Hilo Oficial The Elders Scrolls V: Skyrim - Ya a la venta

Unido
agosto 22, 2008
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zgz
yo tambien me cojere los 2,y si que son distintos pero entran en el mismo genero ARPG medieval,aunque en uno sea mas natural y el otro mas oscuro, los dos son grandes juegos de rol con mucha duracion,armas,enemigos.
 

Sincope

KratorXX
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mayo 19, 2010
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Raticulín
Que ganas de jo*** la marrana tienen estos de IGN, me compro los dos y solucionado, dónde está el problema??
Como si se fuese a acabar el mundo, las comparaciones son odiosas ya me lo decia mi madre y cuanta razón tenia.
Ambos serán grandes juegos pero ya vale de que otros piensen y decidan por nosotros y nuestros gustos. Al que le guste mas Skyrim que lo compre y al que le guste mas Dark Souls pues lo mismo, y a los que se lo puedan permitir pues que compren ambos y los disfruten lentamente, pero sin lobotomias hechas por frikis de la prensa del sector del videojuego que cada vez amarillea mas.

Saludos.
 
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No_More_Madness

No_More_Madness
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enero 22, 2011
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Yo les tengo muchas ganas a los dos. Asi que esperaré a que bajen de precio y me los pillaré.

Ambos tienen pinta de ser juegazos, aunque no se para que compararlos. Son juegos muy distintos que no tienen nada que ver salvo que son RPG. Es como intentar comparar Fallout 3 con Battlefield 3, en ambos se pegan tiros por todas partes, y no por ello se comparan...

En fin, que los pillaré los dos cuando estén baratitos y los disfrutaré a tope. Punto final. :babas:
 

Quaresbarg

Ronnibass
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febrero 9, 2009
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Newport Beach.
@No_More_Madness dijo:
Yo les tengo muchas ganas a los dos. Asi que esperaré a que bajen de precio y me los pillaré.

Ambos tienen pinta de ser juegazos, aunque no se para que compararlos. Son juegos muy distintos que no tienen nada que ver salvo que son RPG. Es como intentar comparar Fallout 3 con Battlefield 3, en ambos se pegan tiros por todas partes, y no por ello se comparan...

En fin, que los pillaré los dos cuando estén baratitos y los disfrutaré a tope. Punto final. :babas:
Si tienes tantas ganas tio pillatelos cuando salgan!! xd
 
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septiembre 24, 2008
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Yo despues de lo que sufri con demon's souls creo que al dark souls le van a dar es un pepinaco de juego pero no quiero estar todo el dia frustrado si no disfrutar :D es que era para ponerse a llorar jaja y encima el dark dicen que va a ser mas dificil, me quedo con skyrim jeje
 

sanvi65

sanvi65
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septiembre 22, 2009
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A mí me lo dejaron, y la verdad me impresiono el juego para tan poca publicidad que tuvo por aquí, pero por la dificultad, llegué a desesperarme que también lo tuve que dejar. No he vuelto a tocarlo. Asique mi respuesta de ¿si lo pillaría y el Skyrm tambien? Pues diré que sólo pillaré el Skyrm.
 

asier_1995

asierhelo
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noviembre 30, 2010
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no se por que a la gente le resulta tan chungo el demons souls, yo ya me saque el platino. si me dan a elegir, prefiero mucho mas el skyrim, aunque me comprare los 2 el mismo dia q salgan. SALUDOS
 

NEED

Baneado.
solidusRX90
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octubre 3, 2006
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eduroger, ves editando alguna vez mas e incluso dandole a vista previa, sino ya hablare con alguien mas.

El hilo pasa a manos del usuario eduroger.
 
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marzo 15, 2009
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En The Elder Scrolls se podía y en este también, es más creo que un tío se puso en 3 persona en un gameplay.
 
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abril 20, 2008
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@biltxo dijo:
Tengo una duda, se podra jugar a este juego en 3º persona?, o solo en primera!, me podiais ayudar....?
Sólo tienes que ver la versión extendida de la demo del E3, comentada por Todd Howard. Sí, claro que se podrá, y esta vez con animaciones de gran calidad.

