacionadas con asuntos turbios. Su objetivo va más allá de la venganza, y es el de evitar que algo así vuelva a ocurrir. Promete hacer referencia a temas escabrosos y de actualidad, como pudimos ver en el tráiler del E3 2013: la trata de blancas y el tráfico de órganos son algunos de ellos. Aunque será capaz de empuñar un arma (habrá más de 30 distintas), incluso de combatir cuerpo a cuerpo (cuyo sistema tiene toda la pinta de beber mucho del visto en*Assassin´s Creed), el principal recurso de nuestro protagonista será susmartphone.

Gracias al teléfono móvil, Aiden podrá disponer de información privada de los NPC (antecedentes, información bancaria para conseguir pasta extra…), manipular los semáforos o el trayecto del transporte público para facilitar una huída, localizar el objetivo de la siguiente misión, crear distracciones varias… Da la sensación de que esta será la verdadera clave de Watch Dogs, lo que marcará la diferencia con otros sandbox: las posibilidades de acción que nos dé un cacharro que cabe en la palma de la mano. De todas formas, parece que no será tan fácil como parece, y es que para poder hackear los sistemas de cada uno de los seis distritos de los que se compondrá la ciudad, antes será necesario acceder al*hub*de cada uno de ellos, los cuales estarán atentamente vigilados por un grupo de guardias. Aquí es donde entrará en juego la capacidad estratégica del jugador, echando mano del sigilo, la acción directa o explorar los recursos que nos proporcione el entorno.

Una vez identificado (cómo no, a través del móvil) y cumplido el objetivo, será el turno de salir por patas, y aquí es donde Watch Dogs necesita lucirse de nuevo a base de otorgar múltiples posibilidades al jugador. Como siempre, el móvil y la manipulación de nuestro entorno serán algunos de los recursos, pero habrá otras maneras más convencionales de escabullirse, aunque no por ello menos efectivas, y es que como herencia de otras franquicias de la marca como*Splinter Cell*(sobre todo la última entrega,*Blacklist) y Assassin´s Creed, Aiden tendrá unas buenas habilidades atléticas que le permitan no solo correr sino saltar obstáculos como vallas, vehículos… o medidas más extremas como hacer parar un tren, subirse y huir sin dejar rastro o pequeñas muestras de parkour. Los vehículos también jugarán un papel importante, ya que recientemente Ubisoft ha desvelado que dispondremos de hasta 65 distintos, entre los que seguro se incluirán coches y motos. Está por ver el resto.

Uno de los tipos de misión más común será el de capturar a un hacker. Para ello, tendremos que piratear las múltiples cámaras de seguridad que se reparten a lo largo y ancho de la ciudad de Chicago, controlarlas e identificar al sujeto. Una vez hecho esto, comienza una persecución, y cuando logremos alcanzar al sujeto en cuestión, habrá dos posibilidades: dejar que la policía se ocupe de él o usar la fuerza nosotros mismos. Si bien Watch Dogs no utiliza un sistema de karma tan sofisticado como*inFamous: Second Son, se agradece un poco de libertad en este sentido. Sea cual sea nuestra elección, nos tocará escapar de las fuerzas del orden, y ahí es cuando entrará en juego nuestra capacidad de inventiva. Desde Ubisoft aseguran que aunque sean múltiples las maneras de afrontar estas situaciones, no serán complicadas de implementar al control, y es que solo con mantener pulsado un botón, interactuaremos con el elemento del entorno que deseemos.

Watch Dogs también tendrá un curioso modo multijugador, y es que el tipo de misión explicado podrá ser protagonizado por dos jugadores, a partir de que uno “invada” la partidadel otro, un poco al estilo a lo que hemos visto en la saga*Dark Souls. También se implementará el uso de smartphones y tablets, a través de una aplicación con la cual un jugador podrá echar una mano a otro con recursos como hackear (como no), indicar la posición de posibles amenazas… o por el contrario, de manera competitiva, ser el causante de todos los obstáculos a los que tenga que enfrentarse el jugador “principal”. Eso sí, no será necesario una conexión permanente para jugarlo, aunque obviamente sí para disfrutar de estos modos de juego.

Este juego entró fuerte en nuestas vidas hace casi dos años y por una cosa o por otra, se ha ido difuminando, en gran parte por culpa de la propia Ubisoft, con cosas como aquella desafortunada campaña de publicidad que rezaba “Dos meses para visitar Los Santos es suficiente”. Watch Dogs no necesita compararse con ningún otro juego, y mal haríamos nosotros mismos en hacerlo. Como buena nueva IP que es, esperemos los dos meses que restan para su lanzamiento para juzgar si ha valido la pena la espera, y si ese bajón ha sido justificado o no.

¿Tienen preguntas acerca de*Watch_Dogs? Pues el director de animación de*Ubisoft Montreal,*Colin Graham, respondió un buen número de ellas mediante su cuenta deTwitter. Pueden encontrar un resumen de toda esa información y al final les dejamos otra lista con otros detalles confirmados que*quizás*algunos de ustedes no sabían.

