Habrá noticias de BF3 en la GDC - Información exclusiva del blog Inside DICE [Noticia]
Nos han avisado de que habrá un "gran anuncio" para los fans de Battlefield 3 en la Game Developers Conference (GDC) la próxima semana en San Francisco. Por otro lado, esperamos el lanzamiento de la serie Inside DICE así como alguna que otra información importante sobre el juego. Sin embargo, Battlefieldo dispone de información exclusiva sobre el nuevo blog semanal.
La primera edición de Inside DICE, abarcará el diseño de la series, las promesas de comunicación con todos los canales de battlefield y los planes de DICE para la próxima semana. La segunda edición, abarcará el lanzamiento y la lista completa con las notas del importante parche que aún está pendiente. Battlefieldo traerá consigo más información cuando esté disponible.
Secretos sobre el balance de las armas, mapa más popular y posibles "sorpresas" [Noticia]
Los desarrolladores de Digital Illusions CE han relevado el mapa más jugado y popular de Battlefield 3, han compartido sus impresiones sobre los ajustes de las armas/vehículos y han bromeado acerca de una interesante semana para los fans de Battlefield 3.
Cuando se les pregunto por el mapa que ha sido más jugado hasta el momento, Alan Kertz relevo que se trataba de
Operación Metro. No es ni mucho menos una sorpresa dada la controversia que rodea a este mapa tan peculiar. Peculiar porque curiosamente, no encaja por lo que se ha dado a conocer Battlefield 3, dada su extrema linealidad y los numerosos cuellos de botella. Por cada jugador que desprecia su espacio tan limitado y el caos que a menudo puede alentar, otros tendrán la oportunidad de vagar por los pasillos subterráneos con ametralladora ligera en mano, acumulando bajas.
Kertz fue recientemente preguntado sobre el equilibrio de las armas y cómo el equipo de DICE ha ido dando forma a su restructuración. El diseñador comento:
"Con un arma. El juego fue construido alrededor de la M16 como base"
Este rifle parece ser muy popular entre los aficionados de la clase asalto, dando el máximo posible. La declaración de Kertz, parece que tiene respuesta ante esto
"El balance general de los vehículos comienza con la rapidez, el manejo de los mismos y a continuación su edificación en un proceso de piedra-papel-tijera"
Mientras tanto, otros miembros de DICE han bromeado sobre algunas de las futuras sorpresas para los fans de Battlefield 3. Daniel Matros, menciono que algunos playtests estuvieron hoy en el estudio de DICE, mientras que Tim Kjell comento:
"Tengo una ligero presentimiento, la próxima semana será muy, muy...¿podríamos decir gratificante?"
Es una comentario que lleva a la comunidad a preguntarse, si podría estar refiriéndose al anuncio del blog Inside DICE o algo completamente diferente.
Fuente: MP1st (traducido por Antal120)