SaiSaEr
Saisaer
@misthepard
La rareza de los trofeos es algo con lo que yo no estoy de acuerdo para nada:
La rareza de un trofeo radica en el cociente de obtención del mismo, es decir, si 100 personas tienen un juego, y las 100 personas tienen uno de los trofeos, ese trofeo en concreto tiene una rareza nula, ya que lo tienen un 100% de los poseedores del juego.
Si en ese mismo juego que tienen 100 personas, sólo 1 tiene 1 trofeo, entonces ese trofeo tiene un alto valor como rareza, ya que tiene un 1% de obtención.
¿Dónde está el problema?
En que no se mide rareza, sino cociente de obtención. Si se midiese cuantos de los participantes de las Ligas tienen un determinado trofeo, sería lógico, es decir, si participan 100 personas, y hay un trofeo que sólo tiene una de esas personas, eso SÍ es un trofeo raro. Sin embargo, la rareza en las Ligas (por cuestión de que realmente la rareza real de los trofeos sería excesivamente complicado, la verdad) no es real, se basa en un cociente de obtención. ¿Por qué tiene mayor valor como rareza un trofeo de, por ejemplo, MW3 que tienen, yo que sé, 50 personas en todo el foro, que (si valiese para la Liga, que me parece que no porque aún no lo tienen 30 personas en el foro) mi Platino del Yakuza: Dead Souls, que sólo tenemos 2 personas en todo el foro?
Resumiendo: la rareza de un trofeo se obtiene del número de personas que tienen un juego y la gente que tiene uno de esos trofeos. No, no es una rareza real. Es un cociente de obtención, son cosas distintas, pero la rareza real creo que sería realmente complicada de programar, la verdad.
La rareza de los trofeos es algo con lo que yo no estoy de acuerdo para nada:
La rareza de un trofeo radica en el cociente de obtención del mismo, es decir, si 100 personas tienen un juego, y las 100 personas tienen uno de los trofeos, ese trofeo en concreto tiene una rareza nula, ya que lo tienen un 100% de los poseedores del juego.
Si en ese mismo juego que tienen 100 personas, sólo 1 tiene 1 trofeo, entonces ese trofeo tiene un alto valor como rareza, ya que tiene un 1% de obtención.
¿Dónde está el problema?
En que no se mide rareza, sino cociente de obtención. Si se midiese cuantos de los participantes de las Ligas tienen un determinado trofeo, sería lógico, es decir, si participan 100 personas, y hay un trofeo que sólo tiene una de esas personas, eso SÍ es un trofeo raro. Sin embargo, la rareza en las Ligas (por cuestión de que realmente la rareza real de los trofeos sería excesivamente complicado, la verdad) no es real, se basa en un cociente de obtención. ¿Por qué tiene mayor valor como rareza un trofeo de, por ejemplo, MW3 que tienen, yo que sé, 50 personas en todo el foro, que (si valiese para la Liga, que me parece que no porque aún no lo tienen 30 personas en el foro) mi Platino del Yakuza: Dead Souls, que sólo tenemos 2 personas en todo el foro?
Resumiendo: la rareza de un trofeo se obtiene del número de personas que tienen un juego y la gente que tiene uno de esos trofeos. No, no es una rareza real. Es un cociente de obtención, son cosas distintas, pero la rareza real creo que sería realmente complicada de programar, la verdad.