- Unido
- junio 5, 2011
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Tanto el video como el texto es produccion personal. Espero que les guste, si es asi, estan invitados a suscribirse
L.A Noire es un juego distinto, tal como lo fue Heavy Rain en su momento. Seria fácil ponerse a comparar ambos juegos, al fin y al cabo, ambos tienen un gran foco en la investigación y el crimen. Tambien habrá muchos que piensen en GTA o Red Dead cuando vean la R al frente de la portada. Se trata de un proyecto original, muy poco que ver con las anteriores entregas de Rockstar, a la vez que es una muestra de que todavía hay campo por explorar en el mundo de los videojuegos. Prueba también de que Rockstar se ha transformado en un símbolo ineludible de calidad en la industria.
El juego fue desarrollado a lo largo de dos años en una producción conjunta entre Rockstar y Team Bondi. El producto final no es nada menos que uno de los mejores juegos del año. Si bien el juego no parecerá entetenido a todas las personas, ya sea por opiniones propias o impresiones de los videos, es una experiencia que recomendaría sin dudarlo. No es el típico juego de acción, si bien este tipo de escenas no faltan, sino mas bien aquel que depende mucho mas de la historia y los personajes.
Se nos introduce a la ciudad de Los Angeles en 1947. Luego de la guerra, el país se esta reorganizando y los combatientes han intentado rehacer sus vidas. Asumimos el rol del ex marine Cole Phelps, un policía que se dedicara a combatir el crimen y la corrupcion en las calles de la ciudad a través de las mas de 20 horas de duración del juego.
Historia:
L.A Noire es un juego de ritmo lento, lo cual no significa que esto sea malo. Tampoco que sea aburrido. Se trata de un juego que sabe cuando aumentar el ritmo y cuando hacer una pausa. Podria decirse que las primeras horas serán mas bien de descubrimiento de las mecanicas del gameplay, y las restantes de desenvolvimiento de la narrativa.
La manera en que se narra los episodios del juego es bastante particular. A los pocos minutos de insertar el disco tomaremos control del personaje con muy poca información encima. A medida que progrese la historia, iremos aprendiendo mas acerca del pasado de Phelps, principalmente a través de una serie de flashbacks que cuentan su experiencia en la batalla de Okinawa, algo que tendrá mucha importancia cerca del final del juego.
Tambien existe una historia paralela que se cruzara varias veces en el camino del protagonista. La forma de conocerla es a través de una serie de diarios que encontraremos en los distintos casos. De nuevo, es muy importante conocer estos detalles porque cobran mucha relevancia en la segunda parte del juego.
Con el correr de los casos, iremos ascendiendo de rango lo cual en ciertos momentos no llevara a recibir ascensos dentro de la policía. De esta manera pasaremos de simple patrullero, a detective de accidentes de transito, homicidios, narcotráfico e incendios. Si bien el juego va construyendo el momentum con el correr de las horas tengo que reconocer que el final de L.A Noire no esta a la altura del resto del juego, al menos en mi opinión.
Gameplay:
Los aspectos jugables del L.A Noire pueden dividirse en 3 categorias principales: investigación, interrogatorio y escenas de acción. Claramente el foco de atención se ha puesto en los 2 primeros puntos.
La investigación nos llevara a recorrer distintas escenas de crimen, con la intención de encontrar pistas, claves, notas, examen de cuerpos o cualquier elemento que permita el progreso de la historia. La manera en que el jugador puede detectar estas pistas es mediante la vibración del control y la música de ambiente. Sin embargo, no todo lo que encontremos en estas escenas será relevante para el caso. Es para destacar el detalle que poseen los distintos objetos, asi como nuestro personaje, cuando la cámara hace zoom sobre ellos.
