Las ventas de Mirror's Edge no fueron suficientes para realizar una secuela en la actual generación

Tulkor

Redactor laps3.com
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octubre 30, 2012
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En una entrevista concedida al portal CVG, Patrick Söderlund, Vice Presidente Ejecutivo de EA Games Label, ha comentado los motivos por los que la actual generación de consolas no había recibido una secuela de Mirror's Edge, pero también los diferentes amagos que se produjeron para ver las características que podría tener el hipotético proyecto. “Voy a ser honesto: nosotros hemos buscado Mirror's Edge durante muchos años y tuvimos pequeños prototipos sobre lo que podría ser”, decía. “Pero no fue hasta que Sara Jansson, que ahora es la productora, se acercó a mi, llamó a Magnus Troedsson y dijo: 'Escucha, tengo una idea de lo que esto podría ser'. Con lo que presentó una visión tan inspiradora que dijimos, 'tenemos que crear este proyecto'.”

“Lo interesante es que se trataba de un juego que sólo puede ser realizado para la siguiente generación y eso fue genial. Me gustó porque lo que están haciendo no es posible en la actual”, continuaba. Seguidamente, hacía mención a las cifras de ventas cosechadas por la primera entrega en la actual generación, afirmando que habían vendido “alrededor de 2'5 millones de unidades de Mirror's Edge”, y que toda la compañía iba a estar detrás de la secuela.


Finalmente, anticipaba que Mirror's Edge 2 acabaría siendo un éxito mayor que el de la primera entrega, y que sería bien recibido por los jugadores. “Por supuesto que pensamos que esto será un éxito, que a la gente le va a encantar y que vamos a vender mucho más de lo que lo hicimos con el primero. Muchas veces debes seguir tu instinto y tu corazón en lugar de buscar lo que realmente tiene sentido sobre el papel. Creo que nuestros fans se alegrarán al saber que me alegro de trabajar en una empresa que nos puede dar esta oportunidad, francamente”, concluía.

Mirror's Edge 2 es un reinicio o precuela de la saga, que se posiciona como proyecto exclusivo para la siguiente generación de consolas y PC.
 

Mr.Rabbit.

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diciembre 11, 2008
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Si vender 2 millones y medio no es vender, que esperaban vender estos cazurros?... juegosvenden menos y tienen secuelas
 
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febrero 1, 2011
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Aldaya (Valencia)
¿Vender 2,5 millones no es razón suficiente para hacer una o dos secuelas? ¿Qué quieren estos, vender 10 millones?
No me parece lógico echar la culpa a las ventas. Más bien creo que fue porque EA y DICE estaban más pendientes de sacar FPS (Battlefields), que sacar nuevos juegos totalmente diferentes a lo que estábamos acostumbrados. ¿Qué hubiera pasado si Dead Space no hubiera tenido éxito? ¿Sólo se habría realizado una "vez"?
Mirror´s es un gran juego, un muy buen juego, incomprendido por sus creadores pero alabado por la crítica y los jugadores que lo han jugado (yo entre ellos) y me parece una escusa decir que es con la siguiente generación cuando realmente podremos ver una segunda parte por culpa de software, cuando juegos como Heavy Rain, The Last of Us, Grand Theft Auto V, Red Dead Rendeption y un largo etc con mapeados enormes han salido en la actual generación con una calidad extraordinaria.
Que no, que no me creo que fuera porque la siguiente generación está mejor preparada, es simplemente que se han dedicado a hacer más Battlefield porque saben que venderán cómo mínimo 2 millones con cada entrega y no "tienen asegurado" que la siguiente secuela de Mirror´s venda otros 2,5 millones.
 

MP32_ps3

Lord
MPARRAS
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marzo 18, 2011
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Kamurocho
Es que si sacan el juego en 2008, cuando casi nadie tiene PS3, y desaparece del catalogo en 2010 o 2011, cuando mucha gente empezó a comprar PS3, no se como esperan que venda, tengo un amigo que lleva tras el juego meses y meses y le tocará comprarlo seminuevo y de milagro, asi que seguramente se vendieron pocos porque pusieron pocos a la venta y cuando habia pocas consolas y la gente que consigue jugarlo hoy en dia es mediante esa 2ª mano tan criticada por las compañoas
 
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octubre 28, 2011
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Yo me decidí a comprarlo porque lo vi en Medimarkt por 10€, y es de las mejores que compras que recuerdo. Junto con la fase del puente del Half Life 2, son las dos veces que mayor sensación de vertigo he tenido en un juego (con todos mis respetos a Tomb Raider, Uncharted y I´m Alive)
 

akros

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pepeerbimba
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Yo fui uno de los que disfrute con este juego(y aun me queda el apartado online),y me parecio un juegazo, y viendo las cifras de ventas ¡¡¡¡2,5 millones!!!! y dicen que no fueron suficientes, pero esta gente que quiere?,esperado la segunda parte,un juego que recomiendo,modo campaña un poco corta pero con el online y los trofeos se alarga enormente, y sino haced la prueba.
 

