Vale, vale, no me fije que son de Forza 3, pensé que era lista de GT5..
PD: Por cierto, lo de " algún problema " ha sobrado, nadie se te está echando encima, no hace falta que te ongas así.. El que te ha dicho lo de que te estás quejando, simplemente lo dice por que aun no podemos juzgar el juego por que no lo hemos visto, supongo que tu tampoco
Tamaño Total: 3400.0m
Recta mas larga: 820.0m
Diferencia de rango de elevacion: 17.7m
Numeros de Curvas: 15
Tamaño Total: 3473.0m
Recta mas larga: 650.0
Diferencia de rango de elevacion: 17.9m
Numeros de Curvas: 7
Toscana
Tamaño Total: 3410.7m
Recta mas larga: 420
Diferencia de rango de elevacion: 37.3m
Numeros de Curvas: 11
La Pista de Prueba de "Top Gear"
Tamaño Total: 2820.0m
Recta mas larga: 350.0m
Diferencia de rango de elevacion: 3.5m
Numeros de Curvas: 9
-REALIDAD SIMULADA
-LUCES DE FARO MARCADAS EN EL POLVO
-HUMO DE CAUCHOS MAS REAL
Ahora el Gran turismo 5 podra recrear variedades de tiempo por ejemplo carreras que en su comienzo el tiempo era un atardecer ira cambiando paulatinamente hasta hacerse nocherse.
Ahora podremos obtener mas realidad con la implementacion en las escenas de noche de un efecto de luces que atravesando el polvo dejan los coches al pasar, como tambien los nuevos motores de graficos hacen posible mas realismo en la estela de humo sobre alfalto.
-DAÑOS
Gran Turismo 5 da un gran paso al realismo incorporando un nuevo sistema de daño constando de 3 niveles de daño con ciertas diferencias entre la clase de autos standard y la clase de autos premium.
-Daño en el desempeño
Los daños del desempeño afectaran el auto basandose en los calculos de efectos fisicos y de daños en varios tipos de parametos, van a afectar la estabilidad y control dependiendo del daño que haya sufrido este nivel de daño sera por igual a la clase standard y clase premium.
-Sucio, rayones y undimiento en la carroceria
Este daño es que nosotros veremos en el exterior del auto, podra ser polvo, sucio que hayamos recoletado en las carreras previas como tambien rayones y undimientos en la carroceria, este nivel de daño sera igual en la clase standard y en la clase premium.
-Desprendimiento y deformaciones
Este tercer nivel hara que se desprendan los guardafangos, parachoces puertas y se deformen algunas otras piezas solo estara disponible para la clase premium
-Volcados
Ahora Gran turismo nos presenta un nuevo sistema de realismo donde un fuerte golpe contra la pared no nos hara seguir como en los anteriores GTs, si no que se volcara nuestro coche.
Ruinas de San Galgano
Tatsumi-bashi
Red Bull Hangar
Carros NASCAR
Estos son los carros NASCAR que van a estar en Gran Turismo 5
Toyota Camry de Brian Vickers
Ford Fusion de Carl Edwards
Chevorlet Impala de Dale Earnhardt Jr.
Chevrolet Impala de Jeff Gordon
Chevorlet Impala de Jimmie Johnson
Toyota Camry de Joey Logano
Chevrolet Impala de Juan Montoya
Toyota Camry de Kyle Busch
Chevrolet Impala de Tony Stewart
Nueva Interfaz 3D
Ahora podremos disfrutar el nuevo Gran Turismo 5 en 3d con la utilizacion de una television 3D y lentes 3d para mejor realismo en carrera, tambien sony ha hecho posbile con la tecnologia 3d , que Playsation Eyes use un modo de reconocimiento de nuestra cara y cuando por ejemplo miremos a la derecha nuestra vista en la television nos mostrara el lado derecho increible como lo pueden observar en la foto.
" The Stig"
Como podemos ver en el trailer que abajo presento el famoso y muy querido Stig the la franquicia "TOP GEAR" aparecera en el nuevo GT5 como tambien la pista de prueba de TOP GEAR
Asi lucira nuestro panel
INFORMACION DE LOS VEHICULOS
Al parecer los Vehiculos Standard tambien tendran vista de piloto pero solo que no tan detallada como los premiums.
