Metal Gear Solid Rising.

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enero 2, 2008
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enganchado a la consola
Hombre...si realmente hasta el mismísimo kojima siento "rabia" de que el rising sea creado...Y solo sale por empeño de Microsoft...Entonces puede que hasta prefiera el mismo kojima que salga curte para decir un...tom Microsoft que para uno que al final sacais...es una mierda al lado de los que yo hice xd

Pero aun así prefiero que salga algo currado.

En fin, ya veremos como acaba... Xd
si pero la otra cara d ela moneda seria hacer un juego mierda y los xboxers dicendo algo asi:"tanto mgs tanto mgs para que luego resulte ser una mierda ya vemos de los grandes exitos y exclusividades de sony" y eso si que no que les haga un juego decente al menos para callarles la boca o que lo haga en 15 dvds o algo asi xD

por cierto a mi este juego le dare una oportunidad porque el hack n slash a mi me encanta

ademas vale que no haya sido un exito rotundo pero el AC!D 1 y2 llevan el nombre de metal gear le cambian e estilo de juego y no se si en su momento les criticamos tanto pero ahora son dos juegos mas que uno puede o no comprarse si quiere (a mi personalmente un jueguecillo de cartas de metal gear solid no me dice nada y no me voy a suicidar por ello)

salu2!
 
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marzo 24, 2010
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Nada mas que la unica diferencia entre el Rising y los AC!D 1 y 2 es que Kojima les dio el visto bueno a los dos ultimos, aparte que alli el se encargo de la supervisión, no que en el Rising ni hace eso.
 
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mayo 24, 2009
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En tus sueños.
si pero la otra cara d ela moneda seria hacer un juego mierda y los xboxers dicendo algo asi:"tanto mgs tanto mgs para que luego resulte ser una mierda ya vemos de los grandes exitos y exclusividades de sony" y eso si que no que les haga un juego decente al menos para callarles la boca o que lo haga en 15 dvds o algo asi xD

por cierto a mi este juego le dare una oportunidad porque el hack n slash a mi me encanta

ademas vale que no haya sido un exito rotundo pero el AC!D 1 y2 llevan el nombre de metal gear le cambian e estilo de juego y no se si en su momento les criticamos tanto pero ahora son dos juegos mas que uno puede o no comprarse si quiere (a mi personalmente un jueguecillo de cartas de metal gear solid no me dice nada y no me voy a suicidar por ello)

salu2!
xdd o 20 DVD xd parece que la xbox todo el rato jode la marrana xd. Ya dicen que el final fantasy XIII se ve algo menos nítido y tal...y cryrek quiere hacer el nuevo referente gráfico en consolas con crysis 2? Si con el ffxiii han tenido que rebajar para xbox... Con crysis como piensan hacer que sea mejor que U2 o gow3 ? Xd a menos que en cada consola el y en pc...cada versión se adapte a su plataforma para ser los mejor posible dentro de cada plataforma xd

En fin. Los hack & slash me molan también. Le daré esperanzas al rising a ver que tal xd

salu2!
 
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julio 24, 2009
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el que escribio el post tan largo de antes, me parece que kojima si que hace algo, creo que lei por ay que hara los guiones.
 
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septiembre 30, 2009
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A ver, yo creo que si esta a cargo de "algo", lei hace tiempo en una cosa que el equipo de Metal Gear Solid 4 se estaba encargando de Peace Walker con lo cual el estaba mas metio ahi y que decia que para el Peace Walker seria un Metal Gear Solid 5, y tambien dijo que estaba mas apartado de Rising pero que participaba, no tanto, pero que estaba involucrado.

Se sabe mas que de sobra que la saga Metal Gear Solid tiene la firma de Kojima, y si puede parecer un "pseudo juego", como comentan por ahi, pero esque la consola de Microsoft necesita una titulo de nombre rompedor y va a ser este, ademas asi vendra muy muy bien para la historia de Raiden, que para eso es el Rising.
 
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mayo 24, 2009
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En tus sueños.
Yo tengo mucha intriga en ver ya imagenes in-game o algo. O info sobre la jugabilidad para empezar a ver que clase de juego nos deparan...Si un bodrio o algo respetable..xD
 

General Sparda

General_Sparda
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septiembre 6, 2007
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Haber este juego...
Ell MGS4 es buenisimo pero esto...no tiene buena pinta
Decir que no tiene buena pinta sin haber visto nada ingame es un poco raro no xD, solo se sabe que usaran un motor gráfico nuevo ya que el de MGS4 esta 100% optimizado para PS3 y adaptarlo no sale a cuenta, que kojima no estará en el proyecto y este lo deja en manos de jóvenes promesas de su estudio, si Kojima confía el proyecto en estos jovenes es por que los ha visto trabajar y sabe que no le fallaran y estoy seguro que de reojo el y el equipo que desarrollo MGS4 los asesoraran para que vayan por el buen camino .
 
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diciembre 26, 2006
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Me metí en este hilo para leer información de este juego por si acaso había salido algo nuevo y me sorprendí por los comentarios, sobretodo los que se refieren al motor grafico y quiero aclarar algo, la razón por la cual estan construyendo un nuevo motor grafico desde cero no es porque la 360 no pueda con el motor grafico de MGS4, la verdadera razón es porque ese motor grafico era mediocre.

