¿Notáis que a juegos como Skyrim les falta "algo"? Reflexión...

Unido
agosto 19, 2010
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El otro día estuve pensando el por qué juegos como Skyrim, Fallout o Dragon Age Origins, pese a parecerme obras maestras, y encantarme su jugabilidad, etc, para mí siempre les ha faltado “algo” que hacía que aunque el juego me enganchara y disfrutara como un enano con él, y aunque la historia fuera muy buena, a la hora de recordarlos no me hayan dejado huella en la parte emocional, cosa que si que han hecho juegos como Metal Gear Solid, Uncharted, God of War o Assassin´s Creed, juegos que a lo mejor no me han divertido tanto como los anteriores, pero que me han hecho emocionarme, sentir rabia, tener subidones, etc .

Y pensando el por que, llegué a la conclusión de que los juegos de cada grupo de los dos que he mencionado tienen una cosa en común entre ellos, en unos te creas al protagonista y en los otros el protagonista te lo dan.

Por ejemplo, cuando me nombran el Metal Gear me viene a la mente Snake, cuando me nombran el Uncharted, Nathan Drake, pero cuando me nombran el Dragon Age, lo que me viene a la cabeza es Morrigan, Alistair, etc, pero no me viene a la cabeza mi personaje ¡¡No me viene a la cabeza el protagonista!!

Y eso creo que es ese “algo” que le falta a estos juegos, un protagonista épico, carismático, que te quede en la retina para siempre, algo que en mi opinión, un personaje creado por uno mismo nunca va a conseguir.

La confirmación para mí, de mi teoría me llego cuando me puse a pensar en un Metal Gear sin Snake, en un Uncharted sin Drake, o en un God of War sin Kratos… y todos ellos protagonizados por… ¡Dani (yo)! ¡¡¡Qué horror!!! :douh:

Ala, ahí dejo este pedazo tocho, me he quedado agusto, ya me callo :X :D :eek:lee: :elefante:
 
Unido
octubre 31, 2012
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si,variedad

no se,al oblivion o al morrowind me vicie como 300 horas por lo menos

el skyrim apenas abre jugado 130 horas y ya me he pasado todas las misiones principales y secundarias
y me aburre jugarlo ya
 

MrSheloner

MrSheloner
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marzo 31, 2010
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███████
para mí siempre les ha faltado “algo” que hacía que aunque el juego me enganchara y disfrutara como un enano con él, y aunque la historia fuera muy buena, a la hora de recordarlos no me hayan dejado huella en la parte emocional
+1 Son juegazos,pero muy vacios en ese sentido...
 

Frantip

Frantip
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agosto 3, 2012
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El otro día estuve pensando el por qué juegos como Skyrim, Fallout o Dragon Age Origins, pese a parecerme obras maestras, y encantarme su jugabilidad, etc, para mí siempre les ha faltado “algo” que hacía que aunque el juego me enganchara y disfrutara como un enano con él, y aunque la historia fuera muy buena, a la hora de recordarlos no me hayan dejado huella en la parte emocional, cosa que si que han hecho juegos como Metal Gear Solid, Uncharted, God of War o Assassin´s Creed, juegos que a lo mejor no me han divertido tanto como los anteriores, pero que me han hecho emocionarme, sentir rabia, tener subidones, etc .

Y pensando el por que, llegué a la conclusión de que los juegos de cada grupo de los dos que he mencionado tienen una cosa en común entre ellos, en unos te creas al protagonista y en los otros el protagonista te lo dan.

Por ejemplo, cuando me nombran el Metal Gear me viene a la mente Snake, cuando me nombran el Uncharted, Nathan Drake, pero cuando me nombran el Dragon Age, lo que me viene a la cabeza es Morrigan, Alistair, etc, pero no me viene a la cabeza mi personaje ¡¡No me viene a la cabeza el protagonista!!

Y eso creo que es ese “algo” que le falta a estos juegos, un protagonista épico, carismático, que te quede en la retina para siempre, algo que en mi opinión, un personaje creado por uno mismo nunca va a conseguir.

