Hilo Oficial The Last of Us

LopezTheBoss

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Ahora que estamos hablando bastante sobre Joel y Ellie, ¿no os parecería chulo que en alguna parte del juego pudieses manejar a Ellie?

Una niña de 14 años reventando zombies tiene que molar bastante :D jajajaja
pues a mi si que me gustaria bastante , en todo el juego prefiero a Joel pero por un trozo me parece perfecto , una buena misión seria que secuestren a joel y tengas que ir a rescatarlo con Ellie
 

Altair-Creed

kratosvsares7
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A que solo se podra manejar a Joel?La verdad es que si esteria guay manejar a Ellie en algunos momentos del juego,como meterse en sitios que Joel no puede y cosas asi.
 
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Estamos sacando conclusiones precipitadas... yo personalmente, por las circunstancias que se puedan dar en la historia, pienso que sí podremos controlar a Ellie un trozo del juego. Los de Naughty Dog no van a desvelaros todo antes de que salga a la venta xD
 

Juanhobby

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agosto 16, 2009
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Creo que se dijo que Joel era el único personaje jugable del juego (en el modo historia). Ellie solo nos acompañará durante la historia, nos ayudará en ciertos momentos y poco más.

Si encuentro la noticia de que solo podremos controlar a Joel la pondré por aquí. :hola:
 

onerayron

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Pos nada una Ellie edition reservada, la verdad que a sido un cara o cruz. Total las cosas que me importan mas son igual en las dos. Esperandoo mayo con ansia.
 
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Me suscribo! ;)

Este juego ya me gustaba antes, pero cuando se ha dicho que el juego será un reto, me gusta mucho más!!
 

LopezTheBoss

De regreso como Doc
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Raul-Team
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Estamos sacando conclusiones precipitadas... yo personalmente, por las circunstancias que se puedan dar en la historia, pienso que sí podremos controlar a Ellie un trozo del juego. Los de Naughty Dog no van a desvelaros todo antes de que salga a la venta xD
es lo que tiene el hype , a falta de noticias a especular :elefante:

:chocala:
 
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Ahora que estamos hablando bastante sobre Joel y Ellie, ¿no os parecería chulo que en alguna parte del juego pudieses manejar a Ellie?

Una niña de 14 años reventando zombies tiene que molar bastante :D jajajaja
joder pues eso estaria de lujo, pasa que la cativa mucho aguante a las ostias y demas no tiene la pobre, habria que usar mas la cabeza con ella que la fuerza bruta, yo firmaba por usar los 2

lo que yo no entiendo es porque no ponen una edicion con los 2 personajes, no se... si ediciones individuales cuesta 80 pavos, una edicion con los 2 por 90 no estaria mal, quedaria mejor la imagen de los 2 en la play, aunque creo que 90 ya seria un poco caro
 

Altair-Creed

kratosvsares7
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La unica Edicion que incluye algo de los dos personajes es esta (Eso si es exclusiva de America y ademas mucho mas cara que las de aqui,159'99 exactamente)

 
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Pues yo solo espero que el juego NO SOLO DÉ PARA ESTAR MATANDO "ZOMBIES" HASTA EL FINAL que sea un poco de sobrevivir con seres humanos, que complete otro juego que ya se lanzó como es "Alive" que no llegó a convencer mucho basándose también en la supervivencia.
 

MARK_MERENGUE

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Pues yo solo espero que el juego NO SOLO DÉ PARA ESTAR MATANDO "ZOMBIES" HASTA EL FINAL que sea un poco de sobrevivir con seres humanos, que complete otro juego que ya se lanzó como es "Alive" que no llegó a convencer mucho basándose también en la supervivencia.
Poca información creo que has leído tu :eek:

Ya se dijo que no iban a meter zombis a saco paco, es mas, creo que solo en el último vídeo se ven zombis ingame.

Saludos.
 
