Euronymousss
euronymous2262
Me parece muy impresionante todo este alarde de conocimientos, los cuales respeto, porque yo no los tengo, pero lo que sí tengo son ojos, y MGS4 a mis ojos y a los de mucha gente era gráficamete lo mejor que había en ese momento, y toda esa especulación/ análisis sobre "lo que este juego tiene, pero el otro no y el de mas allá lo tiene a medias pero se podría haber hecho de otra manera" me parece que no puede nunca tapar el resultado, que es lo que se vé, y si alguién esforzándose menos hace un juego que impresiona más que los demás, ole sus huevos (en este caso los de Koyima) Por cierto, que en mi desconocimiento no sé hasta que punto influye en todo lo que estamos hablando, que el personaje principal sea semi-transparente (con el stealth) en el centro de pantalla de manera permanente, o se adapte al fondo continuamente.final fantasy no tiene mucha interacción con el escenario, iluminación estatica, puro corredor, esos background majestuosos son puro arte 2d de grandisima calidad eso si pero 2d, no hay mucha carga poligonal y además el juego como lo dicen en DF tiene texturas en los objetos 3d muy planas y ademas de muy baja resolución, me jode admitir que el tipo de digital foundry (que es un fanboy de XBOX360 ojo no se engañen) tiene razón pero ese juego realmente debería verse mejor de lo que se ve en las dos consolas porque no hace alarde de ningun super renderizado que este más alla de las posibilidades de la consola.
No, Uncharted : Drake Fortune ya había salido antes que MGS4 saliera al mercado y la cantidad de tecnología que tenía detras era impresionante, sombras perfectas, buenos modelados, HDR, iluminación dinamica, texturas en alta resolusión con parallax mapping, blend shaders y una exquisita animación a 720p con 2x msaa siempre activado, sin instalaciones ni tiempos de carga, el único problema grafico era el tearing y lo resolvieron para UC2 que ya sabemos como se ve de superior, caramba hasta heavenly sword hacia gala de mas cosas pese al tearing y al problema de frames que por cierto son atribuibles a la falta de tiempo para pulir ese juego y que también sufre MGS4 cuando la acción sube de nivel, sin embargo ese juego corre a 720p con HDR activado con 4x msaa, 8x AF y un montón de personajes en pantalla, para colmo todo usando solamente RSX( no como ahora que usan los spus para ayudar) y con menos memoria disponible(sony ha venido liberando mas memoria a lo largo del tiempo), recordemos que MGS4 usó todo el poder de Cell según Kojima.
MGS4 no es 720p, la resolución nativa de mgs4 es 1024x768 , 720p es 1280x720, osea mi querido amigo que MGS4 es subHD igual que halo 3 y sus mil extensiones, igual que splinter cell conviction, igual que Haze, igual que Call of duty modern warfare 1 y 2, igual que GTA4, igual que yakuza 3 y 4, etc.
edit: Alan wake también es subHD 960x547
aqui pueden ver la resolución de todos los juegos que han salido
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
Es correcto un juego multiplataforma como dicen en post anteriores es difícil de que exprima las capacidades de la consola cualquiera que esta sea, pero creo que no han leído que Crytek usa un motor multiplataforma (cryengine 3) que ya ha sido visto por la prensa corriendo en x360 y es lo mejor en gráficos en consolas según ellos( en los screen que yo he visto no tiene AA y tampoco AF que en un FPS se nota muchisimo y queda como el culo), supuestamente la versión en ps3 es identica y según Crytek tiene mejor performance, supongamos que todo termine siendo verdad, entonces donde va a quedar el argumento que esgrimen algunos foreros al respecto?, además se han olvidado de algo, Sony ha liberado 70 mb de memoria del OS para que los desarrolladores puedan usarla para los juegos y creo que Kojipro puede beneficiarse de eso para MGS rising como todos los demás desarrolladores se han beneficiado.
Saludos
Sobre la resolución, parece por lo que dices que no es 720p, pero no dices en que número debemos convertir lo que has explicado, sólo dices que es sub HD igual que otros juegos, pero ¿que cifra deberíamos darle para hacernos una idea de por dónde está ya que no es según tú, 720p? y si no lo es y su verdadera resolución es cuantificable según otros criterios y está por debajo ¿estamos hablando de un timo? pienso que no, si hay unos standards, habrá que respetarlos, pero en cualquier caso, espero tu respuesta.
Uncharted a mí me encanta, me maravillan esas selvas en movimiento, esas luces...pero aún así no me impresionó como logro gráfico más que MGS y creo que la razón es tan simple como que es inferior: como usuario tu me puedes decir que un cohe lleva esto y lo otro, pero si no anda, pues como que no.
FFXIII no es que tenga poca interacción con los escenarios, es que es nula, las plantas no se mueven a tu paso, te chocas con ellas, etc, ya te dije que había más de lo que tu mismo decías y te puse ejemplos, pero sigo diciendo que no lo puedes llamar técnicamente mediocre por eso, y si lo es pero no lo parece, ole por sus huevos también, me quedo con el resultado, me da igual cómo lo han hecho. A menudo los trucos más simples son los mejores.
Saludos.