Kojima sobre MGSV: "Creo que la definición 'simulador de sigilo real' es apropiada"

alperegrina

Redactor laps3.com
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mayo 7, 2013
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El creativo Hideo Kojima habló recientemente sobre su esperado Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Según ha explicado Kojima, el título se adaptará perfectamente al término de "simulador de sigilo real" y permitirá al usuario actuar de manera libre y decidir el mejor camino a seguir.

"Creo que la definición de 'simulador de sigilo real' es apropiada. Antes, cuando el juego iba sobre raíles, el jugador sabía que podía esperar ya que los diseñadores ponían una explosión aquí, un muro que se derrumbaba allí. Era como una casa encantada. Quería hacer este juego permitiendo a millones de usuarios diferentes jugar de millones de formas diferentes", comentó Kojima.


Y añadió: "No solo es cuestión de seguir las reglas de los juego. Puedes decidir caminar hasta tu destino o tomar un coche. Hay menos guardias durante la noche, aunque serás más fácil de localizar si encienden las luces. Por supuesto, hay mucho más guardias durante el día".

Para terminar, Kojima destacó su intención de ir mucho más allá de lo mostrado hasta el momento tras su paso por el E3: "Creo que recibimos una buena reacción, pero después de ver The Division de Ubisoft creo que debo trabajar más duro". The Phantom Pain tiene previsto su lanzamiento en 2014 para PS3 y PS4.
 

Skorpion

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agosto 9, 2009
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La nueva generacion de consolas da mucho mas juego, y eso en manos de expertos como Kojima da como resultado juegazos como este nuevo MGSV y lo que quedara por venir.
 

SaiSaEr

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marzo 26, 2012
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El tema del mundo abierto y el paso del día y la noche desde luego que le da por fin el aspecto de simulador de infiltración que le faltaba a la saga. Para los que no somos de ir a lo rambo va a ser divertido controlar los movimientos de una base antes de decidir si entramos por la noche o de día y desde dónde, para cruzar la base sin más o no dejar ni uno vivo... pero sin que nos vean XXXD

"Creo que recibimos una buena reacción, pero después de ver The Division de Ubisoft creo que debo trabajar más duro".
Aunque haya hecho ese comentario un tanto humilde y elogiando el juego de Ubisoft, creo que están a niveles distintos. The Division va a ser uno de esos juegos que van a llevar mucho bombo y a la semana de haber salido todo el mundo se habrá olvidado de él, no es ni más ni menos que lo que iba a haber sido I am Alive al principio, supervivencia, tiros y online. La parte de la supervivencia siempre pasa igual: a las dos horas habrá desaparecido, la parte online (The Division va a necesitar online para funcionar, por cierto, sin él no se puede jugar) le pone una fecha de caducidad al juego y la parte de los tiros está muy vista.
 

Solid Marley

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mayo 16, 2011
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A mi da hasta miedo pensar todos los detalles y todos los elementos jugables que puede hacer Kojima en el próximo Metal Gear,incluyendo el multijugador.Se me hace la boca agua.
 
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diciembre 23, 2007
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:D 2014........ preparando billetes xDD.

cada vez esto apunta mejor, a ver con que obra de arte nos sorprende Mr. kojima :D que ganitas
<.<

saluditos
 
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El tema del mundo abierto y el paso del día y la noche desde luego que le da por fin el aspecto de simulador de infiltración que le faltaba a la saga. Para los que no somos de ir a lo rambo va a ser divertido controlar los movimientos de una base antes de decidir si entramos por la noche o de día y desde dónde, para cruzar la base sin más o no dejar ni uno vivo... pero sin que nos vean XXXD



Aunque haya hecho ese comentario un tanto humilde y elogiando el juego de Ubisoft, creo que están a niveles distintos. The Division va a ser uno de esos juegos que van a llevar mucho bombo y a la semana de haber salido todo el mundo se habrá olvidado de él, no es ni más ni menos que lo que iba a haber sido I am Alive al principio, supervivencia, tiros y online. La parte de la supervivencia siempre pasa igual: a las dos horas habrá desaparecido, la parte online (The Division va a necesitar online para funcionar, por cierto, sin él no se puede jugar) le pone una fecha de caducidad al juego y la parte de los tiros está muy vista.
Sabes todo eso después de ver un rato de gameplay??, pues a mi son precisamente los 2 juegos que me llamaron la atención, por no decir los únicos......
 

SaiSaEr

Saisaer
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marzo 26, 2012
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@charlyke
De The Division no lo sé por el gameplay sino por lo que han confirmado, The Division requiere conexión online permanente para poder jugar, el resto, es pura cuestión de experiencia.
Todos los juegos en los que "la supervivencia era muy importante", "un online inmersivo y emocionante", etc etc han quedado en agua de borrajas. A mí sí me llamó la atención The Division, pero de la misma manera que me llaman la atención otros juegos, que me gustan, pero sé que, objetivamente, muchos juegos que a mí me gustan son malos o no cumplen con lo prometido.
 
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abril 22, 2008
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@charlyke
De The Division no lo sé por el gameplay sino por lo que han confirmado, The Division requiere conexión online permanente para poder jugar, el resto, es pura cuestión de experiencia.
Todos los juegos en los que "la supervivencia era muy importante", "un online inmersivo y emocionante", etc etc han quedado en agua de borrajas. A mí sí me llamó la atención The Division, pero de la misma manera que me llaman la atención otros juegos, que me gustan, pero sé que, objetivamente, muchos juegos que a mí me gustan son malos o no cumplen con lo prometido.
si, ya se que es necesario estar conectado siempre, pero yo no atrevería a decir que sera un juego que se olvidarán de el rápidamente, tampoco diré que sera un juegazo por que solo he visto un gameplay que me llamo la atención.

Un saludo.
 

sparda_hunter

sparbash
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junio 23, 2013
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Que ganas de probar el juego, me recuerda mucho al MGS3 con la posibilidad de interactuar con el entorno como la mayoria de juegos actuales
 
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