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La unica Edicion que incluye algo de los dos personajes es esta (Eso si es exclusiva de America y ademas mucho mas cara que las de aqui,159'99 exactamente)

si, lo se, pero esa es excesiva, ni aunque estuviera en europa me lo plantearia, me planteo esta edicion porque solo son 10 pavos mas por encima, y bueno... tengo un juego por vender que me quita ese extra y al no salir GTA 5 pues me decidi por pillarlo, pero una como las ediciones normales con los 2 personajes estaria perfecto, con el extra de 10 pavos por personaje serian 20, y no lo veria extremadamente caro, que si que lo es, para que nos vamos engañar, pero dentro de lo que hay... jaja
 
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Poca información creo que has leído tu :eek:

Ya se dijo que no iban a meter zombis a saco paco, es mas, creo que solo en el último vídeo se ven zombis ingame.

Saludos.
:hola:

La verdad es que no me paso el día informándome de todos los juegos, cierto es... :buf: pero como ya están hablando que si zombies, que si tal y más cuando han colgado el nuevo vídeo que muestra un poco más estos bichos, he leído por aquí que hay gente que ya por ver ese vídeo piensa en un JUEGO DE ZOMBIES :ein: y no. A mi me llama más la atención la supervivencia por eso digo que me gustaría que se basaran más en eso. No se como será el juego al final, ni yo ni nadie...porque seguro habrán muchas sorpresas

Saludos :)
 
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No sé si ya se habrá dicho o que, pero bueno yo lo comento por si acaso

Parece ser, y esto lo he visto en la información que da XtraLife de sus ediciones especiales, que el cómic que dan, es el mismo en las dos ediciones, la de Joel y la de Ellie

Es decir, en las dos ediciones te dan el cómic que relata la historia de Ellie

Saludos! :chocala:
 

Boby

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BobyFresh
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Entrevista al director del juego
Pongo lo mas importante para mi
¿Tomaremos decisiones morales a lo largo del juego? ¿Podrá cambiar con nuestro comportamiento el argumento?

No. Nosotros seguimos con nuestro estilo, en el que un personaje toma las decisiones que queremos que sientas. Es lo que hicimos con Uncharted, lo que hicimos con Jak & Daxter, y dentro de la "historia" de Crash Bandicoot, lo hicimos. Pensamos que es una oportunidad para contar una historia que queremos contar, con la que buscamos el mayor impacto emocional posible.


¿Nos puedes contar algo sobre su duración? ¿Será rejugable?
El tema de la rejugabilidad se verá incentivado por distintos elementos desbloqueables que no puedo revelar, pero os adelanto que será divertido volverlo a jugar. Aunque yo anoche, por ejemplo, preparando la demostración que habéis probado, me pasé el mismo nivel diez veces, y cada vez que jugué fue distinto. Lo que sucedió fue diferente, el resultado fue diferente, cómo se movía la inteligencia artificial, las estrategias que usé, todo fue diferente, y en ningún momento tuve la sensación de tenerlo todo bajo control; siempre hubo un momento de "bueno, ¿y ahora qué?". Fue muy divertido.


¿La duración del modo para un jugador, es similar a Uncharted?
Sí, en lo que respecta al ritmo de juego sí. Pero realmente estamos aún trabajando en el juego, y modificar un detalle puede cambiar sensiblemente la duración, por lo que todavía no puedo confirmarte la duración, pero supongo que estará en la línea de nuestros juegos anteriores.


¿Hasta qué punto podremos explorar los escenarios? ¿Será algo importante en la jugabilidad?
Contamos con una gran variedad de escenarios, que a veces permiten mucha exploración y otras no tanta, y que realmente depende de por dónde queremos llevar al jugador en la historia, de qué queremos que sienta, como en este caso, "bueno, estoy aquí encerrado rodeado de infectados... ¿ahora qué?". No te ofreceremos maneras fáciles de escapar, sólo atravesando ese escenario. Con esto buscamos también mostrar cómo reaccionan los personajes en determinadas fases... cuando sobrevivas a los escenarios entenderás cómo influyen en el desarrollo de los personajes.


