Nuevas Impresiones DmC Devil May Cry

Tulkor

Redactor laps3.com
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octubre 30, 2012
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Controversia, duda y desconcierto. Tres reacciones que invadieron la más ferviente actualidad en el mundo del videojuego cuando apareció aquel Dante escuálido, de pelo corto y oscuro, y con andares desgarbados, que anunciaba el irreversible reinicio de la saga Devil may Cry. Y es que después del nacimiento de la historia a la sombra de la exitosa PlayStation 2 y de un breve paso por los primeros compases de la generación, el hijo de Sparda parecía que empezaba a tener ciertos achaques de cansancio a los ojos de más de uno.


Pero más allá de entrar a valorar la fortaleza de los motivos que llevaron a Capcom a plantearse un giro de ciento ochenta grados, lo que sin duda se antoja inequívoca es la manera de abordar el asunto. Para ellos no era suficiente rediseñar una historia nueva en la que insertar a nuestro protagonista. No complacía el hecho de cambiar la estética. No bastaba con modificar un sistema de batalla ya arraigado en la saga. El cambio debía ser total y absoluto, con lo que la única salida era apretar el botón, desandar todo el camino andado y reiniciar el sistema.

Con esta premisa en mente, Ninja Theory entró en escena como primer símbolo de cambio, pues acudir a demandar su trabajo significaba reclamar la idiosincrasia de occidente y una forma de hacer las cosas que rompía definitivamente con todo lo anterior. Sin embargo, pese a la magnitud de los cambios los cimientos más básicos iban a ser respetados, aunque estos sólo fueran relativos a un puñado de nombres y personajes que iban a seguir apareciendo para salvar cierta esencia fundamental que no debía perderse bajo ningún concepto.

En base a ella y al reconocido trabajo del estudio inglés, se alza ante nosotros el forzado resurgir de una saga de acción que nos encandiló en la anterior generación, y que en estos momentos nos mira con ojos sugestivos a la par que desconocidos, intentando reclamar la atención y el respeto que le pertenecen por derecho. Así pues, en LaPS3.com hemos podido echar un vistazo a las primeras diez misiones de DmC y devolver esa mirada lanzada, sacando unas conclusiones que en las siguientes líneas se disponen a ser mostradas.

El duro despertar de la resaca

Después de lo que ha debido ser una noche de alcohol y lujuria desenfrenada, el nuevo Dante se presenta ante nosotros con la fanfarronería desenfadada de aquel cuya personalidad domina todos los aspectos de su vida. Bueno, o casi todos. Pues poco tardaremos en sufrir el ataque de un demonio Cazador, pese a ser prevenidos por una misteriosa muchacha que aporrea la puerta de nuestra caravana advirtiéndonos del grave peligro que corremos.


Demasiado tarde. Dicho demonio nos traslada al limbo, una realidad alternativa a la alegre feria portuaria en la que habíamos aparcado tranquilamente nuestra casa transportable, y que queda irremediablemente reducida a escombros tras el primer ataque enemigo. Este mundo paralelo será recurrente en todo momento, pues las luchas contra estos seres infernales se realizarán en ese plano espaciotemporal donde liberan todo su poderío y naturaleza a la hora de intentar borrarnos de la faz de la tierra.

Con este cambio de escenario recibimos los primeros demonios que se prestan a ser pasados por el filo de nuestra querida Rebellion a través de un pequeño tutorial que nos servirá de aperitivo para saborear los incipientes matices de un sistema de batalla que se antoja extremadamente ágil en los primeros compases de esta toma de contacto. Así que tras un poco de esgrima agresiva por aquí, y unos cuantos tajos aéreos por allá, nos rencontraremos con las inseparables Ebony e Ivory curiosamente colgadas tras el accidentado final de nuestra caravana, reuniendo por fin el equipo necesario para plantar cara al responsable de nuestro brusco despertar.

Siguiendo un poco la instrucción a la que hacíamos referencia y sorteando algunas zonas con ciertos toques de plataformas, haremos frente al llamado Cazador, poniendo fin tanto a su existencia como al limbo en el que habíamos sido atrapados. De esta manera y al finalizar el conflicto, la misteriosa chica de nombre Kat se revela como miembro de La Orden, organización que resiste ante el control al que los demonios intentan someter a la humanidad y para los que Dante supone una seria amenaza.