Nuevos detalles

Los desarrolladores de Ubisoft están trabajando en estrecha colaboración con Sony para promover el juego, ofreciendo misiones exclusivas y ropa de*Aiden Pearce, el protagonista del juego .Las versiones del juego para Xbox One y PlayStation 4 son idénticas en términos de animación. Ambos tienen el mismo aspecto y se promete que no se notarán las diferencias.Watch_Dogs se va a mostrar en nuevas imágenes de la versión para PS4 en el*PAX East.Aiden Pearce casi nunca se quitará el sombrero, gorra o lo que lleve encima. Eso es algo como una identidad única de él.Se pueden obtener nuevas canciones para nuestro reproductor si pirateamos los teléfonos de las personas o la compramos usando dinero del juego en una app. El teléfono será nuestro reproductor de música y se podrán crear listas de reproducción al gusto de cada quien.Al parecer el mapa de Watch_Dogs será más pequeño que el de*GTA V. Eso podría decirnos que veremos más interacción en las personas y en edificios que en el juego de*Rockstar Games.El juego estará plagado de misiones secundarias. Se dice que serán más que las misiones de la historia.


Detalles confirmados que quizás no sabias

Aiden Pearce tiene 39 años de edad.Nuevas misiones podrán ser iniciadas desde el teléfono móvil de Aiden.Las habilidades del teléfono móvil, mejor conocido como*The Profiler, incrementarán conforme vayamos progresando en las misiones y en la historia.El juego tendrá un ciclo de día y noche de 24 horas. Será completamente dinámico en la nueva generación y también habrá diferentes estados del clima.En el juego habrá 65 tipos de vehículos que se podrán manejar, incluyendo carros, botes, motocicletas y camiones. Lo sentimos, pero no se podrán controlar aviones o helicópteros, aunque este último sale en un vídeo de promoción.Habrá más de 30 armas que no se podrán modificar.Podremos robar dinero y otros objetos a la gente que va pasando.Aiden podrá construir cosas interesantes en una mesa de trabajo.El mapa de Watch_Dogs estará totalmente abierto desde que terminamos la primera misión.Habrá un modo de cámara lenta que nos permitirá disparar con más precisión.

Aiden podrá piratear cosas mientras está en el modo de cámara lenta.Cada acción que realicemos nos otorgará puntos de experiencia negativa o positiva. De ahí en adelante podrán suceder cosas relacionadas a cada acción.Se podrá nadar.Si nos quedamos quietos y estamos viendo el perfil de una persona mediante el teléfono, podremos mantenernos así por 20 minutos.Se podrán desactivar las luces de toda la ciudad durante la noche.Se podrán jugar minijuegos en el teléfono de Aiden.En uno de los minijuegos aparecerán aliens, mismos que tendrán que ser asesinados por Aiden.Los objetos que les robemos a los transeúntes podrán ser vendidos en las tiendas de empeño.Si cometemos un crimen y la gente lo ve lo comunicarán con la policía y ellos pondrán anuncios hasta en la TV para encontrarnos.Habrá bases donde Aiden podrá monitorear la actividad de la ciudad mediante cámaras de seguridad.Se podrá cambiar el estilo de Aiden, pero toda la ropa será similar.Aiden también tendrá habilidades que se podrán modificar.



Aiden podrá encontrar dinero y objetos en la guantera de coches robados.Aiden monitorea también a su familia todo el tiempo para asegurarse que no sufran un accidente similar al que tuvo recientemente.El teléfono de Aiden tendrá la app deFacebook*para mantener el contacto con nuestros amigos.El juego está diseñado para ser jugado siempre en línea, pero afortunadamente este no es un requisito.Habrá diferentes pandillas, facciones y mafias dentro del juego.Se podrá usar el tren para viajar por la ciudad; piratéandolo o normalmente.Habrá un taxi acuático.Se podrán piratear megáfonos o bocinas y cambiar la música por la que queramos.El modo multijugador no estará presente durante las misiones principales.Habrá 5 niveles de búsqueda en Watch_Dogs.El teléfono podrá tener hasta ocho apps ejecutándose al mismo tiempo.El teléfono usará batería y cada vez que usemos ciertas habilidades esa se gastará. Aún no sabemos como se volverá a cargar.El modo de cámara lenta no será ilimitado, tendrá un medidor.Los coches no podrán ser modificados.Cuando desactivemos la electricidad de la ciudad esta regresará 20 segundos después.Aiden podrá robar armas de las tiendas de armas.Se podrá ir fuera de Chicago y explorar caminos montañosos.
 
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Juanhobby

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agosto 16, 2009
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Si, una araña robotica! O minijuego o parte de la historia de aiden.
Ya se sabe que Aiden podra craftear! Así que a imaginar q podremos hacer con ese robot!
No lo sabía :chocala: y por cierto e leído por ahí que habrá zombies o algo por ese estilo y de ahí la imagen segunda que he puesto, no sé si es verdad esto.
 

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MELANIE_BG
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noviembre 4, 2009
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Ya empiezan a desvariar con chorraditas.. como se vean en trailers arañas, zombies y estupideces varias cancelo la reserva.
 
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