¿Podéis decir que con este juego habéis exprimido al 100% el hardware de PlayStation 3?
Hemos superado los límites llegado este punto. Las PS3 se derriten ya. (Risas) Es una locura lo que estamos intentado hacer.

Articulo completo
http://www.vandal.net/reportaje/dirigiendo-the-last-of-us/3

Tambien ha dicho que no han puesto coop en la historia porque romperia la narrativa del juego
 

AlexGrohl

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ENTREVISTA COMPLETA A BRUCE STRALEY, DIRECTOR DE TLOU​

- La serie Uncharted ha sido uno de los títulos más influyentes de los últimos años, que muchos otros juegos han intentado copiar en diversos aspectos, ¿creéis que con The Last of Us puede pasar algo similar?

Esperamos, pero obviamente, no lo sabemos. Hemos hecho un juego que queríamos jugar. Ahí es donde hemos puesto todo nuestro corazón en la fase de desarrollo. Teníamos que involucrarnos en las ideas que poníamos sobre la mesa, y hacerlo de manera inteligente, con hechos concretos, ya que teníamos que adaptarnos a nuestra agenda de lanzamientos, pero creando buenos juegos que ofrezcan grandes experiencias a los jugadores. Con el tiempo que llevamos en esto y la experiencia que hemos ganado con sagas como Uncharted o Crash Bandicoot podemos dar un salto hacia delante en lo que respecta a los personajes, la jugabilidad y cómo combinarlos.

Neil [Druckmann, director creativo de Naughty Dog] tenía una idea, y tras ver la película No es país para viejos –que nos dejó flipando, diciendo "bueno, qué ha pasado... el tono, la tensión que crearon... es precioso– se nos ocurrió que sería genial si pudiésemos jugar a un videojuego así. Éste es más o menos el origen de la idea; crear personajes con los pies en la tierra con los que te identifiques, un mundo que puedas creer, e integrar esto en una jugabilidad que te permita vivir cada momento como esos personajes. Saqueando el mundo, explorándolo, creando armas... que salga un infectado y digas "bueno, a ver qué tengo... dos balas y algo de alcohol... quizá si llego a aquel trapo y me hago un cóctel molotov, quizá, pueda salir de aquí". Eso es lo que Joel y Ellie sienten, y lo que intentan hacer es sobrevivir día a día.

Así que volviendo a tu pregunta, no estamos intentado crear un camino a seguir, sino que estamos poniendo toda nuestra pasión en hacer algo a lo que nosotros mismos queremos jugar, y que además, es un juego que no he visto a nadie hacer hasta ahora. Queremos jugarlo porque nadie lo ha hecho antes, y creo que tenemos suficiente talento en Naughty Dog para ello. Ha sido un gran desafío, pero ahora que todo está encajando creemos que va a ser una experiencia genial y que merecerá la pena.

- Todo el mundo espera que deis un paso adelante en la narrativa, en la manera de contar historias en los videojuegos, ¿qué podemos esperar de esto?

El enorme esfuerzo que hemos puesto en crear estos personajes, y por supuesto, su relación y su mundo, creo que serán la base del conflicto para ver este paso adelante. Un conflicto es necesario, no podemos poner a un tío tumbado en el sofá y que todo vaya bien, necesitamos una historia muy buena. Pero, por ejemplo, de pronto tiran la puerta abajo y un grupo de personas armadas te dicen que te tires al suelo, ya tenemos algo de acción, ya "pasa algo". Esto lo unimos a experiencias personales, porque tu vida es totalmente distinta de la mía, y todo empieza a tomar una nueva forma.