Planteando así la historia, y sin entrar en detalles concretos que puedan desvelar personajes conocidos en papeles determinados, DmC intenta atraer hacia sí al usuario con una familiaridad de contenido argumental a la que no está dispuesto a renunciar, pero que cubre tras un envoltorio totalmente diferente y que abarca absolutamente todas las facetas del juego. Entre ellas –y seguramente la más controvertida- la personalidad del nuevo Dante.

[BREAK=Presentando al hijo de Sparda]

Presentando al hijo de Sparda

Y es que tal vez el rencuentro con nuestro endemoniado héroe deba ser merecedor de una presentación en toda regla. El Dante que tenemos ante nosotros no sólo cambia estéticamente, sino que su personalidad varía notablemente con respecto a su antecesor, pese a que evidentemente mantienen ciertos atributos en común relativos sobre todo a aquellos relacionados con el ego y la autoestima. Aunque posiblemente la diferencia principal radique en la manera y la frecuencia en que uno y otro la muestran en público.

Porque el actual protagonista también posee esa chulería tan característica de las anteriores entregas. Poco tardaremos en darnos cuenta de este hecho, pese a que seguramente ésta no desprenda la seguridad y el dominio que desplegaba el anterior Dante, y eso es debido en gran medida a que el actual saca a relucir más a menudo otra clase de sentimientos y actitudes que lo hacen ser más humano que el anterior.

Sin embargo, y en opinión de un servidor, esta variante en la personalidad no llega a aumentar sobremanera la complejidad del personaje. En todo caso lo transforma en algo mucho más ordinario y habitual en multitud de obras cinematográficas o en los propios videojuegos. Un compendio de clichés que salen a la luz al reducir la destacada personalidad de la que anteriormente hacía gala nuestro protagonista, y que en esta ocasión se ve reducida de una manera un tanto notable.


De lo que no hay duda es que se ha intentado, a través de las dudas y ciertas debilidades, hacer más cercano para el usuario al nuevo Dante. Propósito más o menos cumplido, siempre y cuando no entren en conflicto las añoranzas por una forma de actuar que no volverá, pero cuyos últimos retazos aún son capaces de verse a través de nuestro protagonista, y sobre todo, su forma de luchar.

Agilidad y variedad en la lucha

Si algo hay que destacar principalmente de las primeras horas que nos ha ocupado esta toma de contacto, es sin duda alguna un sistema de batalla extremadamente dinámico capaz de encadenar de una manera bastante sencilla todo el repertorio de golpes que se pone a nuestra disposición y que podremos ir ampliando mediante los desbloqueos pertinentes a través de la tradicional recolección de orbes rojos usados como moneda de cambio.

Durante estas iniciales sesiones de juego con DmC, hemos podido comprobar como a los estilosos espadazos de Rebellion machacando a ritmo variante el botón triángulo o el esgrima aéreo precedido por la elevación del enemigo con el botón círculo, muy pronto se le unían una serie de armas de corte demoníaco o angelical que complementaban la ejecución de cada golpe de la espada heredada de Sparda. Pues en todo momento podremos llevar equipadas hasta dos armas más que acudirán a nosotros al contacto mantenido con el botón R2 y L2, asumiendo luego una mecánica muy similar a la de Rebellion.


Esta disposición de botones supone pues una fácil transición entre golpe y golpe de las diferentes armas con las que contará Dante conforme avance la historia. Será muy cómodo entonces estar ejecutando un combo terrestre o aéreo cualquiera, para luego encadenarlo con una serie de tajos múltiples (pero de escasa potencia) de la guadaña angelical Osiris, terminando el combo seguidamente con mazazos únicos y contundentes pertenecientes al hacha demoníaca Arbiter.

Además, estas armas alternativas que transforman la capacidad de Rebellion, podrán ser usadas para atraer a los diferentes enemigos hacia nosotros al contacto de nuevo del botón R2 o L2 con cuadrado, añadiendo aún más longitud a una cadena de combos que, como ha sido habitual en esta saga, cuenta con un medidor de estilo en cada brega que conformará una parte importante de la puntuación total que se obtenga en cada misión.

Así pues, si sumamos los enlaces relativos a los golpes terrestres y aéreos, más los diferentes combos pertenecientes a cada arma, con el siempre útil enlace que suponen Ebony e Ivory entre golpe y golpe, y la atracción de enemigos con los distintos utensilios angelicales y demoníacos, obtenemos una variedad exponencial de cadenas de golpes que se pueden alargar extremadamente si ejecutamos cada movimiento en el momento correcto.


