Metal Gear Solid V contará con el efecto tiempo bala

SaiSaEr

Saisaer
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marzo 26, 2012
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En mi casa
Pese a que llega con cuentagotas, poco a poco se va dando nueva información sobre el nuevo título de una de las sagas más conocidas de la historia de los videojuegos, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

1998, Metal Gear Solid. Nos embarcamos en una misión en la que encarnamos a Solid Snake para eliminar una amenaza terrorista que se traduce en el inicio de un argumento lleno de retorcidos giros en los que las cosas nunca son lo que parecen. Pero, ¿qué sucede? Un enemigo nos ha visto. Automáticamente salta la alarma.

Esto fue subsanado en posteriores entregas, ofreciéndonos, además de la opción de evitar la alerta con granadas chaff, la posibilidad de destruir las radios enemigas para evitar que se pongan en contacto con el resto de enemigos y nos ataquen, o perseguirlos antes de que tengan tiempo a coger su radio si nos descubren.


Sin embargo, en la nueva entrega de la saga contaremos con una opción más para evitarlo, una opción mucho más directa que el destruir la radio del enemigo o imposibilitar la comunicación. Korekado Yuji, productor de la saga, explicaba que cuando un enemigo nos descubra, se activará el ya conocido Tiempo Bala, la acción a nuestro alrededor se ralentizará sin afectarnos y podremos incapacitar al enemigo antes de que pueda poner al resto de enemigos en alerta.

El propio Kojima explicó que esta característica también nos sería de utilidad en las secciones de mundo abierto, sin entrar más en detalles.
 

abaddon 3.0

Fallen Angel
Colaborador
JOSELON
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julio 26, 2011
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Error 404
Me sobra un poco esa opcion,sinceramente.Lo que mola es que si te pillan tengas que joderte y cargar con que vengan algunos refuerzos,asi que yo por mi parte espero que esto de que salte el "Tiempo Bala" no pase siempre que te detecten xD
 

Mr.Rabbit.

Baneado.
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diciembre 11, 2008
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Habra que verlo en video a ver que tal la cosa, no hace gracia que puedas hacerlos eimpre peor es realista la posibilidad de que si nos ven poder usar la superioridad tecnica de snake para incapacitar al enemigo antes de que pueda dar la alarma.
 

oogieboogie

OL-SpikeSpiegel
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agosto 31, 2007
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Thousand Sunny, durmiendo con Robin
Si este tiempo bala es darte unos momentos para hacer CQC a un soldado que te acaba de descubrir y estás al lado de él, no lo veo mal. Pero como el tiempo bala te permita recorrer los 10 metros que te separan del soldado y hacerle una llave sin que él haya sacado todavía la radio... mal vamos.
 

Schnauss

Schnauss
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enero 9, 2010
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Si este tiempo bala es darte unos momentos para hacer CQC a un soldado que te acaba de descubrir y estás al lado de él, no lo veo mal. Pero como el tiempo bala te permita recorrer los 10 metros que te separan del soldado y hacerle una llave sin que él haya sacado todavía la radio... mal vamos.
Totalmente de acuerdo, si es asi me parece una buena mejora, sobre todo para cuando te vas arrastrando y te topas con los pies de algun enemigo XD,
Si va a servir con cualquier enemigo y a cualquier distancia, me parece una cagada y un bajon considerable en la dificultad del juego.
 

xXDaRKZXx-

TheBigBoss93
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noviembre 8, 2008
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Una cosa que tendrian que poner es algo de CQC tumbado.
Más de una vez se me ha pasado por la cabeza lo que molaria ir tumbado hacia el enemigo y tirar de sus piernas de manera que caiga de bocas xD
 
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octubre 12, 2008
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aun sigo sin entender si seran uno o dos juegos todo me parece confuso, ademas de que aun no se ha hablado de la fecha de salida, o si?
 
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noviembre 30, 2012
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Esto sobra en MG. Lo bonito es que vayas a por ese soldado que nada más descubrirte, busca covertura para llamar a los refuerzos y el jugador, maldiciendo al soldado, vaya a por el a toda prisa para evitar tal fin. Encima esto afecta a la dificultad, haciendolo más fácil. Ojalá sea opcional, aunque lo dudo.

Salu2!
 
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