Hilo Oficial Grand Theft Auto V [Ya a la venta]

CharlyXero

Keys To The Kingdom
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CharlyXero
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febrero 3, 2008
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No preguntaba el sitio, no me interesa hacerlo solo, quiero hacerlo como en el video
pregunte "que carrera o salto en paracaidas es ese?"
Basta con que vayas al lugar que te ha dicho para ver si existe alguna prueba ahí. Si no existe, o quedas con varios amigos, o esperas al creador de pruebas para crear una en ese sitio.
 
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noviembre 10, 2009
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hola despues de unos dias me puesto al gta v de nuevo y he instalado el 1.05 y resulta que ahora no puedo jugar online. cuando estoy al modo historia, al darle a pausa las pestañas (online,amigos,galeria y store) me pone que debo iniciar sesion,
luego al cargar el juego de nuevo me fijado que me carga directamente el modo historia sin darme opcion a darle al online.
tambien cambio de partida guardada y nada, y cuando le doy abajo a la cruzeta para elegir personajes y le doy al de abajo del online pues me manda un mensaje de alerta que no estoy conectado y que inicie sesion.
alguien mas le pasa?
 

AlexGrohl

alex_grohl
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abril 19, 2012
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hola despues de unos dias me puesto al gta v de nuevo y he instalado el 1.05 y resulta que ahora no puedo jugar online. cuando estoy al modo historia, al darle a pausa las pestañas (online,amigos,galeria y store) me pone que debo iniciar sesion,
luego al cargar el juego de nuevo me fijado que me carga directamente el modo historia sin darme opcion a darle al online.
tambien cambio de partida guardada y nada, y cuando le doy abajo a la cruzeta para elegir personajes y le doy al de abajo del online pues me manda un mensaje de alerta que no estoy conectado y que inicie sesion.
alguien mas le pasa?
No es culpa de Rockstar. Eso es porque PSN está en mantenimiento desde las 17:00 (horario España). :chocala:
 

xeLandroid

xelandroid
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abril 21, 2012
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hola despues de unos dias me puesto al gta v de nuevo y he instalado el 1.05 y resulta que ahora no puedo jugar online. cuando estoy al modo historia, al darle a pausa las pestañas (online,amigos,galeria y store) me pone que debo iniciar sesion,
luego al cargar el juego de nuevo me fijado que me carga directamente el modo historia sin darme opcion a darle al online.
tambien cambio de partida guardada y nada, y cuando le doy abajo a la cruzeta para elegir personajes y le doy al de abajo del online pues me manda un mensaje de alerta que no estoy conectado y que inicie sesion.
alguien mas le pasa?

Si compi es el mantenimiento (de 17:00 a 0:00)
http://community.eu.playstation.com/t5/Ayuda-PlayStation-3/Mantenimiento-PlayStation-Network-07-11-2013/td-p/20046531

Puedes probar de vez en cuando a iniciar sesión, a veces hay suerte.
Pero tranquilo esta todo bien, solo eso.
 
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noviembre 10, 2009
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gracias ya me di cuenta que al entrar en la store ponia mantenimiento y probe 2 juegos mas. lo que me parece que aqui no lo han puestyo ni el blog de la playstation y podian haberlo puesto y no marearme una hora xD
 

AlexGrohl

alex_grohl
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abril 19, 2012
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Quería compartir con el foro un artículo bastante interesante y visto desde una perspectiva curiosa que me he encontrado en una página de videojuegos (la cual recomiendo) que trata sobre el paso de GTA4 a GTA5 en el tema de la ambientación y de la historia. No contiene spoilers sobre la historia principal por lo que podeis leer tranquilamente. El artículo se títula "Cigarrillo a escondidas" y está narrado como si fuera una carta al mismísimo Niko Bellic, uno de los personajes de videojuegos más queridos y a la vez más odiados.

Lo dejo en spoiler porque es un poco largo.

Querido Niko,

Hace unas semanas, publicaron la última entrega de la serie Grand Theft Auto (Rockstar, 2013). Hizo un mil millones de dólares -el PIB de más de un país- en 72 horas. Me encantaría saber que te hace sentir a ti, el protagonista del anterior Grand Theft Auto. ¿Amenazado? ¿Posiblemente algo aliviado? Para ser honesto, no estoy seguro de cómo me hace sentir a mí. Anoche terminé GTA V después de jugarlo más horas de las recomendadas por cualquier médico, y esta mañana mis ojos se sienten como si hubiera hecho submarinismo sin gafas durante toda la semana.

Cuando GTA IV salió en 2008, yo estaba en un mal momento y lugar. Estaba a la carrera en mis relaciones, mi trabajo y mis responsabilidades. Al igual que tú, Niko, hice cosas de las que no estoy orgulloso y traté a varias personas de una manera de la que me arrepiento. Durante ese tiempo, GTA IV era a la vez salvación y abismo. Me convencí de que el juego tenía algo que decirme acerca de mis compulsiones y autodestrucción. Corrijo: me dijo algo acerca de esas cosas. Tú y yo pasamos decenas de horas juntos, mientras que caminaba de vuelta de una llanura de desesperación personal. Niko, honestamente puedo decir que te quise –y quiero. Te quise, me parece, porque sabía quién eras: ese primo encantador pero de gatillo fácil.

