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Desarrolladora(s) Runewaker Entertainment
Distribuidora(s) Frogster Interactive, Frogster America
Fecha(s) de lanzamiento GB 19 de marzo de 2009
PL 2 de marzo de 2010 1
Género(s) Fantasía, MMORPG
Modos de juego Multijugador online
Clasificación(es) PEGI: 12+
Plataforma(s) Microsoft Windows
Formato(s) Descarga directa2
REQUISITOS
Requisitos
Microsoft Windows
CPU: Intel Pentium 4 de 2,0 GHz o equivalente
RAM: Mínimo 512 MB
Vídeo: Tarjeta gráfica compatible con DirectX 9.0c con 128 MB de RAM como mínimo (soporte para Pixel Shader 2.0)
Espacio en disco: 5,2 GB de espacio libre
Conexión: Conexión a Internet de banda ancha
Controles Teclado, ratón
Microsoft Windows
CPU: Intel Pentium 4 de 2,0 GHz o equivalente
RAM: Mínimo 512 MB
Vídeo: Tarjeta gráfica compatible con DirectX 9.0c con 128 MB de RAM como mínimo (soporte para Pixel Shader 2.0)
Espacio en disco: 5,2 GB de espacio libre
Conexión: Conexión a Internet de banda ancha
Controles Teclado, ratón
Runes of Magic es un videojuego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) gratuito desarrollado por el estudio taiwanés Runewaker Entertainment y adaptado a varios mercados europeos y americanos por la empresa alemana Frogster Interactive. Después de haber pasado por una fase de beta pública, el videojuego fue lanzado oficialmente el 19 de marzo de 2009. Posteriormente, el Capítulo II - The Elven Prophecy, una importante actualización del juego, fue lanzado el 15 de septiembre de 2009, tanto por descarga directa como en tiendas especializadas,3 y varios meses después, el 18 de mayo de 2010, se publicó oficialmente un nuevo capítulo del juego, el Capítulo III - The Elder Kingdoms, de la misma forma que el anterior.4 El 16 de agosto de 2010, Frogster anunció que se habían registrado cuatro millones de usuarios en todo el mundo.
La descarga del cliente de juego es gratuita, y no es necesario pagar una cuota de suscripción mensual, ya que el servicio se mantiene gracias a las transacciones de dinero real mediante la Tienda de Artículos de Runes of Magic.
IMAGENES
VIDEOS
1-Descargar el Juego:
Para descargar el juego entra aquí:
http://www.runesofmagic.com/es/downloads,client,es.html
Tenemos la opcion de descargar el juego en un solo archivo de aproximadamente 3,4 GB o una segunda opcion de descargar el juego en 5 archivos, si eliges la opcion de los 5 archivos, deben estar en la misma carpeta cuando realices la instalación. Yo recomiendo la primera opcion.
2- Crear una cuenta:
Para poder jugar necesitas una cuenta en la pagina oficial de RoM, puedes registrarte desde aqui:
http://www.runesofmagic.com/es/user,register.html
El nombre de usuario y la contraseña que elegimos al crear la cuenta, son los datos que utilizaremos para acceder al juego y a la web.
3- Instalación y actualizacion a español.
Una vez descargado el juego, descomprime los archivos en una misma carpeta (los archivos estan comprimidos y puedes descomprimirlos con winrar) , pincha en el archivo ROMSetup.exe para comenzar la instalación.
Una vez completada la instalación inicia el juego desde el escritorio o desde INICIO/ Todos los programas / Runes of Magic.
Aparece la ventana de arranque del juego, con información relevante sobre el estado de los servidores, y enlaces a noticias relacionadas con Runes of Magic.
Dos barras de carga indican el progreso de la actualización, hasta que las dos barras no esten al 100% no podras iniciar el juego. De momento el juego esta en Ingles, pero en las actualizaciones se descarga automaticamente toda la localizacion en español.
[Nota] La descarga de la actualización puede tardar un tiempo considerable y es normal que la barra de abajo se quede al 30% eternamente, pero no te preocupes, todo funciona perfectamente y cuando termine la descarga pasara del 30% al 100% en 1 segundo, asi que sé paciente y espera.
Cuando las 2 barras esten al 100% indica que tienes el juego listo para empezar.
Cambia el idioma a Español, desde la opcion TERRITORY y pulsa START para comenzar.