Así, intentamos añadir nuestra experiencia contando historias a nuevos escenarios para intentar ilustrar lo que sienten esos personajes. Me explico. Ellie ha nacido después de la pandemia. Ella tiene 14 años, y esto sucedió hace 20. Entonces ella tiene una perspectiva totalmente distinta de lo que sucede; sabe lo que es ser un niño en ese mundo, y vivir en ese mundo. Por su parte, Joel vivió antes, y sabe lo que es la ley, ha visto mucho dolor. Entonces si ponemos esos personajes tan distintos en un mismo escenario, y vemos cómo toman sus decisiones y cómo reaccionan, el usuario siente una mayor empatía por ellos y por sus distintas situaciones.

Realmente no hay mucho más que podamos hacer. Es contenido interactivo, sólo podemos intentar transmitir lo que siente Joel. No queremos hacer nada que rompa convenciones, sólo algo que te sumerja en la historia, y que entiendas a estos personajes. Eso es todo.

- ¿Tomaremos decisiones morales a lo largo del juego? ¿Podrá cambiar con nuestro comportamiento el argumento?

No. Nosotros seguimos con nuestro estilo, en el que un personaje toma las decisiones que queremos que sientas. Es lo que hicimos con Uncharted, lo que hicimos con Jak & Daxter, y dentro de la "historia" de Crash Bandicoot, lo hicimos. Pensamos que es una oportunidad para contar una historia que queremos contar, con la que buscamos el mayor impacto emocional posible.

- Desde el pasado E3 nos ha sorprendido la violencia del juego, muy cruda, ¿os habéis tenido que autocensurar en algún momento?

Nosotros nunca hemos introducido algo por el mero hecho de ser crudo. No buscamos una clasificación +18 pensado que íbamos a vender más copias, o porque se da por hecho que será controvertido. Hemos creado un mundo que necesitaba una cierta cantidad de brutalidad, porque hay que introducir la tensión de esa realidad. Si vamos a trabajar juntos porque la vida de ambos está en juego, serán necesarias decisiones mucho más interesantes; va a sacar la naturaleza más primaria del ser humano, porque cuando te deshaces de los lujos cotidianos, cada día te enfrentas a una auténtica supervivencia marcada por lo que haces.

Así que queríamos reflejar en el juego que las vidas de los personajes están en un riesgo constante, y si no muestras ese sentido de la realidad, de la brutalidad es difícil involucrarse con esos personajes, y las decisiones que tienen que tomar para ver un nuevo día.

- ¿Nos puedes contar algo sobre su duración? ¿Será rejugable?

El tema de la rejugabilidad se verá incentivado por distintos elementos desbloqueables que no puedo revelar, pero os adelanto que será divertido volverlo a jugar. Aunque yo anoche, por ejemplo, preparando la demostración que habéis probado, me pasé el mismo nivel diez veces, y cada vez que jugué fue distinto. Lo que sucedió fue diferente, el resultado fue diferente, cómo se movía la inteligencia artificial, las estrategias que usé, todo fue diferente, y en ningún momento tuve la sensación de tenerlo todo bajo control; siempre hubo un momento de "bueno, ¿y ahora qué?". Fue muy divertido.

Aparte, sabéis que habrá modo multijugador, que aunque aún no hemos revelado muchos detalles, estará ahí, también con su sistema de elementos desbloqueables.

- ¿La duración del modo para un jugador, es similar a Uncharted?

Sí, en lo que respecta al ritmo de juego sí. Pero realmente estamos aún trabajando en el juego, y modificar un detalle puede cambiar sensiblemente la duración, por lo que todavía no puedo confirmarte la duración, pero supongo que estará en la línea de nuestros juegos anteriores.

- ¿Hasta qué punto podremos explorar los escenarios? ¿Será algo importante en la jugabilidad?

Contamos con una gran variedad de escenarios, que a veces permiten mucha exploración y otras no tanta, y que realmente depende de por dónde queremos llevar al jugador en la historia, de qué queremos que sienta, como en este caso, "bueno, estoy aquí encerrado rodeado de infectados... ¿ahora qué?". No te ofreceremos maneras fáciles de escapar, sólo atravesando ese escenario. Con esto buscamos también mostrar cómo reaccionan los personajes en determinadas fases... cuando sobrevivas a los escenarios entenderás cómo influyen en el desarrollo de los personajes.