Joder, siempre intenté tratarte bien. Espero que lo sepas. Cuando jugaba a GTA IV, no estaba satisfaciendo ninguna fantasía de policías y ladrones. En cambio, jugué el juego de formas que honraron la versión que tus creadores pretendían. Cuando estabas conmigo, no montabas alborotos sin sentido (al menos no en las partidas que salvé). No asesinabas indiscriminadamente policías ni arrollabas peatones si podías evitarlo. El juego afirmaba que eras tortuoso y ambivalente, y en mi partida, lo eras. Eso tiene que significar algo.

Muchas cosas han cambiado para mí desde que tú y yo nos conocimos. Soy mucho más feliz, al menos esta mañana. Me acerco a los 30 años, increíblemente. He conocido gente maravillosa y terrible. Mi relación con los videojuegos, también ha cambiado. Ahora aprecio mucho más los videojuegos y los juego mucho menos. También me fijo en cosas diferentes. Cuando me abrí camino a través de los GTA de antes, me maravillé de la libertad que nos permitía y la asombrosa vastedad de sus mundos. Cuando jugué GTA V, no hacía más que preguntarme cómo el tráfico fluía de manera tan convincente. Cuanto más consciente me he vuelto de la técnica de los videojuegos, más consciente soy de sus innumerables partes móviles, más milagrosa e impresionante que parecen – y más imposible me parece desaparecer dentro de uno.

Casi todas las personas que conozco que aman los videojuegos -me incluyo– están rotos de alguna manera fundamental. Con su incesante actividad y bucles compulsivos de riesgo-beneficio, los juegos también alivian a las personas heridas. Esto no es una crítica. Los lectores fanáticos tienden a ser personas heridas, una persona que gaste su sueldo en poesía no puede ser otra cosa. El tipo de persona que va a ver cuatro películas por sí sola a la semana es una persona rota. Cualquier medio que permite a alguien pasar cantidades monásticas de tiempo por él -o ella- misma, vagando por el crepúsculo de la imaginación y la realidad, está condenado a ser adorado por los perdidos, las personas solitarias. Pero seamos honestos: pasar el fin de semana en la cama leyendo las obras completas de Joan Didion tiene efectos diferentes en la mente a pasar el fin de semana en los coches de carreras de tu sofá alrededor de Los Santos. Una vez más, no es una crítica. La mente humana tiene suficiente espacio para ambos tipos de experiencia. Lamentablemente, la actividad mental generada por los juegos no es muy valorada por los no-jugadores, de hecho , el juego casi nunca se valora en la cultura, a menos que se se hable de la última astronómica cifra de ventas o como cadáver para el debate sobre la violencia. El juego solitario tiene además cierto carácter vergonzoso –cada vez menos- , y nosotros los jugadores lo hemos interiorizado , incluso aquellos de nosotros que hemos decidido que el juego solitario puede ser profundamente significativo. Niko, he pensado mucho en esto , y la vergüenza interiorizada residual es la mejor explicación que tengo para dar cuenta de la cloaca de negatividad en la que se encuentra estancado el centro de la cultura de los videojuegos, que en estos momentos parece peor de lo que nunca ha sido.

No creo que los videojuegos hagan la gente más violenta. Tú más que nadie deberías saberlo. Si pienso, sin embargo, que jugar a videojuegos convierten –temporalmente- a la gente en unos capullos más grandes de lo que sentirían cómodos ser. Los juegos se basan en la competencia y la confrontación. Probablemente no es una coincidencia, entonces, que una parte importante y muy vocal de la audiencia de videojuegos responda a los argumentos con los que no está de acuerdo de una manera conflictiva. Una articulista sobre GTA V, Carolyn Petit de GameSpot, dijo que el juego era “políticamente confuso y profundamente misógino”, que es en gran medida una posición más que defendible. Petit también dejó claro que le encantaba GTA V. Veinte mil comentarios irritados amontonados debajo de su opinión, muchos de ellos violentos y odiosos. ¿Es este un comportamiento razonable? Claro, si has llegado a considerar que todo lo que se te opone a la percepción es un obstáculo a erradicar. ¿Qué es eso si no es la lógica de los videojuegos en su forma más pura y destilada?

Reviso arte también. ¿Y sabes qué? Ningún lector me ha dicho que espera que me de cáncer en respuesta a una reseña de una obra negativa, lo que he visto suceder con los juegos. Nunca he conocido a un crítico literario que desconfía de los editores tanto como Game Critics desconfía de los desarrolladores de videojuegos. Nunca he conocido a un lector inteligente, que se burla de los libros como por reflejo como muchos jugadores inteligentes reflexivamente se burlan de juegos. Muchas personas involucradas en este medio odian tanto de él y con los demás. Vivimos con las consecuencias emocionales de toda esta sospecha y rabia. Los juegos que estamos jugando son el fruto de un árbol venenoso.

