KZ3 rewiew

soller

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enero 26, 2010
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os dejo una rewiew, esta traducida por el traductor del explorer, pero se entiende algo XD pinta impresionante

Leer entre líneas de todos el hype Killzone 3 hasta el momento y las palabras "más grandes" y "mejor" eco alrededor de la web como balas de Helghast desde un Subfusil. Aunque el juego era familiar al instante en los niveles de tres demo que jugamos en el reciente evento PS3 beta, esas dos palabras eran todavía resuenan en nuestros oídos en el largo viaje a casa.

Antes de que hablamos sobre el modo de juego, vamos centrarse primero en los elementos visuales increíbles. El inhóspito de terrenos baldíos de Helghan es comprado a la vida notablemente en cada uno de los tres niveles. En "Intruso Flight," turbulentos mares rodean la plataforma de petróleo off-shore y ondas crash hasta los lados de la enorme estructura metálica, complementando de inteligentemente la tormenta de violencia y sangre-cobertizo a bordo. La plataforma abandonada es tan meticulosamente detallada que estábamos muy contentos a gastar tiempo sólo explorando la cubierta en entre Helghast de fumigación con balas.

El páramo cubierto de nieve congelada del nivel "Jetpack" es igualmente impresionante. Es un entorno que no vemos en Killzone 2, pero juegos de Guerilla crea un impresionante paisaje nevado completa con ventiscas feroz y ráfagas de nieve que trabajan contra usted para agregar una dimensión adicional a la jugabilidad como batalla contra los elementos.

Por último, el nivel de "WASP", le muestra cuán variados el terreno será, ofreciendo múltiples de manchas de cubierta de una base de Helghast estrechamente diseñada donde tienes que luchar su camino hasta una pendiente deportes tanto para usted como para el Helghast. Cada nivel se ve fantástico, continúa y mejora el buen trabajo que vimos en el Killzone 2.

Vuelo de intruso

"Después de una audaz rescate aire, severidad y Rico hacen su camino en una costa de congelados, más desolado territorio. del Helghan"

Como iniciar una redada en una base de Helghast sobre una plataforma de petróleo fue dado de baja profundidad en el océano, volar en un dropship de ISA, con el objetivo para borrar cubierta por lo que usted puede aterrizar en forma segura. Se trata de una sección sobre rieles, donde le hombre uno de las ametralladoras en el barco, derribar a las olas de Helghast que aparecen a bordo y la explosión de barriles que salpican la plataforma de destino para causar algunos caos.



Se trata de una entrada de cine al nivel y visualmente es muy impresionante, pero es un paso bastante básico del juego que simplemente requiere que apuntar y disparar. Se pretende un cañón, golpe que arriba y Helghast volarán impresionantemente izquierda, derecha y centro, mientras que las explosiones que causa de tomar hacia abajo de partes de la plataforma tienen un efecto en cascada sobre el medio ambiente. Si una cosa se contrae y destroza a algo más, luego a su vez se caen y el área circundante de impacto. Disparando a naves enemigas caída del cielo y les viendo como explotan de la provincia son el punto culminante de un pasaje de lo contrario rudimentario de juego que agrega poco a la jugabilidad de Killzone que nos conocemos y amamos. Sin embargo, esta sección pequeña es una impresionante pieza de conjunto visual que exhibe gráficos Killzone 3 muy bien.

En la cubierta y esto es qué se destaca 3 Killzone, combate en tierra! Helghast aparecen en diferentes niveles de la plataforma y el resto de su tiempo se gasta tratando de hacer su camino a la parte delantera de la plataforma para partió de un artefacto explosivo, luchando contra anteriores al enemigo con gran determinación y habilidad. Tiro por la espalda cubierta se siente más suave y más intuitiva y dirigidas a es obtenía, nos fuimos de picking off inclinó como un francotirador experto. A.I. reacciona de manera inteligente, manchas de cubierta de conmutación cuando tienes les clavado hacia abajo, y utilizando la oportunidad de ejecutar a usted si llegas demasiado estrecha. El medio ambiente aquí es muy estrecho, por lo que también hay mucha oportunidad para despachar el Helghast al levantarse estrecha y personal demasiado, así que rasgar un cuchillo a través de ojo de un Helghast con nivel 1 o ejecutar un salto de cuello take-down es muy satisfactorio. En Killzone 2, a menudo nos quedaría atrás y claro el camino antes de avanzar, pero estas ejecuciones dan otra estrategia que puede llamar a upon…and muchacho se siente buena cuando se obtiene derecho. Es matar o ser asesinado y juegos de Guerilla ha capturado a ese Estado de ánimo con algunos realmente intensos fuego-peleas.