Pero no todo es sencillez, aunque sea la base principal de este sistema de batalla. Los enemigos serán muchos y variados, con lo que para cada uno de ellos será necesario el uso de determinados golpes o incluso de armas específicas a las que sean realmente sensibles. Además, la guardia y el escudo con el que contarán alguno de ellos o los ataques más poderosos que realicen necesitarán de la respuesta adecuada, ya sea para romper la defensa o esquivar los golpes que puedan interrumpir nuestra cadena de combos.

Finalmente, y casi llegando a la conclusión del avance al que tuvimos acceso, no podía faltar la transformación típica de todo Devil may Cry que haga de Dante un ser todavía más poderoso, y que en esta ocasión corre a cargo de la suspensión demoníaca. Esta habilidad, que se verá limitada por una barra de poder que se irá consumiendo con el transcurso del tiempo en el que empleemos la transformación, dejará indefensos a los enemigos flotando a merced de todos nuestros combos sin ningún tipo de oposición. Como curiosidad, Dante recuperará para estos breves instantes aquel color blanco en el cabello tan característico de su anterior fachada.

Con todo esto, el sistema de combate posee una solidez realmente destacable que no dejará en ningún momento dudas sobre las capacidades del renovado protagonista para afrontar cada una de las numeras batallas que se nos planteen. Toda lucha nos obligará a desplegar un repertorio distinto en orden y elección de los movimientos que nos acostumbremos a usar, y esa riqueza en la variedad será nuestra gran aliada en los momentos en los que la situación requiera de la sutileza adecuada para vencer a cada enemigo.

[BREAK=Estilo occidental ante todo]

Estilo occidental ante todo

No sólo Dante se presta a la transformación visual tan comentada desde el anuncio de DmC, sino que tanto el resto de los personajes, como la ambientación de los escenarios donde se desarrolla la acción, dispondrán de un acabado que se aleja del estilo barroco y gótico que tan arraigado estaba en las anteriores entregas. El estilismo nipón deja paso claramente a un diseño occidental que no pasa desapercibido desde el primer momento en el que entramos en contacto con el juego.

Cabe destacar especialmente las numerosas fases en las que nuestro personaje se ve engullido por el limbo, esa realidad alternativa a la que antes hacíamos referencia y que será el medio que los demonios convoquen para tender una trampa mortal al renovado Dante. Estos escenarios cambiarán radicalmente con respecto a su reflejo en el plano real, pues lo distorsionan con un compendio de efectos agresivos y tonalidades vivas que conformarán un apartado artístico muy característico y reconocible para dichas zonas.

Pero además de la estética, el limbo transformará nuestro recorrido en un camino inestable que nos sugerirá el uso de plataformas para nuestro avance, cobrando importancia las armas angelicales y demoníacas con su capacidad de extenderse para alcanzar ciertos objetivos o para crear suelo firme con el que pisar y seguir avanzando. De esta manera, la funcionalidad que anteriormente señalábamos que servía para acercarnos y agarrar los enemigos rápidamente, será una herramienta para sortear las plataformas que nos vayan obstaculizando nuestras andanzas.


Mención especial reciben los diferentes textos que aparecerán impresos en dichos escenarios cuando la necesidad reclame algún tipo de acción determinada. Este hecho, junto a la música rock y de heavy metal que acompañarán dichos momentos, crearán un ambiente de dinamismo puro que nos empujará a ejecutar con presteza la tarea que nos surja en cada momento, formando un equilibrio absoluto entre acción, apartado visual y sonoro realmente impactante.

Así pues la renovación estética en conjunto podrá gustar más o menos, pero es innegable el trabajo tan concienzudo que Ninja Theory ha llevado a cabo en este aspecto. El resultado puede sorprender gratamente una vez se asimile el cambio de rumbo, pues la riqueza artística queda patente tras observar toda la serie de recursos empleados para tal fin.

Conclusiones

DmC se atisba como un juego que seguirá sin dejar indiferente a nadie tras su salida al mercado. No puede ser de otra manera, pues remodelar completamente un personaje y un mundo tan consolidado como Devil may Cry desata fácilmente detractores allá donde la noticia genere eco. No es de extrañar pues que el desconcierto que al principio señalábamos invadiera a todos aquellos fans que veían desaparecer todo un conjunto argumental y visual al que habían dedicado horas y horas de diversión.


Sin embargo, y pese a todo esto, si se consiguen salvar los prejuicios que pueda generar toda la polémica y la decisión más o menos acertada de reiniciar dicha saga, nos encontramos con un juego que goza de una calidad más que notable, que se mantiene extremadamente sólido en la propuesta jugable y que ofrece otra variedad estética que no escatima recurso alguno en generar una inmersión acorde al universo que han decidido crear.