[GUÍA] Descargar y jugar a RoM en Español
Mientras esperas la descarga, es un buen momento para ir pensando que clase crear, y conocer algunos de los aspectos basicos del juego.
Guía sobre clases : http://forum.runesofmagic.com/showthread.php?t=74096
Sugerencias a nuevos jugadores: http://forum.runesofmagic.com/showthread.php?t=68254
Para descargar el juego entra aquí:
http://www.runesofmagic.com/es/downloads,client,es.html
Tenemos la opcion de descargar el juego en un solo archivo de aproximadamente 3,4 GB o una segunda opcion de descargar el juego en 5 archivos, si eliges la opcion de los 5 archivos, deben estar en la misma carpeta cuando realices la instalación. Yo recomiendo la primera opcion.
2- Crear una cuenta:
Para poder jugar necesitas una cuenta en la pagina oficial de RoM, puedes registrarte desde aqui:
http://www.runesofmagic.com/es/user,register.html
El nombre de usuario y la contraseña que elegimos al crear la cuenta, son los datos que utilizaremos para acceder al juego y a la web.
3- Instalación y actualizacion a español.
Una vez descargado el juego, descomprime los archivos en una misma carpeta (los archivos estan comprimidos y puedes descomprimirlos con winrar) , pincha en el archivo ROMSetup.exe para comenzar la instalación.
Una vez completada la instalación inicia el juego desde el escritorio o desde INICIO/ Todos los programas / Runes of Magic.
Aparece la ventana de arranque del juego, con información relevante sobre el estado de los servidores, y enlaces a noticias relacionadas con Runes of Magic.
Dos barras de carga indican el progreso de la actualización, hasta que las dos barras no esten al 100% no podras iniciar el juego. De momento el juego esta en Ingles, pero en las actualizaciones se descarga automaticamente toda la localizacion en español.
[Nota] La descarga de la actualización puede tardar un tiempo considerable y es normal que la barra de abajo se quede al 30% eternamente, pero no te preocupes, todo funciona perfectamente y cuando termine la descarga pasara del 30% al 100% en 1 segundo, asi que sé paciente y espera.
Cuando las 2 barras esten al 100% indica que tienes el juego listo para empezar.
Cambia el idioma a Español, desde la opcion TERRITORY y pulsa START para comenzar.
[GUÍA] Descargar y jugar a RoM en Español
Mientras esperas la descarga, es un buen momento para ir pensando que clase crear, y conocer algunos de los aspectos basicos del juego.
Guía sobre clases : http://forum.runesofmagic.com/showthread.php?t=74096
Sugerencias a nuevos jugadores: http://forum.runesofmagic.com/showthread.php?t=68254
[GUÍA] Como elegir clases.
Esta guía esta creada con intención de ayudar a los nuevos jugadores a conocer el sistema de clases dobles y aclarar las dudas a la hora de crear su primer personaje. También puede ayudar a jugadores mas avanzados para crear sus alters con las tablas de habilidades que a continuación expongo. Es posible que encontréis algún error de ortografía o algún carácter colado, sobretodo en las tablas, que las hice a mano y me lié un poco. Agradecería la colaboración de quien localice algún error y lo informe para poder corregirlo. Cuando conozca el funcionamiento de las habilidades elite actualizaré la guía para resolver las dudas frecuentes que un jugador novato como yo, pueda tener sobre ellas, y borraré este primer párrafo de presentación. Un saludo.
LO QUE DEBES SABER.
1- Lo primero que tenemos que tener en cuenta es que en RoM, cada personaje debe elegir 2 clases entre 6 disponibles, cada una de ella con sus ATRIBUTOS y HABILIDADES diferentes, pero como elegimos 2 clases, estos atributos y algunas habilidades se suman al personaje. A continuación detallaremos de que manera se suman para crear un personaje 100% acorde a nuestro gusto. Las clases son las siguientes:
-Guerrero
-Pícaro
-Mago
-Sacerdote
-Caballero
-Explorador
- Druida (Proximamente)
-Alcaide (Proximamente)
2- Cuando creas un personaje debes elegir solo una clase, y mas tarde a nivel 10, puedes elegir una segunda clase.
3- El orden en el que elijes las clases no altera en las facultades de tu personaje, es lo mismo empezar un Mago y elegir Sacerdote a nivel 10, que empezar con un Sacerdote y elegir el Mago a nivel 10.