La confirmación para mí, de mi teoría me llego cuando me puse a pensar en un Metal Gear sin Snake, en un Uncharted sin Drake, o en un God of War sin Kratos… y todos ellos protagonizados por… ¡Dani (yo)! ¡¡¡Qué horror!!! :douh:

Ala, ahí dejo este pedazo tocho, me he quedado agusto, ya me callo :X :D :eek:lee: :elefante:

Jajajaja . puede que tu conclusion sea certera para mi tambien.. muy bueno
Saludos
 
Unido
julio 24, 2009
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No sé si el prota, pero si es cierto que les falta algo!

Gracias por el comment xD yo la verdad es que ese "algo" pienso que a lo mejor con los años los juegos ya no te molan tanto y no te dan esa cosa que pocos juegos pueden dar, al menos yo últimamente ya no disfruto los juegos tanto como cuando era más peque =P
 
Última edición:
Unido
junio 29, 2012
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Yo me he puesto a jugar al final 7 que me pillé de oferta en la psn y he dejado (de momento) aparcado al pj a lvl 17 en el skyrim, no te digo más....
 

Viseryon

Viseryon_10
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noviembre 4, 2012
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Pues en parte tienes razón, un personaje único siempre va a ser recordado. Es verdad que en juegos como Skyrim hace falta una imagen para identificar al juego, pero también ese tipo de títulos es lo maravilloso que tienen, que conviertes al juego en tu historia y puedes hacer lo que quieras con ellos.

El "algo" que tu mencionas, en mi opinión, sería la historia. En ese tipo de juegos la historia es uno de los aspectos mas importantes. Toma por ejemplo Skyrim, es un juego con una historia tan basta que se podrían hacer por lo menos 2 o 3 títulos derivados del mismo Skyrim. Y por lo mismo de la gran historia que tienen, es que uno no se puede enganchar con una solo parte del juego, si no que todo el tiempo esta haciendo algo y se llega a perder el hilo de la trama que estabas haciendo.

Darle libertades al jugador es que ellos puedan hacer muchas cosas, pero también es sinónimo de que tan comprometidos vayan a estar con la historia de los juegos.

Saludos !!!
 

JaViKilleR9

JaViKilleR9
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diciembre 12, 2009
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Me ha gustado mucho tu reflexión, en serio, nunca lo había pensado y tienes toda la razón, pero en estos juegos que tu creas al personaje es difícil que el entorno se adapte completamente a esa personalización, si alguna compañía lo consiguiera seguramente añadiría ese "algo" que les falta a estos juegos.
 

davidmaqui10

tamusic6
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julio 15, 2011
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esa es una de las razones por las que odio skyrim y dragon age, es mas, sentia eso pero no conseguia pensar que era ese toque especial
 
Unido
agosto 19, 2010
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Y por lo mismo de la gran historia que tienen, es que uno no se puede enganchar con una solo parte del juego, si no que todo el tiempo esta haciendo algo y se llega a perder el hilo de la trama que estabas haciendo.

Saludos !!!
Eso me paso a mi con el fallout 3, en la época que lo tuve no podía jugar muy a menudo y cuando cogía el juego ya no me acordaba ni de las misiones que tenía empezadas (que eran bastantes) ni por donde iba... :buf:
 

SaiSaEr

Saisaer
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marzo 26, 2012
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Pero es que el tema de que tenga un personaje carismático es precisamente lo que se intenta evitar. Fijaos en los primeros Zelda, con un Link que lo podrías haber cambiado por un oso de peluche y demás...
La idea a la hora de crear un personaje mudo y plano, es romper la cuarta barrera y que te metas de lleno en el personaje. Ese personaje (salvo El Mensajero de New Vegas, los que hayan jugado Lonesome Road lo entenderán) es un personaje sin historia. Sin pasado. Es un personaje cuya actitud depende por entero de ti, su forma de relacionarse con todo el mundo que le rodea, es un intento de prolongar tu actitud al videojuego.

Los personajes de estos juegos son planos y no tienen una historia precisamente por eso, para que tú proyectes tu propia actitud en ellos, y te metas más en el juego.
 
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