Rockstar , la desarrolladora de la franquicia Grand Theft Auto, comprende todo esto. Siempre lo ha hecho. Todas las pruebas apuntan que, también, odia a los jugadores y la cultura gamer, aún sabiendo que esa cultura , y esos jugadores , son los que han mantenido la empresa a flote sobre un río sin fin de dinero. Los juegos de GTA son llameantes cataratas de desprecio. La visión que manejan de los hombres, las mujeres, las minorías, la cultura americana, y los videojuegos es apocalíptica, viciosa, y a menudo muy desagradable. Nunca me importó realmente todo esto, ver a gente con talento barrer los rincones oscuros de la imaginación es mucho más interesante que ver a los puritanos con el cascabel de la moral arriba y abajo. Muchos de los críticos de juegos se retuercen las manos respecto a la proyección de GTA V sobre imagen de la mujer y de su empleo de diversos estereotipos raciales. Confieso que cuando llegó el momento de tomar la foto paparazzi de los genitales de una actriz joven, cuando había oído a mi 500ª N-word, cuando jugué al mini juego toca-a-una-stripper, yo también me empezaba a cansar un poco de los elementos “escandalosos” del juego . Pero hemos estado haciendo, viendo y oyendo estas cosas (y peor) en los GTA durante más de una década. Niko, ¿no te parece que el juego GTA quiere y busca activamente el desdén de los críticos del videojuego altruista? No estoy seguro qué es lo que esperaban: GTA es básicamente el sistema más elaborado de simulación de capullo jamás concebido, un juego basado en el daño a la gente y hacer lo que te plazca. Al mismo tiempo, sin embargo, entiendo el sentido básico de fatiga con que algunas personas se acercan a él. Hace tiempo, jugar a GTA era como estar al lado de tu tío de derechas que no se calla en la cena de Navidad. Era un incordio, pero también inteligente e interesante, y su corazón estaba en lo que decía. En estos días el tío-GTA es un multimillonario sin cambio que prestarte, y parece muchísimo más mezquino que antes.

GTA V presenta al jugador con un gran mundo abierto en la que conduces, disparas, corres, matas, vuelas, nadas, y haces checkpoint. Pero ya sabes como es el juego. Quiero decir, ya lo has vivido. No necesitas que te cuente de qué va. Lo que quizás necesitas es que te diga como de rara es esta franquicia. GTA V es a la vez la definición del diccionario de un videojuego convencional y un experimento sin concesiones sobre la paciencia de los jugadores. Los Call of Duty se han convertido en máquinas de impresión de dinero, identificando con precisión la forma exacta, el sonido y la sensación de un bucle de diversión de juego compulsivo, que proporcionan con un profesionalismo implacable. Los Call of Duty son tan afinados y programados que nunca salen de ese bucle. Los GTA , por el contrario, a pesar de su caos, pueden ser muy tediosos, con nada en particular que ocurra durante largos períodos de tiempo. Una misión en GTA V consiste en la conducción de tu familia a la terapia. En otro, fregar el piso. ¿Qué otro juego te permite meter la pata mientras friegas? No hay ninguna franquicia de videojuegos con esa ambición comercial que esté dispuesta a ser tan mundana tan a menudo. En GTA, los bucles centrales de diversión de juego no se dejan al alcance de la mano. Tienes que encontrarlos y crearlos por tu cuenta . Hay mucho que admirar en eso, y te gustará saber, Niko, que hacer tu camino en el mundo de GTA V es tan anárquico y disfrutable como siempre.

La historia de GTA V la protagonizan tres personajes, entre los que se pueden intercambiar a través del juego: Michael, un envejecido atracador forrado del medio oeste americano, Trevor, un extrañamente convincente psicópata cocinero de metafentamina, y Franklin, un reponedor ambicioso que va trabajando lentamente su camino en el mundo. En otras palabras, GTA V ha tratado de hacer un mash-up de Heat (Michael Mann, 1995), Breaking Bad (Vince Gilligan 2008-2013), y Boyz n the Hood (John Singleton, 1991) en una sola historia, que funciona tan bien como estás pensando. Michael y Franklin -los delincuentes sensibles, reacios, pero al final despiadados- son la encarnación de la ambición narrativa de cada juego GTA: personajes reales, luchando con problemas reales. Trevor -el gracioso pero al final aterrador loco- es la encarnación de lo que el juego en realidad es: una experiencia incómoda atrapada entre la gran ambición narrativa y la locura incontinencia de un mundo abierto.

No sé si eres consciente de ello, Niko, pero el trabajo de un escritor de videojuegos a menudo se reduce a descubrir formas de justificar ficticiamente la ficticia injustificable. Por favor entiende que he llegado a aceptar que una “buena historia”, al menos en el sentido tradicional de la frase, es imposible dentro del marco que en la mayoría de los juegos se dan. En los juegos de mundo abierto, sobre todo, la historia es el resultado del diseño -una manera de conseguir que el jugador salga fuera de casa e interactúe con el mundo. Rockstar no ha tenido mucho éxito en apuntalar por qué sus antihéroes de mundo abierto hacen lo que les sucede estar haciendo, pero hacer plausiblemente dramática la medida de un videojuego de mundo abierto es un camino seguro a la confusión . Aun así, muchos aspectos de la historia de GTA V parecen peligrosamente sacadas del horno sin terminar de hacer. La manera en que Michael y Franklin se encuentran, por ejemplo, no tiene sentido alguno, y las intenciones de Trevor hacia Michael parecen cambiar de una escena a otra . Un amigo mío me visitó para echar una noche de pizza, alcohol y videojuegos, y cuando llevábamos unas buenas horas, se volvió hacia mí y me hizo una pregunta muy simple : “¿De qué demonios va este juego?” Yo no lo sabía. Todavía no lo sé. El juego tiene más temas, motivos , personajes y acontecimientos de los que sabe manejar, pero lo que GTA V parece ser principalmente es un circuito de acontecimientos uno tras otro.