Dicho esto, una vez que vuelves a jugar en un escenario, te das cuenta de todos los modos que tienes de afrontarlo. Generalmente son lo suficientemente amplios como para transmitirte la sensación de que puedes ir a explorar por allí o a investigar por allá. Podríamos decir que es un aspecto lineal pero muy amplio, por lo que hay varias posibilidades, pero nunca vas a tener la sensación de estar perdido, o de no saber qué es lo siguiente.

- ¿En ningún momento os habéis planteado un modo cooperativo para dos jugadores?

Bueno, hay algunos elementos multijugador a través de internet, pero nunca consideramos el cooperativo para el modo historia para un jugador, porque queríamos que cada personaje se comportase de una manera determinada y si dos personas juegan a la vez normalmente estropean esta experiencia. Imagínate, en una escena importante, emotiva, y el otro diciéndote por el micro lo que acaba de cenar... (risas) ¡Cállate hombre! ¡No me interesa tu pizza!

- Descartado entonces porque rompería la narrativa, ¿no?

Efectivamente.
FUENTE: http://www.vandal.net/reportaje/dirigiendo-the-last-of-us/3

Y para los perezosos... UN RESUMEN :D

- Una de sus inspiraciones para crear el juego ha sido la pelicula "No es país para viejos" en el aspecto de la tensión que se vive en la película y su ambientación.

- Simplemente, destaca que ellos han tratado de hacer el juego que ellos querrían jugar, ni más ni menos. Y que eso les ha hecho trabajar con una dedicación y un cariño increíble, sobre todo a la hora de crear los personajes.

- La narrativa es uno de los aspectos más cuidados y serán una de las bases del juego. Esto ya se sabía.

- No habrá que tomar decisiones morales, es decir, habrá un solo final con un solo desarrollo de la historia debido a que ellos quieren crear la mejor historia posible, y si tuviese más de un desenlace sería más dificil de explicar.

- La violencia del juego tiene su causa, debido a que viven en un mundo en el que todo ha cambiado y es muy crudo.

- La rejugabilidad del juego será importante, ya que jugando de nuevo te encontraras con situaciones que quizas no las hayas vivido antes y las tendrás que superar de otra manera.

- La duración del juego será similar a los Uncharted pero todavía no la pueden confirmar, debido a que posiblemente hagan cambios que pueden variar su duración. Habrá coleccionables.

- En algunos escenarios, la exploración es importante para sobrevivir. Habrá escenarios más cerrados pero otros en los que te dé la sensación de estar en un mundo abierto, cuando en realidad no es asi.

- No habrá modo cooperativo para el modo historia, debido a que esto podría fastidiar el sentido serio y profundo de la historia.
PD: Siento que esto sea tan largo pero necesitaba algo que hacer mientras se me descarga el Sleeping Dogs JAJAJAJA

--- [ Añadido ] ----- @Boby Las has puesto tú antes que yo y mientras estaba editando y no me di cuenta. Lo siento, no lo había visto. ¿La borro?
 
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Boby

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No hace falta borrar nada jaja no pasa nada si se ponen alguna que otra cosa repetida

Habra una serie para internet sobre el juego con protas David y Alex dejando de lado a los protas del juego
Imagenes de la serie en spoiler







El lanzamiento de esta serie se espera antes de la salida del juego
 
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Altair-Creed

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Dios hasta una serie jaja que guapo.

PD:Ojala SONY hicera lo mismo con las demas Sagas,mataria por una serie de GOW seria brutal.
 

Snowmanball

arijain
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Joder k buena pinta la serie pero l pro ta un poco gordito y ella tuvo 15 años alguna vez long time a go
 
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