MIRAD ESTOO:
HardGame2 : ¿Como describirías brevemente ArcaniA: Gothic 4?
Bryan Cook: Es un RPG hermoso, de gran tamaño que te empuja a querer explorar sitios nuevos por su historia, sus localizaciones y su potencial de personalización de la experiencia. Además te deja jugarlo de la forma que tú quieras, no tienes porqué jugarlo tal y como el desarrollador planeó que tendrías que hacerlo.
HardGame2 : De todos los cambios y mejoras que habéis introducido en esta nueva entrega, ¿cuáles son los tienen mayor importancia?
Bryan Cook: Nos hemos esforzado mucho para que el conjunto general del juego sea coherente para cualquier tipo de jugador que lo vaya a disfrutar. Por ejemplo, el sistema de combate es profundo, rápido y fácil de utilizar. Cuando lo vayas probando, irás comprobando que hay mucho que aprender y dominar, pero también nos hemos asegurado de que no sea complicado de usar. También queríamos que encajase bien con el entorno de consolas. Yo personalmente juego mucho en estas plataformas, y aunque me siguen encantando los juegos de PC, estoy muy contento de que se pueda disfrutar con el controlador de consolas. De hecho, la versión de PC se puede jugar de maravilla con el controlador de Xbox 360.
HardGame2 : ¿Por qué habéis creado para esta entrega un mundo más pequeño que el que se vio en las anteriores?
Bryan Cook: Algo que hemos descubierto en entregas anteriores, especialmente con Gothic 3, es que era realmente gigante. Había centenares de misiones, y podías ir a cualquier sitio que quisieras, pero a no ser que fueras un jugador muy hardcore, podías liarte por tener un montón de misiones en cola para ser realizadas. Al final pensamos que el tema no era una cuestión de tamaño, sino de calidad. ArcaniA: Gothic 4 tiene aproximadamente un 70% del tamaño que tenía Gothic 3, pero queríamos que el tema de las misiones no se convirtiera en algo así como trabajo rutinario.
HardGame2 : ¿Por qué se ha retrasado tanto el juego? ¿Creéis que este factor va a hacer que el juego tenga un aspecto 'más viejo' que otros ya presentes en el género?
Bryan Cook: Lo primero que queríamos asegurar es que las cosas se hicieran bien. Cualquiera que haya jugado a Gothic 3 habrá visto que era una gran idea, pero que tenía problemas y algunas cosas no funcionaban. Queríamos asegurarnos de que eso no se repitiera porque estábamos seguros de que la gente estaría vigilando ese aspecto concreto, y que habría gente que diría 'sí, seguro que está genial, pero lleno de bugs'. Por otro lado también queríamos que su implementación para consolas fuese buena: que no hubiese demasiadas cosa que hacer, pero tampoco demasiado pocas. Que fuese un juego divertido y que funcionase bien, y que no sólo los jugadores hardcore pudiesen disfrutarlo.
Sobre la segunda pregunta, puedes comprobar lo bien que se ve cuando por ejemplo estás en un exterior y observas a tu alrededor el sol, el brillo en el agua, etc. Podrás seguir diciendo 'guay, qué bonito', y te pasará más de una vez con las ambientaciones que hemos conseguido. También es verdad que el juego se ha retrasado y que visualmente no será lo más impresionante que se haya visto, pero somos conscientes de ello y esperamos que el componente RPG y el sistema de lucha compensen eso.
HardGame2 : Este es el primer título de la saga sin Piranha Bytes al frente, ¿os preocupa cómo se lo van a tomar los fans de la saga, que la nueva entrega de “su” saga no esté hecha por los desarrolladores originales?
Bryan Cook: Sí, es algo que hemos tenido en cuenta. Hemos leído mucho al respecto en foros de aficionados a la saga. Lo que hemos hecho desde el principio es que este hecho obvio sea público y que se sepa bien, y que también nos estamos esforzando en mantener la saga en la autenticidad que la caracteriza. Una cosa que hemos hecho tanto en PC como en consolas es incluir ayudas como minimapas o marcadores de localización de misiones, pero todo eso se puede desactivar.
