Nuevos detalles sobre el sistema de combate de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

SaiSaEr

Saisaer
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marzo 26, 2012
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La libertad en el combate será muy importante en las batallas de Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Si bien el sistema ATB sigue presente, por lo que no hablamos de un juego de acción, controlar sólo a Lightning haciendo uso del sistema de cambio de ropa tendrá muchas ventajas.

Por un lado, como sabrán aquellos que hayan visto el funcionamiento del sistema de oficios de los anteriores Final Fantasy, estos suelen traer habilidades especiales que van más allá de los movimientos estándar y resaltan las cualidades de cada traje.

En el caso del traje de Mago Negro, evidentemente nuestro poder mágico será superior con respecto al de otros trajes, pero además trae una habilidad muy útil: combinar magias. De esta manera podremos, por ejemplo, combinar Aero con Electro para generar doble daño elemental.


Otra nueva característica de combate es la posibilidad de no sólo bloquear, sino generar un contraataque inmediato. Si bien bloquear con el escudo es una manera de evitar un ataque, golpear justo cuando el enemigo vaya a atacarnos generará un contraataque instantáneo, bloqueando el ataque enemigo en el proceso. Será vital dominar esta habilidad cuanto antes. En el transcurso del combate también podremos “romper piezas” de los enemigos, como pueden ser los cuernos, la cola, alas, etc. para debilitar al enemigo, además de cambiar los objetos que dejarán caer una vez eliminados.

Por último, tendremos un lugar donde demostrar nuestra habilidad de combate, un Coliseo en el que podremos luchar para dejar claro quién es el mejor guerrero. Pero claro, esto afectará al contador de tiempo límite que tenemos para salvar el mundo...

Lightning Returns: Final Fantasy XIII supone el regreso de Lightning como protagonista y el cierre de la trilogía. Estará disponible en nuestro país el próximo 14 de febrero para PS3 y Xbox360
 
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septiembre 24, 2012
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Tiene pinta de innovar un poco... Pero el royo de que haya tiempo en un Final Fantasy me quema. Espero que al menos, si te pasas el juego te dejen estar libre por ahí sin tiempo para conseguir todo lo que falte.
 

Claptrap

Rockandella
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enero 12, 2009
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Eso del coliseo y el tiempo de juego no me hace mucha gracia... Pero aun no esta todo muy aclarado, me llama el juego pero no lo comprare en su salida.
 
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Yo a mi eso del tiempo...no me gusta andar con prisas cuando juego. Por eso mismo, deje el majora's mask hace años, a pesar de que me dijeron que era un juegazo.
 

RoLeon

MurcielgoSV12
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Yo esperaba que sea un Final Plataformy (como el Crisis Core) pero al ver que es un FFXIII contra-reloj con los trabajos del FFIII (espero que no sean tantos), es obvio que va faltar tiempo para maximizar todos los stats. Ojala se consigan rapido la Ocarina y la Cancion del Tiempo. Por las imagenes parece que ya no podras capturar a los 150 pokemesnada, pero esperemos que sea algo menos estresante (lo aburrido no era capturarlos sino subirles de nivel y conseguirles las habilidades).
 
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he sacado en claro que:
- ropas al estilo FFX-2
- modo coliseo como el anterior juego que estara vacio y se ira llenando a modo de DLC
- mas ropas a modo de DLC

puf... y para colmo estos no son juegos de GOTY ni nada por el estilo asi que ya veremos cuando me pillo el juego
 

oogieboogie

OL-SpikeSpiegel
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Thousand Sunny, durmiendo con Robin
Tiene pinta de innovar un poco... Pero el royo de que haya tiempo en un Final Fantasy me quema. Espero que al menos, si te pasas el juego te dejen estar libre por ahí sin tiempo para conseguir todo lo que falte.
Eso del coliseo y el tiempo de juego no me hace mucha gracia... Pero aun no esta todo muy aclarado, me llama el juego pero no lo comprare en su salida.
Yo a mi eso del tiempo...no me gusta andar con prisas cuando juego. Por eso mismo, deje el majora's mask hace años, a pesar de que me dijeron que era un juegazo.
Me parece que hace tiempo leí que sí, que tenías 13 horas para pasarte el juego, pero que una vez acabado podías empezar con todo lo que habías conseguido en la partida anterior, visitar lugares que no habías visitado antes y hacer nuevas misiones secundarias que no te dio tiempo.
 

moreno19

su_cany
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mayo 11, 2009
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En Murcia City.
Yo esperaba que sea un Final Plataformy (como el Crisis Core) pero al ver que es un FFXIII contra-reloj con los trabajos del FFIII (espero que no sean tantos), es obvio que va faltar tiempo para maximizar todos los stats. Ojala se consigan rapido la Ocarina y la Cancion del Tiempo. Por las imagenes parece que ya no podras capturar a los 150 pokemesnada, pero esperemos que sea algo menos estresante (lo aburrido no era capturarlos sino subirles de nivel y conseguirles las habilidades).
Soy el único que no te ha entendido?!?!

Cambiando de tema, estoy deseando que salga este juegazo. Espero que sea un final épico para ésta inmejorable trilogia. Grande Square!!!
 

[.Rikku.]

Sweetered
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diciembre 18, 2008
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Lo de las ropas me gusta pero eso que solo tengas 13 dias reales.... me tira muuy para atrás
 
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noviembre 30, 2012
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Pues si, lo del tiempo me parece, por un lado, curioso, pero por otro, una porquería sublime. A ver como estará implementado.

Salu2!
 
C

Caius

con la costumbre que tengo de subir todos stats bastante alto en mis ff y conseguir las ultimas armas antes del jefe final... este final fantasy no lo voy a comprar.
 

kichan

Kichancito
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noviembre 24, 2011
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Bueno por ahora a mi lo que han estado diciendo me ha gustado, pero a ver en que queda todo cuando el titulo salga a la venta.
 

weskerval

cuervoblanco7887
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junio 13, 2012
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Resumen:
FFXIII-1: 1º DLC
FFXIII-2: 2º DLC
FFXIII-3: 3º DLC

Sonará déspota, pero si me hubieran juntado los tres en el mismo juego, me derretiría del gusto de tener un juego de +180 horas de FF y no criticaría. Pero a partes me repugna, sin contar los dlc dentro del dlc que fue el XIII-2 que para saber el final final final, "pase por caja caballero" para un batalla mísera que mejor verlo por youtube. REPUGNANTE
 
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