4- Aunque Mago/Sacerdote es el mismo personaje que Sacerdote/Mago, el orden identifica cual es la clase primaria y cual la secundaria en ese mismo momento, entendiéndolo como Clase primaria/Clase secundaria.
5- Puedes cambiar la clase primaria por la secundaria gratuitamente y en cualquier momento, para hacerlo habla con la ama de llaves de tu hogar o con el administrador de clases en el Salón de Clases de Veranas.
6- Cada clase tiene definidos unos hechizos y unas habilidades en 2 pestañas, Habilidades de clase GENERAL y Habilidades de clase ESPECIFICAS.
Habilidades de clase general:
Las habilidades que aparecen en esta pestaña son aquellas habilidades que nuestro personaje puede utilizar SIEMPRE, independientemente de la clase primaria que tenga activada en ese momento. Las habilidades de la pestaña general de clase de un Mago pueden utilizarse al 100% aunque tu configuración actual sea Sacerdote/Mago, del mismo modo, las habilidades generales de Sacerdote, pueden utilizarse siempre con una configuración de Mago/Sacerdote
Habilidades de clase específicas:
Las habilidades que aparecen en esta pestaña son aquellas habilidades que nuestro personaje solo puede utilizar cuando realiza como PRIMARIA, la clase a la que pertenece la habilidad. Las habilidades de la pestaña especifica de clase de un Mago, NO podrán utilizarse cuando nuestra configuración sea Sacerdote/Mago, del mismo modo, las habilidades especificas de Sacerdote no podrán utilizarse si nuestra configuración actual es Mago/Sacerdote
ATRIBUTOS DE CLASE:
Cada clase añade unos atributos diferentes a las estadísticas base de cada personaje, pero solo el 10% del valor de los atributos de la clase secundaria, se suma al valor 100% de la clase primaria. Por ejemplo:
Creas un Guerrero, y empieza con atributos base de:
* Fuerza: 28
* Destreza: 23
* Constitución: 26
* Inteligencia: 10
* Sabiduría: 17
Cada vez que subes de nivel, estos atributos aumentan, y cuando llegamos a nivel 10, antes de elegir una clase secundaria, nuestro Guerrero tiene:
(Estas estadísticas son inventadas, pero nos sirven de ejemplo)
* Fuerza: 100
* Destreza: 86
* Constitución: 90
* Inteligencia: 40
* Sabiduría: 63
Ahora, elegimos un Pícaro como subclase; este será de nivel 1, y los atributos base de un Pícaro nivel 1 son de:
* Fuerza: 23
* Destreza: 28
* Constitución: 22
* Inteligencia: 11
* Sabiduría: 19
Por lo tanto nuestro personaje Guerrero(nivel10)/Pícaro(nivel1) tiene atributos de Guerrero nivel diez + 10% de atributos de Pícaro nivel 1.
A= Atributos base de clase Guerrero nivel 10:
* Fuerza: 100
* Destreza: 86
* Constitución: 90
* Inteligencia: 40
* Sabiduría: 63
B= 10% Atributos base de clase Pícaro nivel 1:
* Fuerza: 2,3
* Destreza: 2,8
* Constitución: 2,2
* Inteligencia: 1,1
* Sabiduría: 1,9
A+B= Atributos base de personaje Guerrero(nivel10)/Pícaro(nivel1):
* Fuerza: 102,3
* Destreza: 88,8
* Constitución: 92,2
* Inteligencia: 41,1
* Sabiduría: 61,9
A medida que subes de nivel tu clase secundaria, tambien añades atributos a tu clase primaria.
LISTA DE CLASES, HABILIDADES Y ATRIBUTOS:
Las estadisticas de las habilidades de las siguientes tablas, estan expuestas en su rango mínimo, algunos datos como el daño y los efectos, suelen aumentar su atributo mediante PT (Puntos de talento)
Habilidades de guerrero
-Información:
Ningún guerrero se retirará de una lucha honorable.
Son expertos en el uso de las armas más mortales y se esfuerzan siempre por ser mejores y más fuertes. Dominan todas las técnicas de combate cuerpo a cuerpo para poder salir victoriosos de las batallas más duras.
Pero las victorias deben ganarse de forma honorable: los ataques por la espalda y otras trampas están totalmente prohibidos. Los duros guerreros no se amedrentan ante la perspectiva de un combate, sino que se llenan de honor y ganas de vencer.
