Hilo Oficial The Last of Us

quake_95

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agosto 11, 2011
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no creo que en un juego de supervivencia zombi, queriendo hacerlo lo mas realista possible, necesite puzzle, que para jugar esta bien, pero si lo quisieran hacer lo mas realista possible, no loe hace falta

lo que si me gusta es k al fin han sacado un supervivencia sombie (realista) para PS3 :)

saludos
 

Dr. Ozma

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Dr-Ozma
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agosto 5, 2010
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no creo que en un juego de supervivencia zombi, queriendo hacerlo lo mas realista possible, necesite puzzle, que para jugar esta bien, pero si lo quisieran hacer lo mas realista possible, no loe hace falta

lo que si me gusta es k al fin han sacado un supervivencia sombie (realista) para PS3 :)

saludos
Bueno! segun que tipo de puzzles, puede haber perfectamente puzzles realistas, que se pueden presentar en un momento o en unas circunstancias dado/as, pero bueno que todo eso ya se verá, asi como veremos que tipos de puzles son; no empecemos a criticar antes de jugar jajaja

Coincido en que el argumento de una pandemia humana encajado en un contexto realista es un acierto muy grande :D
 
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agosto 7, 2011
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Que ganas de catar el juego, pensais que van a hacer varios juegos rollo Uncharted o por el contrario se quedara en una sola entrega? Es que estos juegos con esta tematica me encantan y mas viniendo de la compañia que viene. Sera un bombazo seguro, un saludo.
 

quake_95

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agosto 11, 2011
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pienso k sera un unico juego, en este tipo de historia/supervivencia no se pueden crear mas historias, pero tampoco creo que necesitas mas :)
 
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enero 11, 2010
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Pues yo pienso que habrán varias entregas
No creo que en el primer juego acabemos con el hongo, o eso espero
 
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marzo 6, 2012
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Bueno! segun que tipo de puzzles, puede haber perfectamente puzzles realistas, que se pueden presentar en un momento o en unas circunstancias dado/as, pero bueno que todo eso ya se verá, asi como veremos que tipos de puzles son; no empecemos a criticar antes de jugar jajaja

Coincido en que el argumento de una pandemia humana encajado en un contexto realista es un acierto muy grande :D
Estoy de acuerdo, no todos los puzzles han de ser "fantásticos" ni mucho menos, de hecho, pienso que si se llevan con buen pie, son un ingrediente muy bueno en algunos juegos, y hasta pueden jugar un papel importante en la historia.

Saludos.
 

Dr. Ozma

Hijo de Marte
Dr-Ozma
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agosto 5, 2010
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Andújar (Jaén)
Estoy de acuerdo, no todos los puzzles han de ser "fantásticos" ni mucho menos, de hecho, pienso que si se llevan con buen pie, son un ingrediente muy bueno en algunos juegos, y hasta pueden jugar un papel importante en la historia.

Saludos.
Perfectamente dicho, es que tipos de puzzles hay una infinidad, y nunca sobran en un juego; puede hasta como tú dices, jugar papeles importantes, aparte claro está de ampliar el juego...=)
 

Juanhobby

Juanhobby
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agosto 16, 2009
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Nuevos detalles de jugabilidad de The Last of Us
Se explica la detección de disparos, entre otra información.


La publicación alemana M! Magazine ha ofrecido bastantes nuevos detalles de jugabilidad The Last of Us, el nuevo proyecto de Naughty Dog para PlayStation 3 que se lanzará el 14 de junio.

Detección de daños

Se sabe que Joel, el protagonista que controla el jugador, tendrá detección de disparos en su cuerpo. Un tiro en el brazo izquierdo provocará que se proteja por dolor con el derecho, y perderá constantemente sangre. Deberemos tratar las heridas inmediatamente porque la vida se reducirá poco a poco.

Para detener el descenso de vitalidad deberemos extraer la bala de la herida, desinfectar con alcohol o antiséptico y vendar. Tal y como se explica, parece recordar al sistema de curación de Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Joel es diestro, y un disparo en su brazo derecho provocará, además de las heridas descritas anteriormente, que no pueda disparar como antes. Con armas pesadas como escopetas o rifles la puntería será bastante mala, y no se tendrá el 100% del control sobre ella, por lo que la cura deberá hacerse lo más pronto posible. La única arma con la que aún podremos defendernos bien sería la pistola pequeña.

Los disparos al pie producen heridas similares, y provocan que no puedas correr durante algunos minutos. Lo mismo sucede con los golpes fuertes.

Según se explica, si no hay botiquines de primeros auxilios se podrá improvisar las curas con papel higiénico y gomas que encontremos en el escenario.