El interrogatorio dependerá muchas veces de cuan efectivos seamos en la investigación. Generalmente interrogaremos testigos de los crímenes, familiares o conocidos de las victimas junto con los principales sospechosos. Dos elementos permiten al L.A Noire hacer del interrogatorio una experiencia de juego muy satisfactoria. Por un lado contaremos con un libro de anotaciones que guardara información sobre las pistas que hayamos encontrado, los destinos que tendremos que visitar (algo muy importante para la navegación) y las personas que estemos interrogando. Por otro lado la excelente recreación de rostros es otro de los elementos que permite una experiencia unica en la interrogación. A medida que hagamos distintas preguntas, tendremos que analizar las respuestas eligiendo entre las opciones de verdad, duda y mentira, todo esto a partir de la expresión en la cara de las personas, algo que seria imposible de implementar sin el realismo inigualable que estos presentan. Claro que cuando acusemos a alguien de mentiroso, tendremos que tener evidencia para corroborar nuesta acusación, asi como para indicar a aquella persona que cometió el crimen en el final de algunos casos con multiples sospechosos.
Finalmente, el juego cuenta con varias escenas de acción que dan cuenta del toque rockstar. Se trata de persecuciones en vehículos o a pie y tiroteos en bancos o plena calle. El minimapa en pantalla o el modo de apuntar y cubrirse son elementos extraidos tal cual de GTA y Red Dead Redemption, pero como ya dije hasta aquí se reduce la comparación. Por suerte estas escenas de acción están presentes en la mayoría de los casos de la historia principal y además en un conjunto de misiones extra (hasta 40) que podremos cumplir a nuestra voluntad a medida que la radio policial nos indique.
Graficos:
En el apartado grafico, L.A Noire presenta una calidad excelente. Es increíble como se ha recreado una ciudad de semejante tamaño y con semejantes detalles. Si bien hay cargado de texturas, esto no es algo que arruine la experiencia. Rockstar y Team Bondi han logrado crear una ciudad muy animada, algo que se aprecia en la cantidad de automóviles y peatones.
Sin embargo, los graficos ven su máxima expresión en los rostros de los personajes. Utilizando una tecnología conocida como MotionScan, cada expresion que veremos ha sido grabada por actores reales. Esto es importante, porque la mayoría de las veces la experiencia de juego no radicara tanto en el dialogo en si, sino mas bien en las expresiones faciales y los gestos de las personas. De esta manera, el juego se transforma casi en una experiencia cinematográfica.
Claro que no lo hace sin ningún tipo de problemas. Algunas sombras se ven pixeladas, hay desapariciones repentinas de vehículos y yo personalmente me encontré con un bug muy irritante que cambiaba de color la cabeza de mi personaje. Tambien el precio que hay que pagar por semejante realismo es muchas veces una disminución del frame rate, aunque ocurre pocas veces y durante un corto tiempo durante el juego.
Sonido:
Si bien en muchos juegos este aspecto cobra poca relevancia, en L.A Noire es probablemente un elemento que colabora en hacer diferente a este juego. La importancia del dialogo queda demostrada en la variación de las voces, que suelen repetirse en la mayoría de los juegos, con un actor por personaje, y en la calidad misma del dialogo. Si bien abunda el lenguaje ofensivo, esta utilizado en contexto. Al fin y al cabo es un juego recomendado para mayores de 18 años.
La música predominante es el jazz, algo que concuerda totalmente con la época, y a pesar de no ser un fan del genero, tengo que admitir que le sienta perfectamente al juego. Como ya mencione, también será importante en las escenas de investigación ya que nos avisara cuando estemos cerca de una pista o cuando ya hayamos encontrado todas las posible en dicha escena.
Conclusion:
No tengo dudas de que L.A Noire será candidato a juego del año. Propone una experiencia distinta en todos los aspectos que presenta un videojuego, y puedo afirmar que lo logra. Se trata de una experiencia muy bien lograda con una historia interesante a pesar de un final mediocre a regular. A través de la veintena de horas de juego en ningún momento me sentí aburrido, algo que para un juego de ritmo lento (entre comillas) ya es mucho decir.