Los Vehiculos premiums tambien tendran el efecto de poder cambiar las luces de altas a bajas mientras los standard no podran, tambien todos los vehiculos contaran con la luz de reversa y su propia corneta.
" The Stig"
Como podemos ver en el trailer que abajo presento el famoso y muy querido Stig the la franquicia "TOP GEAR" aparecera en el nuevo GT5 como tambien la pista de prueba de TOP GEAR
Y me quejo donde, como y por lo que me de la gana que para eso vivo en un pais libre. Además el Hilo Oficial está para todo lo relacionado con el juego tanto para quejas como para admiraciones, a ver si te pasas por las reglas del foro...
Y me quejo donde, como y por lo que me de la gana que para eso vivo en un pais libre. Además el Hilo Oficial está para todo lo relacionado con el juego tanto para quejas como para admiraciones, a ver si te pasas por las reglas del foro...
A ver si quiero quejarme de algo que no me parece bien me quejo y no tiene que venir el payaso de turno a decirme que me vaya a otra parte, punto y final.
Tamaño Total: 3400.0m
Recta mas larga: 820.0m
Diferencia de rango de elevacion: 17.7m
Numeros de Curvas: 15
Tamaño Total: 3473.0m
Recta mas larga: 650.0
Diferencia de rango de elevacion: 17.9m
Numeros de Curvas: 7
Toscana
Tamaño Total: 3410.7m
Recta mas larga: 420
Diferencia de rango de elevacion: 37.3m
Numeros de Curvas: 11
La Pista de Prueba de "Top Gear"
Tamaño Total: 2820.0m
Recta mas larga: 350.0m
Diferencia de rango de elevacion: 3.5m
Numeros de Curvas: 9
-REALIDAD SIMULADA
-LUCES DE FARO MARCADAS EN EL POLVO
-HUMO DE CAUCHOS MAS REAL
Ahora el Gran turismo 5 podra recrear variedades de tiempo por ejemplo carreras que en su comienzo el tiempo era un atardecer ira cambiando paulatinamente hasta hacerse nocherse.
Ahora podremos obtener mas realidad con la implementacion en las escenas de noche de un efecto de luces que atravesando el polvo dejan los coches al pasar, como tambien los nuevos motores de graficos hacen posible mas realismo en la estela de humo sobre alfalto.
-DAÑOS
Gran Turismo 5 da un gran paso al realismo incorporando un nuevo sistema de daño constando de 3 niveles de daño con ciertas diferencias entre la clase de autos standard y la clase de autos premium.
-Daño en el desempeño
Los daños del desempeño afectaran el auto basandose en los calculos de efectos fisicos y de daños en varios tipos de parametos, van a afectar la estabilidad y control dependiendo del daño que haya sufrido este nivel de daño sera por igual a la clase standard y clase premium.
-Sucio, rayones y undimiento en la carroceria
Este daño es que nosotros veremos en el exterior del auto, podra ser polvo, sucio que hayamos recoletado en las carreras previas como tambien rayones y undimientos en la carroceria, este nivel de daño sera igual en la clase standard y en la clase premium.
-Desprendimiento y deformaciones
Este tercer nivel hara que se desprendan los guardafangos, parachoces puertas y se deformen algunas otras piezas solo estara disponible para la clase premium
-Volcados
Ahora Gran turismo nos presenta un nuevo sistema de realismo donde un fuerte golpe contra la pared no nos hara seguir como en los anteriores GTs, si no que se volcara nuestro coche.
Ruinas de San Galgano
Tatsumi-bashi
Red Bull Hangar
Carros NASCAR
Estos son los carros NASCAR que van a estar en Gran Turismo 5
Toyota Camry de Brian Vickers
Ford Fusion de Carl Edwards
Chevorlet Impala de Dale Earnhardt Jr.
Chevrolet Impala de Jeff Gordon
Chevorlet Impala de Jimmie Johnson
Toyota Camry de Joey Logano
Chevrolet Impala de Juan Montoya
Toyota Camry de Kyle Busch
Chevrolet Impala de Tony Stewart
Nueva Interfaz 3D
Ahora podremos disfrutar el nuevo Gran Turismo 5 en 3d con la utilizacion de una television 3D y lentes 3d para mejor realismo en carrera, tambien sony ha hecho posbile con la tecnologia 3d , que Playsation Eyes use un modo de reconocimiento de nuestra cara y cuando por ejemplo miremos a la derecha nuestra vista en la television nos mostrara el lado derecho increible como lo pueden observar en la foto.