Un saludo!
 

eduroger

eduroger
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febrero 27, 2010
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SCCE ha recopilado la información que hay hasta el momento sobre el juego y la ha publicado en su blog:

Los juego de rol han ido unidos a la historia de los juegos de ordenador, puede que incluso más que los juegos de acción en primera persona que predominan hoy día. Mucho antes de que los primeros jugadores disparasen a sus enemigos virtuales con un clic de ratón, discípulos solitarios del género ya habían vagado por mazmorras basadas en texto, que luego formaron la base de mundos de juego cada vez más complejos. “Complejidad” es la palabra clave: el éxito de cada juego de rol reside en la precisión con la que los mundos de la infinita imaginación pueden reproducirse en un videojuego.
Bethesda ha probado en muchas ocasiones que saben realizar fácilmente esta tarea como demuestra su saga The Elder Scrolls, y durante una sesión de juego de una hora de duración volvimos a convencernos de que la última entrega, Skyrim, proporcionará entretenimiento rolero de alta calidad.

¿Quien ha soldado a los dragones?

No voy a desvelar demasiados detalles de la historia; la trama principal estaba desactivada en nuestra demo, así que solo pudimos echar un vistazo a una misión secundaria. No obstante, quedaba claro que el mundo místico vuelve a estar infestado de dragones, así que tuvimos que lanzarnos a batallas bastante monumentales.
A pesar de esta incertidumbre, encontramos muchas opciones bien conocidas. Podíamos crear nuestro héroe eligiendo entre una mezcla de todas las famosas razas de Elder Scrolls (hay algunos rumores sobre otras razas que no pudimos ver) y comenzamos nuestro viaje sin más dilación. Desde el principio nos quedamos maravillados con un entorno boscoso acogedor y brillante, donde algunos animales inofensivos pasaban por nuestro lado de vez en cuando y un arroyo completaba un ambiente idílico rural perfecto. Partimos de buen humor, en perspectiva de primera persona, y por supuesto la vista en tercera persona está disponible. (Muchas secciones del juego, como montar a caballo, solo pueden jugarse en tercera persona).




Trabajo manual real

¿Por qué comprar un caro producto de diseño si un producto más barato ofrece la misma funcionalidad? Se puede contratar a unos cuantos especialistas y diseñadores de niveles profesionales para la misión principal, pero si el juego va a contener mazmorras repletas de misiones secundarias, es tentador limitarse a juntar unos cuantos bloques predefinidos para crear 100 mazmorras distintas.
Pero en Bethesda han resistido la tentación con Skyrim, porque cada misión secundaria ha sido diseñada meticulosamente por el diseñador más adecuado. Y eso marca una gran diferencia en la experiencia de juego. La increíble magia de las manos de los diseñadores de juego hace que la construcción de los niveles resulte perfecta. Se nota que el nivel es, lisa y llanamente, más divertido, una impresión confirmada tras nuestro breve periplo por una cueva habitada por ladrones y sacerdotes.

El motor Creation: el núcleo de la revolución

Para Skyrim, Bethesda ha cogido el motor Gamebryo de títulos como Oblivion y Fallout: New Vegas, y lo han ampliado, creando el motor Creation. El desarrollo de la nueva estructura básica se eligió específicamente para Skyrim, y los jugadores lo percibirán en muchas mejoras grandes y pequeñas. Por ejemplo, el nivel de detalle y la distancia de visibilidad resultante se han mejorado mucho. Un detalle quizás menor es la nieve animada, que puede contarse copo por copo según cae sobre los objetos del mundo del juego.
Estos detalles son interesantes, pero para los auténticos aficionados a los juegos de rol el aspecto visual nunca es tan crucial como el contenido, y ahí es donde Bethesda logra más puntos. Hay mayor número de personajes no jugadores inteligentes en las ciudades virtuales, lo que, además de crear un mundo de juego mucho más vívido, también hace que el juego y los diálogos fluyan con naturalidad, así que un herrero ya no tiene que dejar de usar su piedra de afilar cuando te diriges a él.




Otras características del motor Creation

Un nuevo sistema de misiones garantiza que las misiones se ajusten a tus acciones; por ejemplo, si matas por accidente a quien te asignó una misión en principio (estas cosas pasan…), pronto aparecerá un sustituto. Claro que eso podría resultar problemático, ya que has matado a tu contacto original.
Las misiones generadas al azar se ajustan a los acontecimientos anteriores de la partida para garantizar que no estés siempre visitando la misma mazmorra.
La inteligencia de los personajes no jugadores es tan avanzada que los enemigos pueden detectar el brillo de un arma desenvainada.
 
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agarkan

agarKan
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enero 29, 2008
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La verdad es que tengo muchas ganas de porbar este juego, nunca he probado un TES y me atrae mucho aficionarme a esta saga
 
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