Rockstar intentó desarrollar tu historia de una manera relativamente sencilla, Niko, tal como lo hizo con John Marston, el protagonista de Red Dead Redemption (2010), que me parece cada vez más el mejor juego de Rockstar hasta la fecha. Sospecho que los principales creativos de Rockstar se dieron cuenta de que un juego diseñado en torno a la velocidad, el robo y el asesinato no casa muy bien con la seriedad. Una de las razones por las que Red Dead siente tan comparativamente meditativa, creo, es que es porque montas a caballo. Así que no me sorprendería si mirases ciertas partes de GTA V como una traición tonal de tu legado, como cuando Franklin descubre que puede comunicarse telepáticamente con un perro, o la gracieta en la que Trevor torna en una furia homicida cada vez que la gente nota su acento canadiense, o los encuentros periódicos con un entusiasta de la legalización de marihuana con facilidad de palabra, o de la misión que comienza con este texto en escena: NEUTRALICE 20 HIPSTERS.

GTA es un juego que te exige hacer cosas sin sentido, inexplicablemente estúpidas para continuar. Encontré sentido a tu historia, Niko, pero eso fue a pesar del juego que lo rodeaba. A mi juicio, la parte más efectiva de GTA V fue su indeleble perturbadora secuencia de tortura interactiva que casi me hace daño físico. Soy un absolutista contra la tortura, así que es agradable ver en un videojuego el uso la tortura de una manera que pone de relieve la impotencia lamentable de la víctima, claramente reconoce la barbarie de cualquier ser dispuesto a la tortura humana, y sus resultados como suministro de información fuertemente insinuada su inutilidad.

Me preocupa estar sonando suena ambivalente, Niko. Mira, tengo una buena lista de conocidos que trataron digerir el juego al mismo tiempo. Los wassaps y los mensajes volaban: “Entonces, ¿qué te parece? ¿Por dónde vas?” Muy pocos de mis amigos tenían buenas palabras que decir acerca de GTA V, a pesar de que la puntuación de Metacritic del juego se mantiene firme en un alucinante 97. Entonces recibí un mensaje de texto de un amigo desarrollador de videojuegos. No disfrutaba del juego, y se veía enturbiado por ello. Nos escribimos por un tiempo. En un momento me envió esto: “Creo que estoy de luto por la admisión de que ya no soy el público objetivo de mi propio trabajo.”

Uno de los personajes de GTA V admite al final del juego, “Me estoy haciendo demasiado viejo para estas tonterías.” ¿Y sabes qué? Sentí lo mismo varias veces mientras jugaba a GTA V, a pesar de estar admirando lo mucho que logra. Así que si sueno ambivalente, Niko, creo que es porque soy parte de una generación de jugadores que acaba de darse cuenta que ya no somos los destinatarios de la franquicia más emblemática de los juegos modernos. Me quedé pensando en qué significa que yo, o cualquiera de nosotros, exprese el deseo de que GTA crezca, ¿qué estamos diciendo realmente? ¿Qué se quiere decir que algo como GTA “madure”? Nuestro más satíricamente atrevido juego de temática adulta también es nuestro juego más desafiantemente pueril. Tal vez el mayor pecado de los juegos de GTA es la manera alegre y malévola en que frotan nuestras caras con lo que los videojuegos nos hacen hacer, en lo que los videojuegos son.

Jugar GTA solía ser como salir a escondidas detrás de la escuela por un rápido e ilegal cigarrillo. El humo todavía tiene buen sabor, Niko, la nicotina sigue haciendo cosquillas en el cuerpo. Pero cuando miras arriba, te preguntas qué es lo que realmente estás haciendo aquí. Todo el mundo es tan joven, mucho más joven que tú, con la notable excepción del chico que trafica los cigarrillos, y él te sonrié como si acabara de hacer un billón de euros.

Tu amigo siempre.

Es curioso pero este artículo me ha hecho ver cosas que pienso de GTAV pero que no sabía reflejarlas y con este artículo me he sentido identificado.

Hay algunas cosas en las que estoy bastante en desacuerdo, pero hay otras cosas que no se pueden negar, aunque te guste más una cosa que otra. En lo que más me he dado cuenta es en lo que es la ambientación y como se trata la historia...

Aun recuerdo manejar a Niko por las frías y solitarias calles de Liberty City y sentirme como un frío asesino a sueldo que continuamente se lamentaba de sus acciones pero el dinero o la venganza siempre le acababa llevando por el mal camino. Era un juego con un trasfondo psicólogico bastante fuerte, quizas depende de la persona que lo jugase o de como se interprete, pero eso yo lo sentía como si Rockstar lo hubiera hecho a posta para que fuera asi. Y con Red Dead Redemption me pasó algo idéntico, cambiando el contexto y la ambientación, lógicamente.