Jetpack

"En una zanja última esfuerzo para sacar anti-air del enemigo armas, correas de existencia de un cinturón de Helghast experimental y toma un vuelo a los cielos."

Este nivel tiene lugar en una región cubierto de nieve, completa con icebergs, las tormentas de nieve y vistiendo de jet pack de Helghast. Existencia comienza a la misión con su propio cinturón que añade otra capa de estrategia. Volando con el jetpack nos llevó un poco acostumbrando a, trabajo a la distancia y la altura que se puede viajar con ella mientras impulsar, pero una vez nos clavado fueron darting alrededor de ningún problema, usando para escapar de situaciones donde nos estábamos rodeados o saltando en medio de un paquete de Helghast para llevarlos por sorpresa.



El Jetpack no tiene unlimted impulso; usted flota a través del aire por un corto período de tiempo, por lo que tiene que utilizar sabiamente en definitiva irrumpe para ponerse a o desde ubicaciones rápidamente. En este nivel particular, hay tantas formas que puede utilizar el cinturón para juego táctico que podría desempeñar a la misión una docenas veces y hacer las cosas diferente. Incluso hay Helghast que utilizan jetpacks que usted tendrá que luchar en el aire. Este es otro brillantemente diseñados nivel con varios niveles y abundancia de los spots de cubierta que pueden utilizarse para el juego táctico. El jetpack va a ser grande en multijugador!

AVISPA

"Un pequeño grupo de radiers sobrevivientes enfrenta abrumadoras probabilidades cuando vienen contra una posición de Helghast fuertemente fortificada."

El nivel definitivo en la demostración vio nos agredir a una base de Helghast en una batalla cuesta arriba, armada con el WASP. El WASP es un arma devastadora que desata tres misiles que buscan calor que pueden volar un tanque enemigo con muy poco esfuerzo. Mover un poco más despacio cuando usted está equipado con ella, pero es muy divertido para utilizar. Mantenga 9 rondas, pero sólo encontrará tres rondas de munición en un momento, por lo que debe utilizar sólo cuando lo necesite realmente. Tiene varios modos de disparo que disparar una cantidad diferente de rondas y también puede pintar un destino, fuego y utilizar su complemento integral de rondas en un enemigo.



Más diversión fuera de los WASP lo está utilizando flush a enemigos desde detrás de cubierta. Te matan a cuatro o cinco en un momento y ver que sus cuerpos vuelan en el aire como muñecas de trapo. Munición era difícil de encontrar en este nivel, sin embargo, y en nuestro primer juego nos encontramos trepada alrededor para otra arma al uso y, a continuación, teniendo a la batalla contra la Helghast y sus tanques armados con sólo una pistola. Vuelta en el segundo juego y hemos aprendido nuestra lección. Esta fue otra misión frenética e intensa que desafió a nosotros y nos derivada para obtener más información.

Los niveles de tres demo son ya lo suficientemente para convencernos de que 3 Killzone va a ser bien vale la pena la espera. Las nuevas incorporaciones que vimos aquí - los ataques cuerpo a cuerpo, el cinturón y el WASP - van a darnos más herramientas para utilizar y, por tanto, más formas de jugar a través de un nivel. Los entornos propios son grandes y bien diseñados, con mucha oportunidad de acercarse a las misiones de diferentes maneras, mientras que los cambios en el estilo de juego, desde los ataques contra el sistema de cobertura mejorada, son todos van a echar una mano en la creación de lo que estamos seguros será un exclusivo de PS3 impresionantes
 
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