juanlu4
juanlu16
Eres un maquina xD no se cuantas veces te lo abre dicho pero bueno, es que haces unos trabajos que madre mia quitan el hipo hahaha.Dejo esta imagen... Editada por mi ^^
Antes
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Despues
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Se ve to pixelao subido a ese server :facepalm:
Que ganas de armored kill! Y el modo de superioridad de tanques...
Me gustan los dos lo que el único fallo aunque es imposible de mejorarlo es hacer las letras de battlefield 3 xDAsí mejor.
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Yo estoy hasta el... de eso. Termino una de cinco partidas. Siempre lo mismo... o se me desconecta de EA o he perdido la sesion o cualquier cosa de red.Haber, estos servidores de EA como se supone que funcionan? cuando estoy en una partida y me esta saliendo una partidaza, me saca de la partida y marca "has sido desconectado de los servidores de EA" y cuando voy para el arrastre y me sale una partida desastroza, termino sin problema la partida, vamos, no peleo por mis puntos, se que aunque me saquen se suman, pero lo que peleo es el resultado final, verme en la lista de los mejores jugadores o estar en las primeras posiciones de mi equipo... cansa a veces salir de las partidas por culpa de los maricas de admins que hay y por la mala gestion de servidores que tiene EA.
Yo ahora es que estoy con el MW3 y el LoL, pero ya jugaremos si me conecto y me invitas xDDSi alguien quiere jugar conmigo que me mande un mensaje por psn o por el foro para que le agregue.
Me siento solo![]()
Viva el color verde marciano del helicoptero xDD MoolaAsí mejor.
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Hola soy nuevo , y despues de una noche de vicio, me queda la frustracion de no saber porque me cuesta tanto matar y ami en cambio me matan muy rapido, de pocos tiros vamos...sabeis porque ? los otros llevan chaleco ?
aprende a utilizar todos los vehiculos que quieras,menos el AVION y el Helicoptero,es que ya lo que hay son pilotos profesionales y no tandras chance de ni de volar xDHola soy nuevo , y despues de una noche de vicio, me queda la frustracion de no saber porque me cuesta tanto matar y ami en cambio me matan muy rapido, de pocos tiros vamos...sabeis porque ? los otros llevan chaleco ?
Luego le pego ( o que alguien lo mire si puede ) un vistazo al calendario del premium y te digo si dan algo o no. :cunao:Hoy por la mañana me dió por hacer el trofeo de Puedes ser mi compañero,y está tirado,con repetirlo un par de veces en fácil ya sale,sólo me queda diana y platinazo ya ^^.
en agosto daban algo para el premium no?,se sabe ya el día?.
saludoss
Fuente: Twitter, Battlefield 3.org y Games.CH (información recopilada y traducida por Antal120)Últimamente el twitter de los desarrolladores de DICE, ha desvelado algunos detalles nuevos de Armored Kill a partir de la EA Summer Showcase y del propio feedback de la comunidad. A continuación, expongo esos detalles que han sido traducidos no solo desde twitter si no desde Battlefield 3.org y Games.CH, que han tenido la oportunidad de jugar Armored Shield en Tank Superiority.
- DICE no incorporará más mapas del estilo de Close Quarters, ni en las próximas expansiones ni tampoco en el contenido Premium, los mapas serán variados según su tamaño.
- EA ha incorporado un recurso antes del verano dedicado a la búsqueda de tramposos en DICE, como una adición a lo que antes hacia el EAC.
- DICE tiene preparado algunos nuevos ajustes para los stingers con Armored Kill.
- El mantenimiento que ha tenido lugar el día 7 de agosto, es para que EA pueda actualizar su propia infraestructura de los servidores en preparación para los futuros lanzamientos.
- DICE se está preparando para la GamesCom. Con suerte, podríamos ver un nuevo tráiler de Armored Kill durante el evento o en su caso, información sobre la expansión. Gustav Halling (el diseñador jefe de Armored Kill) también ha comentado que su atención se ha centrado en la expansión Aftermath, con cosas muy interesantes que están por llegar.
- El M1128 Stryker MGS solo pesa 18 toneladas en comparación con el Abrams que pesa 61.
- En relación con el terreno abierto, hay unas pocas áreas donde la infantería puede protegerse de los vehículos pesados o para repararlos en su caso.
- El destructor de tanques es divertido de conducir, especialmente porque puede brincar en terrenos no planos, como en las colinas de Armored Shield.
- En una demostración hands-on de Tank Superiority, había equipos de 12 jugadores con 5 vehículos pesados (3 Abrams y 2 Strykers), así como vehículos ligeros: quads y buggies.
- La coordinación y el juego en equipo recobra un factor importante con Tank Superiority.
- El arma principal del Stryker es un cañón de 105mm, un arma que actúa en el vehículo como si fuera un obús móvil. No tiene la potencia de fuego del Abrams pero puede destruir un MBT con solo dos impactos directos en ciertos puntos de daño.
- Puedes supervisar el lanzamiento de los 8 cohetes de la artillería desde una vista en primera persona (no disparamos a través de mini mapa). El vehículo puede cubrir una distancia de 1.000 metros (lo que supone el 50% de las dimensiones de Bandar Desert) y ser extremadamente lento pero su potencia masiva de fuego, puede destruir varios tanques a la vez - suponiendo de que tu equipo sea competente en el avistamiento.
- Games.ch considera que Tank Superiority es como el "Close Quarters" de los vehículos pesados ya que el mapa (Armored Shield en este modo de juego específico) es increíblemente pequeño - no tiene ni punto de comparación con el modo conquista de Bandar Desert que jugaron en el E3. Básicamente, el bando estadounidense comienza desde una colina y desde ahí, empieza una carrera hacia el valle, donde está situada la bandera en el punto central del mapa. Aquellos que controlan y dominan la bandera, restarán tickets al bando rival. Esto suena como un "lio de mil demonios" pero en realidad requiere mucho juego en equipo e integración de todas las clases.
- Las bengalas del AC-130 pueden ser desplegadas por uno u otro artillero. En este caso, quién controla el cañón de 125mm para dar soporte desde tierra o quién controla el cañón de 20mm para destruir las aeronaves - que como ya sabemos, cuenta con dos posiciones desde la cabina y las alas del vehículo para defender su espacio aéreo. El vehículo cuenta con 4 turbinas que generan 4.000 hp (caballos de potencia). El avión seguirá volando con dos turbinas en buen estado pero con una será crítico. Al tener una ruta pre-establecida, será muy vulnerable a los ataques enemigos con jets por lo que su defensa antiaérea es vital.
RUMOR - Al parecer, el equipo encargado del desarrollo de Battlefield 4 está trabajando en una versión para Wii U que podría ser lanzada en 2013 de acuerdo con Wii Daily. Incluso el nombre del título "Battlefield 4" podría cambiar en el futuro.