No les importa quién es su enemigo porque se esfuerzan por superarse en cada batalla.
-Caracteristicas:
Los guerreros son verdaderos expertos en el uso de armas. Dominan todas las armas de combate cuerpo a cuerpo y pueden usar todo tipo de armadura, incluso las increíbles cotas de malla.
La furia de batalla los lleva a intentar superar al enemigo con combinaciones especiales de golpes y a aumentar la velocidad de sus ataques.
También pueden canalizar su furia hacia capacidades pasivas para fortalecerse y provocar a los enemigos o para asustarlos mostrando su ira. Es tan terrorífico verlos que los más débiles huyen presas del pánico.
Las combinaciones de clases incrementan sus habilidades en diferentes sentidos, pero el daño físico en combates cuerpo a cuerpo será siempre su principal punto fuerte.
Los guerreros no pierden de vista la situación general para saber cuándo pueden lanzarse a la batalla, cuándo atraer la ira de sus enemigos o cuándo quedarse en segundo plano.
-ARMAS Y ARMADURAS QUE PUEDE UTILIZAR:
-ATRIBUTOS:
Fuerza: 28
Destreza: 23
Constitución: 26
Inteligencia: 10
Sabiduría: 17
-HABILIDADES:
Habilidades de pícaro
-Información:
Los pícaros forman una de las clases más veloces.
Casi siempre son capaces de lanzarse sobre sus víctimas sin hacer ruido. Debido a su limitada fuerza física, solo pueden causar daños leves, así que deben combinar ataques rápidos con venenos letales. Son un grave peligro para todos sus adversarios.
Conocen y utilizan numerosos trucos, mal considerados por luchadores de nivel inferior que creen que son injustos.
Es raro que salgan del campo de batalla con los bolsillos vacíos. Después de todo, son pícaros.
-Caracteristicas:
Los pícaros son especialistas en causar daños físicos concretos. Utilizan dagas en el combate cuerpo a cuerpo y armas de largo alcance para el combate a distancia.
A diferencia de los guerreros y exploradores, confían totalmente en su malicia: ataques sigilosos, veneno y técnicas capaces de inflingir sangrientas heridas.
Aunque su fuerza y su capacidad de defensa sean limitadas, su rapidez y su agilidad les permite evitar los problemas.
Lo único que tienen en mente cuando atacan es dar golpes rápidos con gran precisión.
Además de sus habilidades de ataque, también pueden tender trampas, explorar su entorno y aumentar los ingresos de un grupo, por lo que son muy valiosos en un grupo.
-ARMAS Y ARMADURAS QUE PUEDE UTILIZAR:
-ATRIBUTOS:
Fuerza: 23
Destreza: 28
Constitución: 22
Inteligencia: 14
Sabiduría: 19
-HABILIDADES:
Habilidades de mago
-Información:
Los magos son sabios y prudentes, y solo confían en su conocimiento.
Llevan eones intentando resolver los misterios de los elementos para comprender y dominar su invocación.
La gran concentración necesaria para lanzar un hechizo los obliga a renunciar a la protección que ofrece una gruesa armadura.
Para lanzar hechizos deben estar a distancia. También necesitan contar con compañeros leales en los que puedan confiar.
El esfuerzo que supone proteger a estos extraños sabios está justificado por el gran poder que dominan.
-Caracteristicas:
Los magos atacan con fuego y rayos y causan graves daños mágicos.
Algunos de sus hechizos permiten cercar amplias zonas con muros infranqueables para detener a hordas de monstruos.
Se dice que los magos experimentados son capaces de dominar el poder del ave fénix.
Con la ayuda de sus conocimientos arcanos pueden protegerse a sí mismos y a sus compañeros o fortalecer a todo el grupo
-ARMAS Y ARMADURAS QUE PUEDE UTILIZAR:
-ATRIBUTOS:
Fuerza: 10
Destreza: 12
Constitución: 12
Inteligencia: 28
Sabiduría: 24
-HABILIDADES:
Habilidades de sacerdote
-Información:
La humanidad necesita dioses, pero sus espíritus no pueden ponerse en contacto directo con la divinidad. Los sacerdotes rezan para ayudar a quienes necesitan la ayuda divina.