Davidmi_94

davidmi_94
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Pues siento romper con la tematica del "me encanto" pero a mi no me ha gustado. En ningún momento sabes que tiens que hacer (bueno si, correr y saltar) y la historia además de corta casi ni se entiende
Se supone que culpan a tu hermana de matar a un tio y tu lo que tienes que hacer es encontrarlo haciendo pankour, pues......oK
Y luego, lo de la rubia que trabaja para el otro, se veía venir...
En fin, espero una secuela porque cuando me lo terminé me quedé como, Ya está? Si le pusieran al menos una interfaz (porque ni tiene xD) con un mapita y con las balas que te quedan en el cargador estaría mucho mejor, además de combate por combos

El juego es muy mejorable en todos los sentidos y espero que lo hagan con la segunda parte, aunque lo volveré a pillar de segunda mano.
 

bestbefore

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Es una pena que proyectos como este se hayan quedado relegados varios años por hacer otros títulos que seguramente les hayan reportado más ingresos, lo que por otra parte es la decisión más lógica. EL juego sin lugar a dudas es tremendo, lo disfruté muchísimo, y esperaré impaciente novedades sobre la continuación.
 
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abril 1, 2010
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En fin, espero una secuela porque cuando me lo terminé me quedé como, Ya está? Si le pusieran al menos una interfaz (porque ni tiene xD) con un mapita y con las balas que te quedan en el cargador estaría mucho mejor, además de combate por combos

El juego es muy mejorable en todos los sentidos y espero que lo hagan con la segunda parte, aunque lo volveré a pillar de segunda mano.

Eso que dices, jodería el juego de mala manera en todos los aspectos. Lo bueno de este juego es ser diferente, sus mecánicas jugables eran correr, huir, esquivar balazos y desarmar. Lo que tu dices es transformarlo en un juego más del montón.

Y que conste, no tengo nada en contra de que no te guste el juego. Y como he dicho más arriba lo bueno de este juego es ser diferente, porque la variedad nunca es mala, al contratio siempre beneficia.
 

Davidmi_94

davidmi_94
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abril 19, 2010
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Eso que dices, jodería el juego de mala manera en todos los aspectos. Lo bueno de este juego es ser diferente, sus mecánicas jugables eran correr, huir, esquivar balazos y desarmar. Lo que tu dices es transformarlo en un juego más del montón.

Y que conste, no tengo nada en contra de que no te guste el juego. Y como he dicho más arriba lo bueno de este juego es ser diferente.
Si a mi también me gusto por ser innovador (No por la historia porque ya he dicho que es un poco previsible y corta) pero es que muchas veces no sabes ni por donde ir, simplemente buscas las cosas rojas y ya está.
Y el sistema de combate es mejorable, algun combo o algo por Dios, que me lo pasé en normal y siempre te agachabas, les dabas, te levantabas, les dabas y adios malo; o lo desarmabas y terminas antes.
 

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Neiserblack
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Genial este cae seguro, el primero lo probé y ya me enamoró
Lo espero con ansias
 
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Si a mi también me gusto por ser innovador (No por la historia porque ya he dicho que es un poco previsible y corta) pero es que muchas veces no sabes ni por donde ir, simplemente buscas las cosas rojas y ya está.
Y el sistema de combate es mejorable, algun combo o algo por Dios, que me lo pasé en normal y siempre te agachabas, les dabas, te levantabas, les dabas y adios malo; o lo desarmabas y terminas antes.
Yo realmente pienso que un sistema de combos no le sentaría muy bien (me estoy imaginando algo como los batman arkham... y la verdad es que no), más que nada las mecánicas son correr, y al menos a mí eso de no saber por donde ir me gustaba y mucho he de añadir. Lo de los desarmes es cierto que algo más de fluidez podrían tener.

Respecto a la historia, nunca las comento porque casi nunca tengo en cuenta una historia de un videojuego. (Sé que hay algunas muy buenas y atrapantes) pero yo prefiero mirar más por jugabilidad.
 
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