Pero con GTAV pienso que ese trasfondo no existe, todo es mucho más literal, más desenfadado y mucho más directo. Esto también tiene sus pros, pero también tiene sus contras, y puede que yo en este sentido le haya visto más contras que pros.

¿Qué opinais vosotros?

PD: A ver si alguien hace caso a este tostón XXXD

Página web del artículo
 
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Si se puede llevar tranquilamente. Y comprar no, no se puede.
Pero lo encontraras en varios sitios. Entre ellos, en el muelle que hay dentro del hangar del puerto.
Gracias por la respuesta :) el helicoptero supongo q lo encuentro en alguna pista o algo no? Bueno ya buscare xD a explorar el lago pues.

Por cierto, hasta hoy me he enterado de lo que dice el codigo Morse de la tapa esa q se encuentra en el fondo del oceano.

"Hey, you never call, how d'you fancy going bowling"

Segun dicen es Roman de GTA4. Vaya chusta de easter egg, yo pensaba que ahi estaba el Jetpack XDDD
 

yazuk13

yazuk13
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diciembre 29, 2012
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Gracias por la respuesta :) el helicoptero supongo q lo encuentro en alguna pista o algo no? Bueno ya buscare xD a explorar el lago pues.

Por cierto, hasta hoy me he enterado de lo que dice el codigo Morse de la tapa esa q se encuentra en el fondo del oceano.

"Hey, you never call, how d'you fancy going bowling"

Segun dicen es Roman de GTA4. Vaya chusta de easter egg, yo pensaba que ahi estaba el Jetpack XDDD
Puedes encontrar helicópteros en el hangar que puedes comprar con Franklin o Micheal, en el hospital de abajo, en el aeropuerto grande que esta arriba (soy pésimo para los nombres)... etc etc :)
 

Darth_Felix

Darth_FeliX
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febrero 13, 2011
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Quería compartir con el foro un artículo bastante interesante y visto desde una perspectiva curiosa que me he encontrado en una página de videojuegos (la cual recomiendo) que trata sobre el paso de GTA4 a GTA5 en el tema de la ambientación y de la historia. No contiene spoilers sobre la historia principal por lo que podeis leer tranquilamente. El artículo se títula "Cigarrillo a escondidas" y está narrado como si fuera una carta al mismísimo Niko Bellic, uno de los personajes de videojuegos más queridos y a la vez más odiados.

Lo dejo en spoiler porque es un poco largo.

Querido Niko,

Hace unas semanas, publicaron la última entrega de la serie Grand Theft Auto (Rockstar, 2013). Hizo un mil millones de dólares -el PIB de más de un país- en 72 horas. Me encantaría saber que te hace sentir a ti, el protagonista del anterior Grand Theft Auto. ¿Amenazado? ¿Posiblemente algo aliviado? Para ser honesto, no estoy seguro de cómo me hace sentir a mí. Anoche terminé GTA V después de jugarlo más horas de las recomendadas por cualquier médico, y esta mañana mis ojos se sienten como si hubiera hecho submarinismo sin gafas durante toda la semana.

Cuando GTA IV salió en 2008, yo estaba en un mal momento y lugar. Estaba a la carrera en mis relaciones, mi trabajo y mis responsabilidades. Al igual que tú, Niko, hice cosas de las que no estoy orgulloso y traté a varias personas de una manera de la que me arrepiento. Durante ese tiempo, GTA IV era a la vez salvación y abismo. Me convencí de que el juego tenía algo que decirme acerca de mis compulsiones y autodestrucción. Corrijo: me dijo algo acerca de esas cosas. Tú y yo pasamos decenas de horas juntos, mientras que caminaba de vuelta de una llanura de desesperación personal. Niko, honestamente puedo decir que te quise –y quiero. Te quise, me parece, porque sabía quién eras: ese primo encantador pero de gatillo fácil.

Joder, siempre intenté tratarte bien. Espero que lo sepas. Cuando jugaba a GTA IV, no estaba satisfaciendo ninguna fantasía de policías y ladrones. En cambio, jugué el juego de formas que honraron la versión que tus creadores pretendían. Cuando estabas conmigo, no montabas alborotos sin sentido (al menos no en las partidas que salvé). No asesinabas indiscriminadamente policías ni arrollabas peatones si podías evitarlo. El juego afirmaba que eras tortuoso y ambivalente, y en mi partida, lo eras. Eso tiene que significar algo.

Muchas cosas han cambiado para mí desde que tú y yo nos conocimos. Soy mucho más feliz, al menos esta mañana. Me acerco a los 30 años, increíblemente. He conocido gente maravillosa y terrible. Mi relación con los videojuegos, también ha cambiado. Ahora aprecio mucho más los videojuegos y los juego mucho menos. También me fijo en cosas diferentes. Cuando me abrí camino a través de los GTA de antes, me maravillé de la libertad que nos permitía y la asombrosa vastedad de sus mundos. Cuando jugué GTA V, no hacía más que preguntarme cómo el tráfico fluía de manera tan convincente. Cuanto más consciente me he vuelto de la técnica de los videojuegos, más consciente soy de sus innumerables partes móviles, más milagrosa e impresionante que parecen – y más imposible me parece desaparecer dentro de uno.