Tal vez este Dante no tenga una personalidad tan fuerte como el anterior. Tal vez su estética no guste demasiado. Pero de lo que no hay duda es de que Ninja Theory ha trabajado duramente para ofrecer, en base a este cambio, un producto que satisfaga las necesidades jugables de todos aquellos fans de Dante, conquistando su confianza a través de un sistema de combate que mantendrá la esencia y constituirá los cimientos sobre los que desplegar una controvertida transformación que deseamos disfrutar, apreciar y observar en su magnitud cuando dispongamos de la versión completa de DmC.
 

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nail23

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ni si quiera me e leido la noticia entera, pero el aver jugado a la demo, ya me anima a escribir aqui, e de decir que me encantó, ya venia jugando desde el dmc 4 y e de decir que la demo me encantó, asi que este juego caerá si o si, soy fan de dante, del original, y creo que fui el primer fan de este nuevo dante ya que al primer vistazo que le di me dije, joder, como mola el nuevo dante.
 
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ni si quiera me e leido la noticia entera, pero el aver jugado a la demo, ya me anima a escribir aqui, e de decir que me encantó, ya venia jugando desde el dmc 4 y e de decir que la demo me encantó, asi que este juego caerá si o si, soy fan de dante, del original, y creo que fui el primer fan de este nuevo dante ya que al primer vistazo que le di me dije, joder, como mola el nuevo dante.
Ya somos dos que nos gusta este juego, je, je... Me sorprende un poco que siendo seguidor de la saga no hayas dicho nada malo de este nueva entrega. Por lo que he leído, a muchos seguidores de la saga no les convence esta nueva entrega pero ya veo que no son todos.

A mí desde luego me ha encantado la demo y además que venga doblado. Será compra segura cuando baje de precio.
 

borjetta10

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Probé la demo el otro día, y la verdad que pinta bien el juego, me gustó bastante. Entiendo las quejas sobre el cambio de look, pero es un muy buen juego que la gente no debe perderse por lo del look
 

nail23

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Esto no es DMC. Nadie que sepa lo que es DMC puede jugar a esto y decir que es un buen juego.
me parece increible que pienses asi, fijo que si llega a tener otro nombre y otro titulo fijo que te lo comprarias, a eso se le llama hipocresia pura y dura, por tener el nombre y titulo de una saga consagrada y no tener el personaje emblematico que le caracteriza, yo lo pienso pillar y disfrutar.
 
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me parece increible que pienses asi, fijo que si llega a tener otro nombre y otro titulo fijo que te lo comprarias, a eso se le llama hipocresia pura y dura, por tener el nombre y titulo de una saga consagrada y no tener el personaje emblematico que le caracteriza, yo lo pienso pillar y disfrutar.
Opino como tú, ten en cuenta que no hay mucha gente con la mente abierta.

Saludos.
 

oogieboogie

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Yo estoy con @FreaK_nD_Furious. Para mí esto no es un DMC.

Pongamos que el Gran Turismo 6 lo hacen al estilo NFS o Burnout, con carreras tipo arcade, tunning y todo eso. ¿Sería un buen juego de carreras? Posiblemente sí. ¿Sería un Gran Turismo? No. Pues con esto igual.
 

nail23

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Yo estoy con @FreaK_nD_Furious. Para mí esto no es un DMC.

Pongamos que el Gran Turismo 6 lo hacen al estilo NFS o Burnout, con carreras tipo arcade, tunning y todo eso. ¿Sería un buen juego de carreras? Posiblemente sí. ¿Sería un Gran Turismo? No. Pues con esto igual.
para eso mismo puedes tomar como referente el nuevo nfs, que es más un burnout con licencias pero con otro nombre, e de decir que no me gustó un pelo lo que vi, pero tambient e diré que cuando baje de precio lo compraré, con respecto a lo que dices de gran turismo yo lo compraría si lo hiciesen como tu dices con los ojos cerrados, ya que no me gustan los juegos simulados.
 
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si yo fuera capcom vendo un dlc con el skin del viejo dante y asunto arreglado jajaja todos felices, el juego pinta bien
 

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me parece increible que pienses asi, fijo que si llega a tener otro nombre y otro titulo fijo que te lo comprarias, a eso se le llama hipocresia pura y dura, por tener el nombre y titulo de una saga consagrada y no tener el personaje emblematico que le caracteriza, yo lo pienso pillar y disfrutar.
Hipócrita lo serás tú. A mí me ponen mierda dentro de un big mac y no me lo como. Si me gustase la mierda buscaría por "mierda" no por "mcdonalds".
Normal, lo poco que venda DmC será por el nombre, porque por calidad no. Menos estando Rising y el nuevo GoW cerca.
 