Además de los modos fácil, normal y difícil, también hay un modo Gothic. Si disfrutaste con las entregas anteriores, puedes jugar esta nueva entrega en modo Gothic y disfrutarlo mucho. Algunos de los miembros del equipo han participado en las entregas anteriores de la saga, y de hecho utilizamos una buena parte del inicio del nuevo proyecto para definir qué es lo que hace a Gothic ser Gothic, y nos aseguramos que el resultado final siguiera siendo Gothic.
HardGame2 : Sobre el argumento que guía el juego... ¿hace falta haber jugado a las entregas anteriores para disfrutar plenamente de este?
Bryan Cook: Como te comentaba antes, nos hemos esforzado mucho para que esta entrega pudiera ser disfrutada por todo el mundo. Lo que hemos hecho es esto: en las entregas anteriores siempre jugabas con el mismo héroe, y nosotros hemos procedido a 'retirarlo'. Juegas con un héroe completamente nuevo, la historia es completamente nueva, etc. Sin embargo, si disfrutaste de los juegos anteriores, podrás comprobar que esos personajes que conocías, incluidos el héroes principal, siguen estando aquí.
En esta nueva entrega, al principio verás que el héroe de las anteriores entregas es ahora el malo de la historia. Con el tiempo irás averiguando que en realidad nada es tan fácil ni está tan claro, y que nadie es malo o bueno, sino simplemente como sea. De hecho el protagonista de los juegos anteriores no era precisamente bueno, y de hecho era a veces un poco gilipollas, y por eso lo queríamos tanto.
Podréis ver que personajes importantes de las entregas anteriores han vuelto, y cuando tengas que recurrir a ellos la cosa no será como 'Hey Diego, como estas, ¿puedes echarme una mano?', sino que habrá que tratar con ellos de forma adulta, y todo bajo el capote de ver como el anterior protagonista está haciendo lo que hace, ya que algunos no comprenderán porqué hace esas cosas y pensarán que es un mal tipo, u otros que se mantendrán fieles a él.
HardGame2: Esta es la primera vez que esta entrega se presenta en formato consolas. ¿Cuán diferentes son estas versiones entre ellas?
Bryan Cook: Son idénticas. Lo único que es algo diferente son los temas específicos de consolas, así en Xbox 360 tienes Logros, y obviamente los controles en PC y consolas son distintos, pero aun así puedes jugar la versión PC con un controlador de consola si quieres. El combate en las consolas es algo diferente ya que hay que usar el d-pad. Por lo demás, no hay diferencias.
HardGame2 ¿Tenéis ya alguna fecha oficial para la publicación del juego?
Bryan Cook: La fecha aproximada es el último trimestre del año, y en principio debería ser alrededor de finales de septiembre o principios de octubre. En cualquier caso, con estas cosas nunca se sabe. Hay que asegurarse de que todo está listo. Tras lo que ocurrió con Gothic 3, queremos asegurarnos de que todo esté bien, ya que nadie quiere que el juego salga sin que esté realmente listo para ello.
HardGame2: ¿Como os sentís con el resultado final tras pasar tantos años desarrollando este proyecto?
Bryan Cook: Estamos muy orgullosos. Me encanta el sistema de combate, y me encanta el hecho de que sea un RPG adulto, y eso se ve en cosas como por ejemplo las misiones. Si alguien te pide que le encuentres un montón de gallinas, tu personaje no va y dice 'Sí señor, ahora mismo voy a conseguirte un montón de gallinas', sino que le respondes sarcásticamente 'Sí claro, ahora mismo te voy a conseguir un montón de gallinas'. La historia además no es sencilla. El juego puede ser más o menos duro de roer según el nivel de dificultad que le pongas, pero la historia es sólida para que te sientas atraído por ella, no es un RPG para niños. No tiene nada que ver con temas sexuales o algo así, es más sobre cómo son las interacciones en el mundo adulto, y eso es algo de lo que estamos muy orgullosos.
dice que es para este añooooooo