Casi todas las personas que conozco que aman los videojuegos -me incluyo– están rotos de alguna manera fundamental. Con su incesante actividad y bucles compulsivos de riesgo-beneficio, los juegos también alivian a las personas heridas. Esto no es una crítica. Los lectores fanáticos tienden a ser personas heridas, una persona que gaste su sueldo en poesía no puede ser otra cosa. El tipo de persona que va a ver cuatro películas por sí sola a la semana es una persona rota. Cualquier medio que permite a alguien pasar cantidades monásticas de tiempo por él -o ella- misma, vagando por el crepúsculo de la imaginación y la realidad, está condenado a ser adorado por los perdidos, las personas solitarias. Pero seamos honestos: pasar el fin de semana en la cama leyendo las obras completas de Joan Didion tiene efectos diferentes en la mente a pasar el fin de semana en los coches de carreras de tu sofá alrededor de Los Santos. Una vez más, no es una crítica. La mente humana tiene suficiente espacio para ambos tipos de experiencia. Lamentablemente, la actividad mental generada por los juegos no es muy valorada por los no-jugadores, de hecho , el juego casi nunca se valora en la cultura, a menos que se se hable de la última astronómica cifra de ventas o como cadáver para el debate sobre la violencia. El juego solitario tiene además cierto carácter vergonzoso –cada vez menos- , y nosotros los jugadores lo hemos interiorizado , incluso aquellos de nosotros que hemos decidido que el juego solitario puede ser profundamente significativo. Niko, he pensado mucho en esto , y la vergüenza interiorizada residual es la mejor explicación que tengo para dar cuenta de la cloaca de negatividad en la que se encuentra estancado el centro de la cultura de los videojuegos, que en estos momentos parece peor de lo que nunca ha sido.

No creo que los videojuegos hagan la gente más violenta. Tú más que nadie deberías saberlo. Si pienso, sin embargo, que jugar a videojuegos convierten –temporalmente- a la gente en unos capullos más grandes de lo que sentirían cómodos ser. Los juegos se basan en la competencia y la confrontación. Probablemente no es una coincidencia, entonces, que una parte importante y muy vocal de la audiencia de videojuegos responda a los argumentos con los que no está de acuerdo de una manera conflictiva. Una articulista sobre GTA V, Carolyn Petit de GameSpot, dijo que el juego era “políticamente confuso y profundamente misógino”, que es en gran medida una posición más que defendible. Petit también dejó claro que le encantaba GTA V. Veinte mil comentarios irritados amontonados debajo de su opinión, muchos de ellos violentos y odiosos. ¿Es este un comportamiento razonable? Claro, si has llegado a considerar que todo lo que se te opone a la percepción es un obstáculo a erradicar. ¿Qué es eso si no es la lógica de los videojuegos en su forma más pura y destilada?

Reviso arte también. ¿Y sabes qué? Ningún lector me ha dicho que espera que me de cáncer en respuesta a una reseña de una obra negativa, lo que he visto suceder con los juegos. Nunca he conocido a un crítico literario que desconfía de los editores tanto como Game Critics desconfía de los desarrolladores de videojuegos. Nunca he conocido a un lector inteligente, que se burla de los libros como por reflejo como muchos jugadores inteligentes reflexivamente se burlan de juegos. Muchas personas involucradas en este medio odian tanto de él y con los demás. Vivimos con las consecuencias emocionales de toda esta sospecha y rabia. Los juegos que estamos jugando son el fruto de un árbol venenoso.

Rockstar , la desarrolladora de la franquicia Grand Theft Auto, comprende todo esto. Siempre lo ha hecho. Todas las pruebas apuntan que, también, odia a los jugadores y la cultura gamer, aún sabiendo que esa cultura , y esos jugadores , son los que han mantenido la empresa a flote sobre un río sin fin de dinero. Los juegos de GTA son llameantes cataratas de desprecio. La visión que manejan de los hombres, las mujeres, las minorías, la cultura americana, y los videojuegos es apocalíptica, viciosa, y a menudo muy desagradable. Nunca me importó realmente todo esto, ver a gente con talento barrer los rincones oscuros de la imaginación es mucho más interesante que ver a los puritanos con el cascabel de la moral arriba y abajo. Muchos de los críticos de juegos se retuercen las manos respecto a la proyección de GTA V sobre imagen de la mujer y de su empleo de diversos estereotipos raciales. Confieso que cuando llegó el momento de tomar la foto paparazzi de los genitales de una actriz joven, cuando había oído a mi 500ª N-word, cuando jugué al mini juego toca-a-una-stripper, yo también me empezaba a cansar un poco de los elementos “escandalosos” del juego . Pero hemos estado haciendo, viendo y oyendo estas cosas (y peor) en los GTA durante más de una década. Niko, ¿no te parece que el juego GTA quiere y busca activamente el desdén de los críticos del videojuego altruista? No estoy seguro qué es lo que esperaban: GTA es básicamente el sistema más elaborado de simulación de capullo jamás concebido, un juego basado en el daño a la gente y hacer lo que te plazca. Al mismo tiempo, sin embargo, entiendo el sentido básico de fatiga con que algunas personas se acercan a él. Hace tiempo, jugar a GTA era como estar al lado de tu tío de derechas que no se calla en la cena de Navidad. Era un incordio, pero también inteligente e interesante, y su corazón estaba en lo que decía. En estos días el tío-GTA es un multimillonario sin cambio que prestarte, y parece muchísimo más mezquino que antes.