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esta muy carnavalesco ese limbo segun veo en las imagenes, independientemente que se encuentren en una feria local. deberia ser mas oscuro o sobmbrio a mi parecer
 

nail23

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Hipócrita lo serás tú. A mí me ponen mierda dentro de un big mac y no me lo como. Si me gustase la mierda buscaría por "mierda" no por "mcdonalds".
Normal, lo poco que venda DmC será por el nombre, porque por calidad no. Menos estando Rising y el nuevo GoW cerca.
yo no como meirdas como supongo que insinuas, al principio era reacio a comprarme el gow ascension por el tema online, pero al final le voy a dar una oportunidad, a eso se le llama mentalidad abierta, cosa que tu no tienes, el rising por supuesto lo tendré tambien y como bien e dicho este DMC tambien, cuando lo importante no es el personaje, si no que te guste el manejo y la historia, cosa que veo que tu solo miras por el personaje, te da igual que sea el peor juego del mundo y con los controles más mierdas que si te sacan el personaje que te gusta te lo compras, soy fan de dante con salvapantallas a mis espaldas, la serie en dvd manga que se hizo, con el dmc 4 jugado, comprado y que no vendo ni de coña, la trilogy acabaré teniendola, con eso te lo digo todo, un poquito de mentalidad más abiierta no te vendria mal.
 
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lo mejor de todo es que la buena manera de contar la historia es lo que le faltaba a los otros. los escenarios que he visto tambien me gustan mucho, estas paranoias que se ven las adoro! :p el prota es acostumbrarse (ahora me encanta y terminará con el pelo blanco aunque por mi que no cambie, eso ya pasó) y jugablemente es como antes pero mejor y con buenas novedades incluido el plataformeo que tanto me gusta, que ganas de tenerlo será el mejor dmc seguro y despues de jugar a la demo las ganas que me entran de jugarlo mil veces unf unf cada vez hay menos pero los haters que quedan, los de mente cerrada que no ven mas allá de lo que quieren ver, cabezones de cuidao, "yo quiero la saga original, no me la cambies bueeeeh lloriqueo como un niño pequeño porque me han cambiado al prota y se ha hecho un reinicio" se van a tragar sus palabras, bueno muchos ya lo han hecho, los que quedan seguramente se van a autoconvencer que no vale nada, pero seguro que lo juegan, tan malo no será si causa interés por probarlo, ellos mismos, que jueguen al dmc anterior y deje disfrutar a los demás de este juegazo :D
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Hipócrita lo serás tú. A mí me ponen mierda dentro de un big mac y no me lo como. Si me gustase la mierda buscaría por "mierda" no por "mcdonalds".
Normal, lo poco que venda DmC será por el nombre, porque por calidad no. Menos estando Rising y el nuevo GoW cerca.
el rising de metal gear? precisamente es otro estudio y de metal gear solid tendrá poco, que yo sepa el original no es un hack n slash, en cambio este dmc es lo que toca hacer, con cambios pero es lo que es, un dmc. por haber jugado a los anteriores no significa que todos tengamos que decir que el nuevo dmc no vale nada, hay que tener la mente mas abierta, la saga original estaba ya estancada y por eso han hecho este. a mi me gusta tambien la saga original y mucho, pero no por ello tengo que hechar mierda a este gran trabajo.

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esta muy carnavalesco ese limbo segun veo en las imagenes, independientemente que se encuentren en una feria local. deberia ser mas oscuro o sobmbrio a mi parecer
aun no he leido las impresiones de aqui, ahora lo haré, pero he leido en otro sitio que del capitulo 6 al 10 se vuelve mas oscuro/sombrio todo, el juego tendra mucha variedad de escenarios, no siempre estas en la feria esa, que ese toque rojo le queda genial.
 
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A ver, cada uno puede opinar lo que quiera pero siempre respetando las cosas (no diciendo que un juego es una mierda simplemente por que a uno no le guste, se puede dar una opinión más rica, no sé... A mí no me ha gustado el F1 2012 pero reconozco que han hecho un buen trabajo en el juego) y respetando sobre todo a los miembros.

En fin, opinemos con lógica y no simplemente diciendo insultos, ¿no?.
 

