Análisis Ridge Racer

darkspank

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enero 9, 2008
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Análisis Ridge Racer

Ficha técnica

  • Título: Ridge Racer
  • Desarrolla: Namco
  • Distribuye: Namco Bandai
  • Género: Conducción
  • Voces: Sin voces
  • Textos: Español
  • Lanzamiento: 22/2/2012
  • PEGI: +3
Introducción



En LaPS3 continuamos la temporada de análisis de juegos para la nueva portátil de Sony y lo hacemos con Ridge Racer, un nombre que ha acompañado cada lanzamiento de una nueva plataforma de Sony desde tiempos inmemoriales, protagonizando el momento más bochornoso de Kaz Hirai, ahora presidente de Sony durante un E3.

[video=Ridge Racer - Trailer de lanzamiento]5878[/video]


[BREAK=Jugabilidad]
Jugabilidad

Namco Bandai en esta ocasión ha optado por un modelo de juego más propio de títulos free-to-play con cuotas que de juegos versión retail. A saber: el juego en su cartucho o descarga digital básica incluye 5 coches y 3 circuitos, como suena, nada más.

En un modelo claramente destinado a la ampliación del juego vía DLC nos quedamos atónitos al comprobar que el contenido de inicio roza la inexistencia.


Nada más comenzar la partida se nos invita a fichar por un equipo caracterizados con los iconos de equis, cuadrado, círculo o triángulo de PlayStation. Una vez hecho esto formaremos parte de una Liga online en la que ayudar a sumar puntos para nuestro equipo. Para esta tarea contamos con desafíos diarios ya sea de contrarreloj o compitiendo contra fantasmas de los miembros de los equipos rivales. Además se puede jugar cara a cara con otra Vita Ad Hoc mediante.

La carencia de circuitos y coches no es la única. Además de las mencionadas modalidades online, las que hay para un jugador se limitan a carrera rápida contra 8 bots controlados por CPU y Contrarreloj, sin un modo carrera como tal, que suele ser habitual en cualquier juego de conducción.


Al principio crea un poco de sensación de frustración. Llega la línea de salida y vemos que los contrarios acelerar y nos sacan una distancia ya insalvable para el resto de la carrera. Mejorar no será tarea fácil inicialmente pues debemos mejorar nuestros bólidos, y para ello no queda otra que repetir y repetir carreras en los mismos 3 circuitos, al derecho y al revés. Para colmo, dichos circuitos son refritos literales de Ridge Racer 7 para PS3. Es cierto que el árbol de mejoras está bastante bien, pero resulta hartante hacer lo mismo una y otra vez en busca de puntos de experiencia.

La mecánica de juego sigue siendo la misma. Ridge Racer, como siempre, es un juego arcade en el que dominar el arte del derrape es más de media victoria. En este sentido la jugabilidad sigue intacta.


Pase dorado
Si se adquiere o canjea el Golden Pass, que está disponible gratuitamente por tiempo limitado, la experiencia mejora algo, ya que se añaden otros 5 coches y 3 circuitos, doblando el contenido, aunque sin ninguna modalidad que rompa la monotonía. Este contenido es el que saldrá hasta el 31 de Marzo de 2012.

[BREAK=Apartado técnico]
Apartado técnico

Si fuera poco el disgusto por la carencia en todo, no podemos consolarnos con un juego con unos graficazos de esos que quitan las penas. Los coches, ficticios pero inspirados en modelos reales tienen un modelado muy aceptable. Los circuitos en cambio, no están para nada detallados, observándose unas texturas muy pobres llenas de zonas pixeladas y polígonos por doquier.


Además, el juego no va todo lo fluido que debiera. Si tenemos en cuenta los 60fps constantes de Ridge Racer 7 para PS3, se queda un poco corta la tasa inestable en Vita, y eso que la consola tiene potencia en su hardware para ello, produciéndose tirones en muchos momentos en carrera.


A nivel sonoro la cosa no da tanto el cante, con unas melodías principalmente electrónicas, que se pueden elegir antes de las carreras, muchas de ellas pertenecientes a anteriores entregas, mientras que los sonidos que se producen en carrera cumplen su cometido sin más.

[BREAK=Conclusiones]
Conclusiones

Como resumen de las líneas anteriores podemos decir que Ridge Racer es un producto lanzado con prisas, destinado claramente al multijugador y orientado (o más bien obligado) a la adquisición de contenidos descargables con los que convertir lo que ha sido llamado por muchos medios "una demo de pago" en un juego bastante completo.