"Los disparos afectarán a Joel de forma diferente según el lugar dañado"

El control y la dificultad

El juego permite mover objetos como cajas o mobiliario. En algunas ocasiones para alcanzar puntos altos, para abrir camino o para bloquear puertas y evitar que los enemigos nos alcancen.

A diferencia de Uncharted 3, no es posible disparar a ciegas. Las balas son escasas y no se pueden derrochar. Debes apuntar para disparar.

En la versión jugada, existen algunas ayudas similares a la saga Uncharted, por lo que si estamos bloqueados algún personaje secundario te puede dar una pista del lugar al que ir.

En la demostración, Ellie no murió nunca y no tuvo que ir en su ayuda, sabe defenderse salvo en los momentos más difíciles.

Según se explica, en la dificultad más baja The Last of Us no se convierte en un juego de acción. Los cambios no afectarían a la jugabilidad básica, y el sigilo sería aún muy importante. Lo que cambiaría sería el número de recursos, munición y armas que encontramos en comparación a otras dificultades.

En la parte jugada, un palo puede aguantar 10 golpes hasta que se rompe. A él se le pegaron unas tijeras mediante celofán para crear más daño, y aunque su resistencia sería menor -cuatro golpes-, es más letal. Habrá decisiones de este tipo con otros objetos combinados.

Los puntos de control estarían bien repartidos, probablemente de manera similar a la saga Uncharted -cada nueva área-.

"El control será más pesado que en Uncharted"

Los puños sólo se utilizan en el combate cercano si no cuentas con armas blancas en to bolsa. Si tienes, por ejemplo, un ladrillo, al pulsar el botón de puñetazo se sacaría el objeto y se golpearía con él.

Hay un movimiento de giro de 180º que es muy efectivo contra los infectados, que se mueven de manera rápida e imprevisible. Otros movimientos son las coberturas tras objetos bajos, en los que debemos agacharnos manualmente para no realizar ruido.

El control sería "pesado", mayor que el de la primera versión de Uncharted 3. Según el jugador, esto da una sensación de peso al personaje y no puedes apuntar a la cabeza de los enemigos tan fácilmente como en un juego de acción en tercera persona, requiere algo más de tiempo y precisión.

"Podemos crear objetos combinados más peligrosos"

La importancia del sonido

Se explica que existe opcionalmente un "modo escucha" para aquellas personas que no juegan con cascos o un equipo de sonido envolvente, ya que se encontrarían en desventaja a otros jugadores, puesto que puedes oír el ruido que hacen los infectados y calcular su posición. Con el modo escucha activado, parece ser que habrá algún tipo de ayuda visual para indicar el lugar en el que se encuentran, incluso detrás de las paredes.


Pues no tiene mala pinta. Me gusta lo real que puede llegar a ser.
 
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enero 11, 2010
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Madre de dios que bien pinta!!

Además, una de las cosas que mas me gustan de MGS3 es la parte de la curación, etc. Que TLOU utilice este sistema no hace mas que aumentar mis ganas de tenerlo

Eso si, desde que escuché el sonido que hace un infectado, ya tenían mi corazón xDD
 

Altair-Creed

kratosvsares7
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septiembre 18, 2007
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Que buena pinta tiene eso da mucho mas realismo,ya hay ganas de probar la demo que trae con God of War Ascension.
 

AlexGrohl

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Cada día que pasa o sale una noticia del juego le tengo más ganas, y sobre todo ahora que sé que ese pedazo de modo de curación y disparos va a ser implementado en el juego. Lástima que no podré comprármelo de salida...
 
C

Claptrap

Este juego lo tengo en mi lista de compra obligatoria desde que salieron las primeras noticias. Cada vez me gusta mas, va a ser espectacular.

Ahora si, eso de que la demo estara solo incluida en el juego de GOW me a jodido un poco.
 

XxJOKERxX

Mintxo_18
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enero 18, 2009
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Pinta genial este juego! que ganicas de probrar al menos la demo de este juegazo!
 

Hispanic86

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agosto 30, 2008
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Pues se confirma que durará entre 12 y 16 horas... era de esperar, aunque no hubiese estado de más que fuese un poco más largo siendo este tipo de juego.
 

CharlyXero

Keys To The Kingdom
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CharlyXero
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febrero 3, 2008
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Qué poco!! :ein:

Si es así... lo mismo nos hinchan a dlc's!! :douh:
Hombre, los Uncharted duran unas 8h, aunque sea este durará unas 4h más... :cunao:
Naughty Dog nunca saca DLCs para el modo historia, así que no creo que en este saquen.
 
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