Mikami explica el cambio de horror a acción en la saga Resident Evil

alperegrina

Redactor laps3.com
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mayo 7, 2013
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El principal responsable de la saga Resident Evil en sus inicio, Shinji Mikami, explicó en una reciente entrevista publicada por IGN los motivos que obligaron a tornar el género de la propuesta, que en Resident Evil 4 dio el salto del survival horror a la acción, siendo el ingrediente más utilizado hasta la sexta entrega numerada de la saga.

Según Mikami, las ventas del remaje del primer Resident Evil para GameCube fueron las responsables: "El remake de Resident Evil es uno de mis juegos favoritos de la serie. Pero realmente no vendió nada bien. Puede que no hubiese mucha gente preparada para aceptarlo. Y debido a la reacción ante el remake decidí centrarme en la acción en Resident Evil 4".

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Mikami prosigue: "Resident Evil 4 hubiera sido más terrorífico y hubiese sido un juego centrado en el horror si el remake hubiese vendido bien. Todo vino propiciado por el fracaso comercial del remake de Resident Evil. Luego, por supuesto, Resident Evil 4 se vendió realmente bien. Tengo un pequeño trauma porque el remake de Resident Evil no vendiera bien, mucho más de lo que piensa la gente".

Actualmente, Mikami trabaja en el desarrollo de The Evil Within, título de terror que será distribuido por Bethesda y que supondrá el retorno del creativo al género del survival horror.
 

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ni se sabe

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Y si a la pérdida de interés en el género le añadimos que la GameCube vendió poco y que muchas de ellas estaban pirateadas, apaga y vámonos. Y seguramente otros tantos cayeron por el mismo motivo.
 
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febrero 27, 2012
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Y si a la pérdida de interés en el género le añadimos que la GameCube vendió poco y que muchas de ellas estaban pirateadas, apaga y vámonos. Y seguramente otros tantos cayeron por el mismo motivo.
Por mucho que nos pese está evolución hubiese llegado tarde o temprano independientemente de estas declaraciones. Tan claro como que otras sagas han acabado teniendo el mismo destino. Pero también está claro que cada vez sé ve más que los grandes creadores están más supeditados de lo que nos pensamos a las demandas de los directivos (es decir, las que dan pasta).
 

kichan

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noviembre 24, 2011
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La verdad veo que el problema estubo mas bien en la plataforma en la que salio que en la pirateria. Gamecube no vendio ni un 25% de lo que vendio PS2, ademas que la mayor parte del publico de gamecube era de niños que querian jugar con los juegos tipicos de nintendo como son mario o kirby o pokemon o como el 90% del catalogo de gamecube juegos para niños.

Yo creo que hay Capcom se equivoco y metio la pata hasta el fondo, porque tanto Resident Evil Remake como Resident Evil 0 fueron juegazos. Pero el principal problema estubo en la consola en la que salio. La pirateria es lo de menos porque PS2 era pirateable desde asi el primer dia y igualmente los juegos vendian bien.
 

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TheBigBoss93
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noviembre 8, 2008
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Como muchos dicen, el problema no fué del juego sino en la plataforma en la que salió.
Si el juego hubiese salido en PS2 y XBOX, hubiera sido muy distinto...
PD: Yo lo tengo para GameCube ORIGINAL.
 
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julio 11, 2012
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También hay que tener en cuenta que era un remake y que si la gente tenia el original..¿Porque se iba a comprar el remake?No se los demás, pero yo no pago 2 veces por el mismo juego. Si juntamos eso, a que salio para una consola que apenas tubo éxito...el batacazo estaba asegurado.

No veo motivo para cambiar tan drasticamente la saga, porque unas ventas de un remake fueron malas. Me inclino mas a pensar que fue una decisión de los que mandan y que esto solo es una excusa para justificarse.
 

Hktor007

HRod-007
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agosto 31, 2012
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Apostaria lo que sea a que el remake de RE 1 en HD para PS3, venderia mucho mas de lo que vendio en GameCube y talvez marcaria el regreso de la saga al Survival-Horror, mas aun tomando en cuenta que RE6 no tuvo el exito que Capcom esperaba...en fin...
 
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agosto 7, 2012
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Es que es como si el RE7 lo convertís de nuevo en survival y lo sacais para Wii U, no va a vender una mierda. No ponga excusas Sr. Mikami, han intentado hacer un CoD , les ha salido el tiro por la culata, y les va a costar volver a ganarse la confianza del público que han perdido por contentar a los "gamers" de nueva generación.
 
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noviembre 30, 2012
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Yo también pienso que es una excusa barata. Si te creó tal trauma, lo lógico sería hacer algo con la misma base, pero evolucionando otros aspectos jugables, no cambiando de género. Dónde estén los 3 primeros, Outbreak y Code Veronica, que se quiten desde el 4 en adelante.

Salu2!
 

ni se sabe

ni-se-sabe
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mayo 19, 2011
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Es que es como si el RE7 lo convertís de nuevo en survival y lo sacais para Wii U, no va a vender una mierda. No ponga excusas Sr. Mikami, han intentado hacer un CoD , les ha salido el tiro por la culata, y les va a costar volver a ganarse la confianza del público que han perdido por contentar a los "gamers" de nueva generación.
Ojo, recuerda que Mikami no ha vuelto a hacer un Resident Evil desde el 4. Todos los que vinieron después no son cosa suya.
 

kichan

Kichancito
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noviembre 24, 2011
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La saga Resident Evil deberia volver en parte a los origenes pero mantener parte de la evolución. Me explico, el primer pillando la base del Resident Evil 0 o remake se puede hacer un RE bueno de verdad, partiendo con parte de la base del 0 se puede hacer uno con cooperativo como el 5 pero con la jugabilidad resident o partiendo del remake para un player.

Por ejemplo una de las cosas que desde mi punto de vista le quedo y sento muy bien ha la saga fue el cambio de la camara a la espalda en vez de camaras fijas, esta camara nos aporta que los disparos sean mas complicados al tener que apuntar mejor, aunque tambien ayuda para ser mas letal pegando tiros en la cabeza. Es decir mantener la camara del 4 pero poniendo que tambien puedas disparar en movimiento. Pero el desarrollo deberia volver a los origenes, es decir munición muy escasa (cosa que hicieron muy bien en la mayor parte de la aventura de Leon en RE6), gran multitud de puzles, tanto rebuscados como faciles, pero evidentemente con algo de sentido, no hacer un puzle para conseguir una llave que esta escondida en una estatua que abre una puerta... Que para eso mejor que le pegamos un tiro a la cerradura y la abrimos, en cambio para abrir una habitación secreta o un pasaje secreto cosas asi si son mas "normales".

Yo te digo actualmente tan seco en accion como los primeros no lo veo, pero tampoco tan frenetico como los ultimos. Hay que encontrar un punto medio y mas teniendo en cuenta el boom de zombies no se porque capcom a prescendido de ellos cuando eran por asi decirlo lo especial de esta saga, los zombies lentos y tontos pero que presentaban un peligro por el daño elevado que hacian sus golpes o mordeduras y por las pocas provisiones.
 
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marzo 5, 2010
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Pues yo precisamente no volvi a catar un resident evil por este cambio ya en el 5 se noto mucho... eso no era resident evil. Cuando era pequeñito daban un cague....aver si en el 7 de la suerte vemos un resident evil de verdad para play4
 
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