Las expectativas creadas al asociar el nombre de Ridge Racer a un lanzamiento de calidad no se han visto cumplidas en esta ocasión. Al menos, el juego tiene un precio reducido en comparación con otros títulos de lanzamiento, pudiéndose comprar por 19,99€ en la Store con un precio recomendado en tiendas de 24,99€.
 

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Sokris23

Sokris23
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Con lo seguidor que soy yo de esta saga y mira lo que han hecho... Si Sony tiene pensado hacer todos los juegos con la misma mecanica de sacar una demo de pago e ir haciendolo juego a base de DLC's conmigo van apañados
 

BlacK_FoX

Si rezas te lo dejo...
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@Sokris23 dijo:
Con lo seguidor que soy yo de esta saga y mira lo que han hecho... Si Sony tiene pensado hacer todos los juegos con la misma mecanica de sacar una demo de pago e ir haciendolo juego a base de DLC's conmigo van apañados
Sony no, Namco.
Y en cuanto al juego, no sé, antes me llamaba más la atención esta saga...
 
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marzo 27, 2007
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Es increible pagar mas de 25€ por una demo. Cuando te plantas cara a la PS Vita y te das cuenta que el Ridge Racer de PSP supera a este en todos los aspectos te quedas como... :babas:

Los graficos nada del otro mundo, jugabilidad... a veces hay que esperar a que los de delante saquen un 6 doble para romper la barrera y poder pasar, como si jugaramos al parchis y a los 5 minutos ya estas agobiado de las 4 pistas que hay. Eso si, si quieres cuatro mas suelta 10€ :babas: de nuevo.

Namco, si sabes contar, no cuentes conmigo.
 
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marzo 27, 2007
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Ya ha llovido un poco desde que se hizo el analisis pero me lo acabo de comprar debido a la carencia de titulos en la portatil (y que por lo visto, para $ony ya no necesita mas) asi que pongo mi granito de arena:

Graficos: Me he quedado increiblemente defraudado. Tengo los dos de PSP y seria un troll si dijera que los de PSP son mejores, pero no miento si digo que el de Vita no lo supera en absoluto. Muy, muy flojos para lo que da la portatil. Aun asi le meto un 5 que al fin y al cabo es un suficiente, ya que por lo menos cumple aunque escasamente.

Sonido: La musica da poco menos que asco. Este rollito Japo al que nos tienen acostumbrados me saca de quicio... desde hace diez años. Por los efectos, tambien cumplen... si hablamos de que son los mismos que los del primer Ridge Racer. Flojo, flojo.

Jugabilidad: Tres circuitos a 50 segundos por vuelta... en menos de tres minutos (contando tiempos de carga) ya nos hemos pulido el juego... no hay mas. Y por si fuera poco, con la poca decencia que tienen, los tres circuitos son de otros RR anteriores. LOL! No hay World Tour, No hay campeonatos, no hay posibilidad de crearlos, solo elegir un circuito y correr hasta que te canses, que desgraciadamente es pronto. Por lo visto han copiado la maravillosa formula del Gran Turismo de PSP que tan bien les fue en su dia. Otros detalles son que hasta ahora el RR se basaba en adelantar coches hasta quedar primero, ahora en cambio, como dice nuestro compañero, te meten 7 coches en paralelo en un circuito de tres carriles y por supuesto, tu sales el ultimo. Me remito a la foto.

Satisfaccion: Ya sabia a lo que iba, pero siempre he sido un fan de la saga y por eso lo he comprado. Es la primera vez que pago por una demo, y Dios! hay demos muchiiiisimo mas completas que esto y son GRATIS. Un fiasco de juego. Me enfurece ver como cierran compañias mas o menos competentes hoy en dia y gente que no tiene ni un apice de decencia pero a la que le sobra caradura a mansalva esta ganando dinero a costa de mandriles como yo. En fin, es el mundo que he escogido. La nota es 1 porque no podia bajarla mas.

... a veces hay que esperar a que los de delante saquen un 6 doble para romper la barrera y poder pasar, como si jugaramos al parchis.
Es increible la de veces que he pensado lo mismo. El Parchis del Siglo XXI. Para muestra un boton en una de mis "carreras libres" (lo unico a lo que se puede jugar en esta demo de 30€):


Por supuesto, como en todo juego de carreras que se precie, la unica forma de pasar era aplicando turbo y saltando los cinco por los aires (el 6 doble lo llevaba yo y no podia frenar). Un asco vamos.

Un saludo. :eek:lee:
 
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