FreaK_nD_Furious

DaNightmare777
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yo no como meirdas como supongo que insinuas, al principio era reacio a comprarme el gow ascension por el tema online, pero al final le voy a dar una oportunidad, a eso se le llama mentalidad abierta, cosa que tu no tienes, el rising por supuesto lo tendré tambien y como bien e dicho este DMC tambien, cuando lo importante no es el personaje, si no que te guste el manejo y la historia, cosa que veo que tu solo miras por el personaje, te da igual que sea el peor juego del mundo y con los controles más mierdas que si te sacan el personaje que te gusta te lo compras, soy fan de dante con salvapantallas a mis espaldas, la serie en dvd manga que se hizo, con el dmc 4 jugado, comprado y que no vendo ni de coña, la trilogy acabaré teniendola, con eso te lo digo todo, un poquito de mentalidad más abiierta no te vendria mal.
1- No sabes lo que es un ejemplo? digo que para mí esto no es DMC, es MIERDA. Si lo llaman generic adventure 3450 le daría un oportunidad, por supuesto. Pero como DMC es MIERDA.
2- Miro por el gameplay, y por lo que veo probablemente no sabes lo que es el gameplay de DMC. No entraré más a fondo porque realmente no sabes de lo que hablas.
3- Tener una mentalidad abierta no significa tirar 60€ al aire y ver si merece la pena o no. No pienso darle dinero a una compañía tan mediocre.
 

oogieboogie

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para eso mismo puedes tomar como referente el nuevo nfs, que es más un burnout con licencias pero con otro nombre, e de decir que no me gustó un pelo lo que vi, pero tambient e diré que cuando baje de precio lo compraré, con respecto a lo que dices de gran turismo yo lo compraría si lo hiciesen como tu dices con los ojos cerrados, ya que no me gustan los juegos simulados.
Claro, pero sugiérele ese cambio a uno que lleva jugando y disfrutando la saga GT desde el primero precisamente porque le encanta la simulación. No se compra el GT arcade ni loco.

Y también nos podemos poner a la inversa. Si de repente cambian el NFS y lo hacen simulación en lugar de arcade, contigo habrían perdido una compra, luego estamos en las mismas.
 
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1- No sabes lo que es un ejemplo? digo que para mí esto no es DMC, es MIERDA. Si lo llaman generic adventure 3450 le daría un oportunidad, por supuesto. Pero como DMC es MIERDA.
2- Miro por el gameplay, y por lo que veo probablemente no sabes lo que es el gameplay de DMC. No entraré más a fondo porque realmente no sabes de lo que hablas.
3- Tener una mentalidad abierta no significa tirar 60€ al aire y ver si merece la pena o no. No pienso darle dinero a una compañía tan mediocre.
sabes que no hace falta comprarse los juegos de salida no? hay ofertas en amazon y otras paginas webs, yo me compro los juegos por 20 euros, no tengo ni uno por 60 U__U' y he visto que dices que es una compañia mediocre, puntualiza que lo es para ti, que quizás no habras jugado a nada suyo, enslaved es una obra de arte, de mediocre nada, y este juego jugandolo gana muchos puntos, tu solo hablas de lo que ves, pero estas tan cerradito de mente que te niegas a ti mismo a gustarte el juego, no digo que te tenga que gustar, pero tampoco digas o que no es dmc porque tu lo digas, o que es mierda que no le das ni el beneficio de la duda, te vas a perder un gran juego, porque es un dmc en toda regla, artisticamente diferente, solo eso, pero jugando ves un dmc ahi. dices que no te cambien simulacion por arcade, pero en dmc no te han cambiado el hack n slash, este juego es lo que es un dmc, y eres el primero que antes has dicho que compraras el rising, pues mira ahora es un hack n slash ese pero la saga original no lo es, es otro cambio grande y bien que te lo compras, quizas no has jugado a la saga original
 
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febrero 9, 2009
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-A mi la demo me ha parecido una basura,no me ha gustado nada ni los controles ,escenarios y me parece horroroso el diseño de enemigos y de Dante ............en mi opinion van a conseguir destrozar la saga,estoy totalmente convencido de que este juego va a vender muchisimo menos de lo que los desarrolladores esperan.
 

exodante

sheron3jc
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el juego va a ser brutal, la demo es flipante en todos los aspectos, personaje, jugabilidad, graficos, sonido..... y asi en todo, creia que iba a llevar mal el cambio tan radical de dante pero no es asi, mola la hostia, ya tengo reservada la edicion son of sparda y le voy a dar una cana de escandalo
 
Superior