Dead Island llega esta semana a las tiendas y recibirá un parche que actualizará sus contenidos para ofrecer una mejorada experiencia de juego. La actualización del título de Techland corregirá algunos bugs detectados en la versión que se comercializa en las tiendas y mejorará, por ejemplo, el comportamiento de los enemigos ante determinadas situaciones. También se solucionan algunos problemas con el código del juego en el modo cooperativo.
Lista completa de cambios:
- Corregida la sincronización del mapa cuando el jugador se une a una partida durante la carga del mapa.
- Corregida la opción de guardar la posición de reinicio del jugador durante el modo cooperativo.
- Corregida la inhabilidad ocasional de completar misiones laterales en el Laboratorio.
- Mejorada la conciencia del enemigo (zombies).
- Corregido un error ocasional con las manos del jugador no jugable (NPC, por sus siglas en inglés).
- Corregida la distribución de los enemigos en algunas misiones después de unirse a una partida cooperativa.
- Corregida la visualización de las localizaciones en NPCs invisibles.
- Corregido el bloqueador de rutas cuando la misión "Knockin' on heaven's door" se completaba antes de hablar con Dominik durante la misión “On the air”.
- Corregido la visualización de los anillos que hay cerca de algunas puertas.
- Corregida la reacción enemiga ante el fuego.
- Corregidas las barras de salud y resistencia de los enemigos en el cooperativo.
- Mejorado el filtro de los juegos en el lobby.
- El volumen del motor de las camionetas ha sido subido.
- Corregidos varios problemas que causaban inestabilidad al juego.
- Corregido el cambio de mapas en la muerte del jugador.
- Corregida la imposibilidad de los enemigos de llegar a algunas arenas.
- Los elementos arrojados no pueden ser recogidos por los jugadores en el cooperativo en los primeros 5 minutos.
- Los elementos de contenedores recién abiertos no pueden ser recogidos por otros jugadores durante cinco segundos para evitar el robo.
- Corregido un problema con la animación al comerciar con los miembros del equipo.
- Pueden utilizar la misma escalera más de un jugador al mismo tiempo.
- Corregida la animación de la ejecución cuando el objetivo es atacado por un segundo jugador.
- Corregida la reaparición infinita de los enemigos disparados.
- Corregido el menú que no se ocultaba si los jugadores morían dentro de un vehículo.
- Corregido el cálculo del nivel del juego al abrir el modo New Game Plus.
- Añadida información sobre los jugadores que pausan en el cooperativo.
- Corregida la animación de la IA tras viajar rápido o usar un portal de mapa.
- Añadida una distinción entre los puestos de control y otros tipos de guardados.
- Corregido un error que causaba la desaparición de todos los contenidos recopilados por el jugador.
- Corregida la recarga.
- Purna puede obtener una bonificación de nivel de "Grim Inspiration" e "Inspiring Kick".
- Sólo los enemigos de tipo “Walker” incrementan su experiencia con la habilidad “Combo” del árbol de habilidades Survival de Xian.
- La regenaración de salud es deshabilitada durante los momentos de agarre.
- El enfoque en los elementos de las tiendas no cambia después de vender o comprar.
- Más HP para los NPC en misiones de escolta.
- Los enemigos carniceros no aparecerán en todas las misiones de escolta.
- Corregido el seguimiento después de cargar un puesto de control.
- Incrementada la distancia vertical mínima para contar un punto de referencia al pasar por un NPC (ya no se desvían hacia adelante y atrás).