No es el juego perfecto y esta en ciertos puntos lejos de serlo, pero es un juego que yo recomiendo y recomendare por mucho tiempo.
L.A Noire es un juego distinto, tal como lo fue Heavy Rain en su momento. Seria fácil ponerse a comparar ambos juegos, al fin y al cabo, ambos tienen un gran foco en la investigación y el crimen. Tambien habrá muchos que piensen en GTA o Red Dead cuando vean la R al frente de la portada. Se trata de un proyecto original, muy poco que ver con las anteriores entregas de Rockstar, a la vez que es una muestra de que todavía hay campo por explorar en el mundo de los videojuegos. Prueba también de que Rockstar se ha transformado en un símbolo ineludible de calidad en la industria.
El juego fue desarrollado a lo largo de dos años en una producción conjunta entre Rockstar y Team Bondi. El producto final no es nada menos que uno de los mejores juegos del año. Si bien el juego no parecerá entetenido a todas las personas, ya sea por opiniones propias o impresiones de los videos, es una experiencia que recomendaría sin dudarlo. No es el típico juego de acción, si bien este tipo de escenas no faltan, sino mas bien aquel que depende mucho mas de la historia y los personajes.
Se nos introduce a la ciudad de Los Angeles en 1947. Luego de la guerra, el país se esta reorganizando y los combatientes han intentado rehacer sus vidas. Asumimos el rol del ex marine Cole Phelps, un policía que se dedicara a combatir el crimen y la corrupcion en las calles de la ciudad a través de las mas de 20 horas de duración del juego.
Historia:
L.A Noire es un juego de ritmo lento, lo cual no significa que esto sea malo. Tampoco que sea aburrido. Se trata de un juego que sabe cuando aumentar el ritmo y cuando hacer una pausa. Podria decirse que las primeras horas serán mas bien de descubrimiento de las mecanicas del gameplay, y las restantes de desenvolvimiento de la narrativa.
La manera en que se narra los episodios del juego es bastante particular. A los pocos minutos de insertar el disco tomaremos control del personaje con muy poca información encima. A medida que progrese la historia, iremos aprendiendo mas acerca del pasado de Phelps, principalmente a través de una serie de flashbacks que cuentan su experiencia en la batalla de Okinawa, algo que tendrá mucha importancia cerca del final del juego.
Tambien existe una historia paralela que se cruzara varias veces en el camino del protagonista. La forma de conocerla es a través de una serie de diarios que encontraremos en los distintos casos. De nuevo, es muy importante conocer estos detalles porque cobran mucha relevancia en la segunda parte del juego.
Con el correr de los casos, iremos ascendiendo de rango lo cual en ciertos momentos no llevara a recibir ascensos dentro de la policía. De esta manera pasaremos de simple patrullero, a detective de accidentes de transito, homicidios, narcotráfico e incendios. Si bien el juego va construyendo el momentum con el correr de las horas tengo que reconocer que el final de L.A Noire no esta a la altura del resto del juego, al menos en mi opinión.
Gameplay:
Los aspectos jugables del L.A Noire pueden dividirse en 3 categorias principales: investigación, interrogatorio y escenas de acción. Claramente el foco de atención se ha puesto en los 2 primeros puntos.
La investigación nos llevara a recorrer distintas escenas de crimen, con la intención de encontrar pistas, claves, notas, examen de cuerpos o cualquier elemento que permita el progreso de la historia. La manera en que el jugador puede detectar estas pistas es mediante la vibración del control y la música de ambiente. Sin embargo, no todo lo que encontremos en estas escenas será relevante para el caso. Es para destacar el detalle que poseen los distintos objetos, asi como nuestro personaje, cuando la cámara hace zoom sobre ellos.
