Explican qué podremos hacer en inFamous: Second Son al terminar la historia

alperegrina

Redactor laps3.com
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mayo 7, 2013
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Brian Fleming, productor en Sucker Punch, habló recientemente sobre algunas cuestiones de interés relacionadas con inFamous: Second Son. Entre las cuestiones que ha resuelto Fleming descubrimos las opciones que podremos desarrollar en el juego una vez hayamos terminado con la misión principal.

Así lo explicó Fleming en el blog oficial de PlayStation: "Los juegos de inFamous siempre tienen contenido secundario repartido por todo el mundo. Hay una gran presencia del D.U.P. en la ciudad que hay que despejar una vez acabas el juego principal. Seguirán lanzando incursiones a la ciudad cuando hayáis acabado el juego, así que habrá montones de cosas para que sigáis jugando".


A lo que añadió: "Y, después, por supuesto, muchos jugadores lo primero que querrán hacer es empezar de nuevo y jugar la otra línea 'kármica'. Con la mezcla de esas dos cuestiones, la gente debería tener muchas cosas que hacer después de acabar el juego". Fleming, además, habló de sobre algunas de las funciones que presentará el DualShock 4 en la propuesta.

"Somos muy fans del mando inalámbrico DualShock 4. El panel táctil, la barra luminosa… Sacamos partido a todas esas cosas a pequeña, media y gran escala. Algunas veces sorprenden, otras veces son sencillas. Por ejemplo, absorbes poder tocando el panel táctil". El lanzamiento de inFamous: Second Son está previsto para el próximo 21 de marzo de forma exclusiva en PS4.
 
A

Akolatronic

asi que sera mas oh menos largo, eso es buenisimo ya espero poder comprarlo con el ps4.
 

Skorpion

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Yo me esperaba algo como los 2 infamous de PS3, y es lo que sera, esos eran muy buenos juegos, asi que este tiene todas las papeletas para serlo.
 

DFL

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Da la sensación de que será una versión mejorada de los anteriores, y eso me encanta.
 

JGarcia94

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Está muy bien poder pasarte el juego con buen ó mal karma, alarga mucho la vida al juego!
 

kabe123

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Si el juego tiene unas cuantas horas de diversion para ofrecer y en cuanto al panel tactil esta bueno que le den ese uso.
 

DFL

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Está muy bien poder pasarte el juego con buen ó mal karma, alarga mucho la vida al juego!
Eso sólo está bien cuando hay gran diferencia entre la historia buena y la mala. Si ves que al final vas a acabar haciendo lo mismo pero tomando otra decisión ya no es tan gracioso.
 

JGarcia94

JGarcia94
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Eso sólo está bien cuando hay gran diferencia entre la historia buena y la mala. Si ves que al final vas a acabar haciendo lo mismo pero tomando otra decisión ya no es tan gracioso.
La verdad es que sí, estaría mejor que las dos historias estuviesen mucho más diferenciadas, vamos que tuviese dos historias por así decirlo.
 
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febrero 28, 2011
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entre el mando y el sofa
cuando lo den con el plus(que seguro que lo dan en un futuro) lo jugare al igual que los 2 anteriores,esto no quita que sea un buen juego,la historia de los anteriores estaba wapa y en ganchaba,asi que me imagino que este estè a la altura
 

DFL

NeoDFL
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La verdad es que sí, estaría mejor que las dos historias estuviesen mucho más diferenciadas, vamos que tuviese dos historias por así decirlo.
Exacto, a eso me refería yo. A mí lo que me gustaría es que si haces la primera partida con karma positivo, luego te diera la sensación de que estás jugando a un juego completamente diferente cuando intentas jugar con karma negativo.

Eso de estarte todo el día tomando decisiones para que luego acabes haciendo lo mismo pero escogiendo otra opción es bastante absurdo.
 
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