GTA V presenta al jugador con un gran mundo abierto en la que conduces, disparas, corres, matas, vuelas, nadas, y haces checkpoint. Pero ya sabes como es el juego. Quiero decir, ya lo has vivido. No necesitas que te cuente de qué va. Lo que quizás necesitas es que te diga como de rara es esta franquicia. GTA V es a la vez la definición del diccionario de un videojuego convencional y un experimento sin concesiones sobre la paciencia de los jugadores. Los Call of Duty se han convertido en máquinas de impresión de dinero, identificando con precisión la forma exacta, el sonido y la sensación de un bucle de diversión de juego compulsivo, que proporcionan con un profesionalismo implacable. Los Call of Duty son tan afinados y programados que nunca salen de ese bucle. Los GTA , por el contrario, a pesar de su caos, pueden ser muy tediosos, con nada en particular que ocurra durante largos períodos de tiempo. Una misión en GTA V consiste en la conducción de tu familia a la terapia. En otro, fregar el piso. ¿Qué otro juego te permite meter la pata mientras friegas? No hay ninguna franquicia de videojuegos con esa ambición comercial que esté dispuesta a ser tan mundana tan a menudo. En GTA, los bucles centrales de diversión de juego no se dejan al alcance de la mano. Tienes que encontrarlos y crearlos por tu cuenta . Hay mucho que admirar en eso, y te gustará saber, Niko, que hacer tu camino en el mundo de GTA V es tan anárquico y disfrutable como siempre.

La historia de GTA V la protagonizan tres personajes, entre los que se pueden intercambiar a través del juego: Michael, un envejecido atracador forrado del medio oeste americano, Trevor, un extrañamente convincente psicópata cocinero de metafentamina, y Franklin, un reponedor ambicioso que va trabajando lentamente su camino en el mundo. En otras palabras, GTA V ha tratado de hacer un mash-up de Heat (Michael Mann, 1995), Breaking Bad (Vince Gilligan 2008-2013), y Boyz n the Hood (John Singleton, 1991) en una sola historia, que funciona tan bien como estás pensando. Michael y Franklin -los delincuentes sensibles, reacios, pero al final despiadados- son la encarnación de la ambición narrativa de cada juego GTA: personajes reales, luchando con problemas reales. Trevor -el gracioso pero al final aterrador loco- es la encarnación de lo que el juego en realidad es: una experiencia incómoda atrapada entre la gran ambición narrativa y la locura incontinencia de un mundo abierto.

No sé si eres consciente de ello, Niko, pero el trabajo de un escritor de videojuegos a menudo se reduce a descubrir formas de justificar ficticiamente la ficticia injustificable. Por favor entiende que he llegado a aceptar que una “buena historia”, al menos en el sentido tradicional de la frase, es imposible dentro del marco que en la mayoría de los juegos se dan. En los juegos de mundo abierto, sobre todo, la historia es el resultado del diseño -una manera de conseguir que el jugador salga fuera de casa e interactúe con el mundo. Rockstar no ha tenido mucho éxito en apuntalar por qué sus antihéroes de mundo abierto hacen lo que les sucede estar haciendo, pero hacer plausiblemente dramática la medida de un videojuego de mundo abierto es un camino seguro a la confusión . Aun así, muchos aspectos de la historia de GTA V parecen peligrosamente sacadas del horno sin terminar de hacer. La manera en que Michael y Franklin se encuentran, por ejemplo, no tiene sentido alguno, y las intenciones de Trevor hacia Michael parecen cambiar de una escena a otra . Un amigo mío me visitó para echar una noche de pizza, alcohol y videojuegos, y cuando llevábamos unas buenas horas, se volvió hacia mí y me hizo una pregunta muy simple : “¿De qué demonios va este juego?” Yo no lo sabía. Todavía no lo sé. El juego tiene más temas, motivos , personajes y acontecimientos de los que sabe manejar, pero lo que GTA V parece ser principalmente es un circuito de acontecimientos uno tras otro.

Rockstar intentó desarrollar tu historia de una manera relativamente sencilla, Niko, tal como lo hizo con John Marston, el protagonista de Red Dead Redemption (2010), que me parece cada vez más el mejor juego de Rockstar hasta la fecha. Sospecho que los principales creativos de Rockstar se dieron cuenta de que un juego diseñado en torno a la velocidad, el robo y el asesinato no casa muy bien con la seriedad. Una de las razones por las que Red Dead siente tan comparativamente meditativa, creo, es que es porque montas a caballo. Así que no me sorprendería si mirases ciertas partes de GTA V como una traición tonal de tu legado, como cuando Franklin descubre que puede comunicarse telepáticamente con un perro, o la gracieta en la que Trevor torna en una furia homicida cada vez que la gente nota su acento canadiense, o los encuentros periódicos con un entusiasta de la legalización de marihuana con facilidad de palabra, o de la misión que comienza con este texto en escena: NEUTRALICE 20 HIPSTERS.