El interrogatorio dependerá muchas veces de cuan efectivos seamos en la investigación. Generalmente interrogaremos testigos de los crímenes, familiares o conocidos de las victimas junto con los principales sospechosos. Dos elementos permiten al L.A Noire hacer del interrogatorio una experiencia de juego muy satisfactoria. Por un lado contaremos con un libro de anotaciones que guardara información sobre las pistas que hayamos encontrado, los destinos que tendremos que visitar (algo muy importante para la navegación) y las personas que estemos interrogando. Por otro lado la excelente recreación de rostros es otro de los elementos que permite una experiencia unica en la interrogación. A medida que hagamos distintas preguntas, tendremos que analizar las respuestas eligiendo entre las opciones de verdad, duda y mentira, todo esto a partir de la expresión en la cara de las personas, algo que seria imposible de implementar sin el realismo inigualable que estos presentan. Claro que cuando acusemos a alguien de mentiroso, tendremos que tener evidencia para corroborar nuesta acusación, asi como para indicar a aquella persona que cometió el crimen en el final de algunos casos con multiples sospechosos.
Finalmente, el juego cuenta con varias escenas de acción que dan cuenta del toque rockstar. Se trata de persecuciones en vehículos o a pie y tiroteos en bancos o plena calle. El minimapa en pantalla o el modo de apuntar y cubrirse son elementos extraidos tal cual de GTA y Red Dead Redemption, pero como ya dije hasta aquí se reduce la comparación. Por suerte estas escenas de acción están presentes en la mayoría de los casos de la historia principal y además en un conjunto de misiones extra (hasta 40) que podremos cumplir a nuestra voluntad a medida que la radio policial nos indique.
Graficos:
En el apartado grafico, L.A Noire presenta una calidad excelente. Es increíble como se ha recreado una ciudad de semejante tamaño y con semejantes detalles. Si bien hay cargado de texturas, esto no es algo que arruine la experiencia. Rockstar y Team Bondi han logrado crear una ciudad muy animada, algo que se aprecia en la cantidad de automóviles y peatones.
Sin embargo, los graficos ven su máxima expresión en los rostros de los personajes. Utilizando una tecnología conocida como MotionScan, cada expresion que veremos ha sido grabada por actores reales. Esto es importante, porque la mayoría de las veces la experiencia de juego no radicara tanto en el dialogo en si, sino mas bien en las expresiones faciales y los gestos de las personas. De esta manera, el juego se transforma casi en una experiencia cinematográfica.
Claro que no lo hace sin ningún tipo de problemas. Algunas sombras se ven pixeladas, hay desapariciones repentinas de vehículos y yo personalmente me encontré con un bug muy irritante que cambiaba de color la cabeza de mi personaje. Tambien el precio que hay que pagar por semejante realismo es muchas veces una disminución del frame rate, aunque ocurre pocas veces y durante un corto tiempo durante el juego.
Sonido:
Si bien en muchos juegos este aspecto cobra poca relevancia, en L.A Noire es probablemente un elemento que colabora en hacer diferente a este juego. La importancia del dialogo queda demostrada en la variación de las voces, que suelen repetirse en la mayoría de los juegos, con un actor por personaje, y en la calidad misma del dialogo. Si bien abunda el lenguaje ofensivo, esta utilizado en contexto. Al fin y al cabo es un juego recomendado para mayores de 18 años.
La música predominante es el jazz, algo que concuerda totalmente con la época, y a pesar de no ser un fan del genero, tengo que admitir que le sienta perfectamente al juego. Como ya mencione, también será importante en las escenas de investigación ya que nos avisara cuando estemos cerca de una pista o cuando ya hayamos encontrado todas las posible en dicha escena.
Conclusion:
No tengo dudas de que L.A Noire será candidato a juego del año. Propone una experiencia distinta en todos los aspectos que presenta un videojuego, y puedo afirmar que lo logra. Se trata de una experiencia muy bien lograda con una historia interesante a pesar de un final mediocre a regular. A través de la veintena de horas de juego en ningún momento me sentí aburrido, algo que para un juego de ritmo lento (entre comillas) ya es mucho decir.
No es el juego perfecto y esta en ciertos puntos lejos de serlo, pero es un juego que yo recomiendo y recomendare por mucho tiempo.