Pueden obrar milagros utilizando el poder que los dioses hacen fluir por su cuerpo. Creen, por ejemplo, que la fe en Narfas, el dios de las aguas de manantial, les permite curar heridas, purgar la magia y hacer que las almas vuelvan a entrar en sus cuerpos.
Al mismo tiempo, usan el elemento del agua para proteger a quienes creen en él firmemente. Pero su fe debe ser sincera: fe en Dios, para ellos y para el destino. Esa mentalidad es la que permite que el poder fluya entre la divinidad y el sacerdote y que los milagros se hagan realidad gracias a la oración.
-Caracteristicas:
Los sacerdotes pueden defenderse, recuperar puntos de golpe y mejorar los atributos de sus compañeros, así como resucitar a sus camaradas caídos.
Pueden utilizar escudos y son los únicos capaces de causar daños mágicos con el elemento acuático.
Sin embargo, su misión principal es obtener la asistencia divina y curar heridas durante la batalla.
Aunque sea posible encontrar sacerdotes solitarios, otros aventureros suelen pedirles su colaboración. ¡Nadie rechazaría la oportunidad de contar con la intervención divina!
-ARMAS Y ARMADURAS QUE PUEDE UTILIZAR:
-ATRIBUTOS:
Fuerza: 14
Destreza: 14
Constitución: 18
Inteligencia: 26
Sabiduría: 28
-HABILIDADES:
Habilidades de caballero
-Información:
Gracias a su formación militar los caballeros son capaces de utilizar fuertes armaduras y armas pesadas.
Dominan todas las artes de combate, aunque su fuerza yace en la firmeza de su fe. Esto les permite invocar los poderes ocultos de la luz que se encuentran en todas las almas humanas.
Con su fe, su inmenso poder y su voluntad de hierro, los caballeros se transforman en gruesos muros que protegen todas las cosas que aman.
Estos aventureros tradicionales, que defienden su profesión antes que su propia vida, siguen al hacerse caballeros un estricto código de honor.
-Caracteristicas:
Los caballeros son la clase que utiliza armaduras más pesadas, los únicos capaces de llevar armaduras de chapa. El poder de la luz les permite derribar a sus rivales.
Son una de las pocas clases que se atreven a plantar cara a los monstruos más poderosos.
Con sus ataques basados en la luz y su capacidad de defensa, los caballeros son combatientes muy eficaces y odiados por sus enemigos.
-ARMAS Y ARMADURAS QUE PUEDE UTILIZAR:
-ATRIBUTOS:
Fuerza: 26
Destreza: 21
Constitución: 28
Inteligencia: 21
Sabiduría: 23
-HABILIDADES:
Habilidades de explorador
-Información:
Los exploradores son caminantes incansables capaces de sentir los peligros que los rodean. Esto les permite lanzarse sobre sus enemigos desde una posición favorable.
Su frialdad y su precisión con el arco y la flecha son el día a día de su profesión. Aunque los combates cuerpo a cuerpo no son su especialidad, siempre tienen algún as en la manga.
Para defenderse, confían en su agilidad para evadirse de un ataque enemigo. Siempre prefieren una solución silenciosa y discreta y no llamar la atención.
Las virtudes de un auténtico cazador que no pierde de vista su presa hasta que la caza son la resistencia, la concentración y la inteligencia.
-Caracteristicas:
Los exploradores dominan el combate a distancia y trabajan para perfeccionar sus habilidades con el arco y las flechas.
En el combate cuerpo a cuerpo dependen en tácticas de evasión y distracción para ganar espacio que les permita disparar o para esperar a que lleguen refuerzos más duchos en la lucha en distancias cortas.
Con sus potentes ataques a distancia son capaces de derrotar a sus oponentes en cuestión de segundos o, al menos, de debilitarlos de forma que sean presa fácil en el combate cuerpo a cuerpo, donde deben evitar los ataques de sus enemigos.
Sus excepcionales capacidades de percepción les permiten descubrir desde una distancia segura a un enemigo oculto, por lo que son enemigos naturales de los pícaros.
Los rasgos principales de los exploradores son su destreza y su inteligencia. Para ellos es fundamental aprovechar la distancia, y cualquier decisión debe estar siempre bien meditada.
-ARMAS Y ARMADURAS QUE PUEDE UTILIZAR:
-ATRIBUTOS:
Fuerza: 21
Destreza: 25
Constitución: 21
Inteligencia: 20
Sabiduría: 20
-HABILIDADES:
saludos