GTA es un juego que te exige hacer cosas sin sentido, inexplicablemente estúpidas para continuar. Encontré sentido a tu historia, Niko, pero eso fue a pesar del juego que lo rodeaba. A mi juicio, la parte más efectiva de GTA V fue su indeleble perturbadora secuencia de tortura interactiva que casi me hace daño físico. Soy un absolutista contra la tortura, así que es agradable ver en un videojuego el uso la tortura de una manera que pone de relieve la impotencia lamentable de la víctima, claramente reconoce la barbarie de cualquier ser dispuesto a la tortura humana, y sus resultados como suministro de información fuertemente insinuada su inutilidad.

Me preocupa estar sonando suena ambivalente, Niko. Mira, tengo una buena lista de conocidos que trataron digerir el juego al mismo tiempo. Los wassaps y los mensajes volaban: “Entonces, ¿qué te parece? ¿Por dónde vas?” Muy pocos de mis amigos tenían buenas palabras que decir acerca de GTA V, a pesar de que la puntuación de Metacritic del juego se mantiene firme en un alucinante 97. Entonces recibí un mensaje de texto de un amigo desarrollador de videojuegos. No disfrutaba del juego, y se veía enturbiado por ello. Nos escribimos por un tiempo. En un momento me envió esto: “Creo que estoy de luto por la admisión de que ya no soy el público objetivo de mi propio trabajo.”

Uno de los personajes de GTA V admite al final del juego, “Me estoy haciendo demasiado viejo para estas tonterías.” ¿Y sabes qué? Sentí lo mismo varias veces mientras jugaba a GTA V, a pesar de estar admirando lo mucho que logra. Así que si sueno ambivalente, Niko, creo que es porque soy parte de una generación de jugadores que acaba de darse cuenta que ya no somos los destinatarios de la franquicia más emblemática de los juegos modernos. Me quedé pensando en qué significa que yo, o cualquiera de nosotros, exprese el deseo de que GTA crezca, ¿qué estamos diciendo realmente? ¿Qué se quiere decir que algo como GTA “madure”? Nuestro más satíricamente atrevido juego de temática adulta también es nuestro juego más desafiantemente pueril. Tal vez el mayor pecado de los juegos de GTA es la manera alegre y malévola en que frotan nuestras caras con lo que los videojuegos nos hacen hacer, en lo que los videojuegos son.

Jugar GTA solía ser como salir a escondidas detrás de la escuela por un rápido e ilegal cigarrillo. El humo todavía tiene buen sabor, Niko, la nicotina sigue haciendo cosquillas en el cuerpo. Pero cuando miras arriba, te preguntas qué es lo que realmente estás haciendo aquí. Todo el mundo es tan joven, mucho más joven que tú, con la notable excepción del chico que trafica los cigarrillos, y él te sonrié como si acabara de hacer un billón de euros.

Tu amigo siempre.

Es curioso pero este artículo me ha hecho ver cosas que pienso de GTAV pero que no sabía reflejarlas y con este artículo me he sentido identificado.

Hay algunas cosas en las que estoy bastante en desacuerdo, pero hay otras cosas que no se pueden negar, aunque te guste más una cosa que otra. En lo que más me he dado cuenta es en lo que es la ambientación y como se trata la historia...

Aun recuerdo manejar a Niko por las frías y solitarias calles de Liberty City y sentirme como un frío asesino a sueldo que continuamente se lamentaba de sus acciones pero el dinero o la venganza siempre le acababa llevando por el mal camino. Era un juego con un trasfondo psicólogico bastante fuerte, quizas depende de la persona que lo jugase o de como se interprete, pero eso yo lo sentía como si Rockstar lo hubiera hecho a posta para que fuera asi. Y con Red Dead Redemption me pasó algo idéntico, cambiando el contexto y la ambientación, lógicamente.

Pero con GTAV pienso que ese trasfondo no existe, todo es mucho más literal, más desenfadado y mucho más directo. Esto también tiene sus pros, pero también tiene sus contras, y puede que yo en este sentido le haya visto más contras que pros.

¿Qué opinais vosotros?

PD: A ver si alguien hace caso a este tostón XXXD

Página web del artículo
es verdad que la historia en el V no es tan madura como el IV, aquí los protagonistas: ( no leer si no has terminado el juego que lleva destripes)

los únicos momentos en los que veo que existe un trasfondo en cuando a Michael lo abandonan su mujer y sus hijos, que llega a casa y está toda sola, no se porque, pero sentía la sensación de soledad por ejemplo o cuando van a la casa los mercenarios para matar a la mujer y a la hija de Michael o al final cuando tienes que elegir que HACES. Trevor es el loco gracioso, quizás cuando narra como no pudo ser piloto militar, dices una pena que no lo hubiera sido y ya está porque el hombre es una bomba andante. Franklin lo siento pero es el típico chico de los recados, aunque si que se preocupa de *Lamardebobo*, es el personaje más plano.

Con este GTA han querido hacer las cosas a lo grande, después de dar esos pedazo de golpes no quieres que los protagonistas acaben en la cárcel o mueran, son unos cabrones pero después de 30h con ellos los quieres un poquito al menos eso me pasa a mí, de ahí que la historia sea más ligera y peliculera.

Michael es mi favorito, es la demostración que en esta vida todo se paga de una forma u otra, solo hay que ver la situación en casa, antes de que se intente arreglar el asunto, posiblemente el día a día de muchos hombres.

No si si estarás de acuerdo conmigo :)
 
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