" The Stig"
Como podemos ver en el trailer que abajo presento el famoso y muy querido Stig the la franquicia "TOP GEAR" aparecera en el nuevo GT5 como tambien la pista de prueba de TOP GEAR
Asi lucira nuestro panel
INFORMACION DE LOS VEHICULOSAl parecer los Vehiculos Standard tambien tendran vista de piloto pero solo que no tan detallada como los premiums.
Los Vehiculos premiums tambien tendran el efecto de poder cambiar las luces de altas a bajas mientras los standard no podran, tambien todos los vehiculos contaran con la luz de reversa y su propia corneta.
Como gran fan de Gran Turismo, alucino con el juegazo que se avecina. Por fin vuelven los carnets a las consolas!!! xD
PD: Me permito decir que hay una cosa que me saca de quicio de este juego (también pasa en otros juegos, pero es que en GT5 canta demasiado). Tanto potencial gráfico que demuestra Gran Turismo 5 para recrear un fotorealismo practicamente perfecto y nos encontramos con los asquerosos y sangrantes árboles en X de cuando PSX y N64!!
Por lo menos podrían currarse unas ramas con volumen o algo así para que no parezca tan patético... En FarCry 2 (se me ha venido este a la cabeza ahora mismo) hay árboles dignos de ver; si no me falla la memoria, en NFS y en Forza 3 creo que también, pero es que en GT5, que es un estandarte de la potencia gráfica next-gen...
Como gran fan de Gran Turismo, alucino con el juegazo que se avecina. Por fin vuelven los carnets a las consolas!!! xD
PD: Me permito decir que hay una cosa que me saca de quicio de este juego (también pasa en otros juegos, pero es que en GT5 canta demasiado). Tanto potencial gráfico que demuestra Gran Turismo 5 para recrear un fotorealismo practicamente perfecto y nos encontramos con los asquerosos y sangrantes árboles en X de cuando PSX y N64!!
Por lo menos podrían currarse unas ramas con volumen o algo así para que no parezca tan patético... En FarCry 2 (se me ha venido este a la cabeza ahora mismo) hay árboles dignos de ver; si no me falla la memoria, en NFS y en Forza 3 creo que también, pero es que en GT5, que es un estandarte de la potencia gráfica next-gen...
si ponen esos arboles 2D,no es por gusto ni porque no sepan hacerlos en 3D
es por tema de rendimiento,el resto del juego es espectacular y por mucho que queramos la consola tiene un limite y han decidido sacrificar esos arboles en vez de sacrificar los modelados de los coches o la cantidad de estos
si ponen esos arboles 2D,no es por gusto ni porque no sepan hacerlos en 3D
es por tema de rendimiento,el resto del juego es espectacular y por mucho que queramos la consola tiene un limite y han decidido sacrificar esos arboles en vez de sacrificar los modelados de los coches o la cantidad de estos
Estoy de acuerdo, a parte del rendimiento, la intencion de Yamauchi y su equipo es hacer posible que haya el mayor realismo posible para todo jugador, pero no creo que dediquen mas tiempo a los paisajes que a los coches. Lo de los arboles en X...bueno, eso puede pasar en muchos juegos, pero yo no voy a estar pendiente de que tal tipo de arbol tenga una forma diferente a otro, o que ese arbol sea clavado a ese, yo estare pendiente de como conduzco y como coger las curvas, pero que tambien pueda haber un realismo determinado para poder meterme en el papel del piloto y asi poder sentirlo o divertirnos con ello.
PD: Para realizar el circuito de Madrid y el de Roma, necesitaron al menos medio año, eso quiere decir que tambien cuidan mucho la estetica y el realismo de los circuitos.
Este sitio utiliza cookies para ayudar a personalizar el contenido, adaptar su experiencia y mantenerlo conectado si se registra.
Al continuar usando este sitio, usted acepta nuestro uso de cookies.