Kojima lo dijo poco antes de salir el juego, lo dicen los mismos técnicos de kojipro en los postmortem y esta a la vista de cualquiera con dos dedos de frente, el juego necesita instalarse a cada rato, tiene muy malas texturas, la animación es de ps2, los mapas de sombras son de muy baja resolución, el juego es sub HD. A kojipro le debe doler que su juego no sea referente, sobretodo porque en ps2 ellos fueron por largo tiempo el equipo a batir, hoy la gente ve es a Naughty Dog , a Sony Santa Mónica, incluso a Epic games con un motor multiplataforma y cuando se venga el cryengine 3 crytek terminará de sepultar a Kojipro a menos que hagan un milagro, Kojima y su grupo quieren competir internacionalmente y con ese motor grafico no podían, la cantidad de cosas que le deben meter ahora para competir es gigantesca, por ejemplo ahora tienen que hacer un motor grafico que soporte HDR, MLAA, Subsurface Scattering, Screen Space Ambient Occlusion, Parallax mapping, bump mapping, LOD, depth of field de calidad, Motion Blur por objeto, god rays, indirect lightning, deferred lighting, procedural textures, data streaming, blend shaders y en tres plataformas PC, Xbox 360 y ps3.

A mi me gustaría que este juego fuese como Tenchu pero mucho mas pulido, mucho mas trabajado en terminos de jugabilidad y con buenos set pieces al estilo de Kojima, quien sabe como termine la cosa.
 
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enero 2, 2010
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Me metí en este hilo para leer información de este juego por si acaso había salido algo nuevo y me sorprendí por los comentarios, sobretodo los que se refieren al motor grafico y quiero aclarar algo, la razón por la cual estan construyendo un nuevo motor grafico desde cero no es porque la 360 no pueda con el motor grafico de MGS4, la verdadera razón es porque ese motor grafico era mediocre.

Kojima lo dijo poco antes de salir el juego, lo dicen los mismos técnicos de kojipro en los postmortem y esta a la vista de cualquiera con dos dedos de frente, el juego necesita instalarse a cada rato, tiene muy malas texturas, la animación es de ps2, los mapas de sombras son de muy baja resolución, el juego es sub HD. A kojipro le debe doler que su juego no sea referente, sobretodo porque en ps2 ellos fueron por largo tiempo el equipo a batir, hoy la gente ve es a Naughty Dog , a Sony Santa Mónica, incluso a Epic games con un motor multiplataforma y cuando se venga el cryengine 3 crytek terminará de sepultar a Kojipro a menos que hagan un milagro, Kojima y su grupo quieren competir internacionalmente y con ese motor grafico no podían, la cantidad de cosas que le deben meter ahora para competir es gigantesca, por ejemplo ahora tienen que hacer un motor grafico que soporte HDR, MLAA, Subsurface Scattering, Screen Space Ambient Occlusion, Parallax mapping, bump mapping, LOD, depth of field de calidad, Motion Blur por objeto, god rays, indirect lightning, deferred lighting, procedural textures, data streaming, blend shaders y en tres plataformas PC, Xbox 360 y ps3.

A mi me gustaría que este juego fuese como Tenchu pero mucho mas pulido, mucho mas trabajado en terminos de jugabilidad y con buenos set pieces al estilo de Kojima, quien sabe como termine la cosa.
Creo que no has jugado al mismo juego que yo (si es que lo has jugado, ya es habitual por aquí hablar sin saber nada), decir que tiene animaciones como las que vimos en su momento en ps2 no tiene ningún sentido, parece que no tienes criterio. El apartado gráfico de MGS4 sigue siendo de lo mejor que he visto en ps3, es normal que con el paso de los años vaya quedándose atrás... pero de ahí a decir indirectamente que es una mierda y que tiene muy malas texturas... es que no me entra en la cabeza.

Un motor grafico hecho exclusivamente para una plataforma puede dar problemas a la hora de llevarlo a otras consolas, es más fácil y más sencillo hacer uno de cero, y un juego multiplataforma se ve mucho mas limitado que uno creado exlusivamente para una consola determinada, solo hay que ver el catalogo de juegos de la ps3, los mejores son todos exclusivos.

Si te piensas que ahora por ser multi va a llegar al nivel grafico de Uncharted 2 o GoW3, es que tienes mucha fe, es practicamente imposible. ¿Cómo no ha salido en xbox360 para ti ya es mediocre? Porque me das a entender eso, veo mucha envidia.
 
Unido
septiembre 7, 2009
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Me metí en este hilo para leer información de este juego por si acaso había salido algo nuevo y me sorprendí por los comentarios, sobretodo los que se refieren al motor grafico y quiero aclarar algo, la razón por la cual estan construyendo un nuevo motor grafico desde cero no es porque la 360 no pueda con el motor grafico de MGS4, la verdadera razón es porque ese motor grafico era mediocre.

Kojima lo dijo poco antes de salir el juego, lo dicen los mismos técnicos de kojipro en los postmortem y esta a la vista de cualquiera con dos dedos de frente, el juego necesita instalarse a cada rato, tiene muy malas texturas, la animación es de ps2, los mapas de sombras son de muy baja resolución, el juego es sub HD. A kojipro le debe doler que su juego no sea referente, sobretodo porque en ps2 ellos fueron por largo tiempo el equipo a batir, hoy la gente ve es a Naughty Dog , a Sony Santa Mónica, incluso a Epic games con un motor multiplataforma y cuando se venga el cryengine 3 crytek terminará de sepultar a Kojipro a menos que hagan un milagro, Kojima y su grupo quieren competir internacionalmente y con ese motor grafico no podían, la cantidad de cosas que le deben meter ahora para competir es gigantesca, por ejemplo ahora tienen que hacer un motor grafico que soporte HDR, MLAA, Subsurface Scattering, Screen Space Ambient Occlusion, Parallax mapping, bump mapping, LOD, depth of field de calidad, Motion Blur por objeto, god rays, indirect lightning, deferred lighting, procedural textures, data streaming, blend shaders y en tres plataformas PC, Xbox 360 y ps3.

A mi me gustaría que este juego fuese como Tenchu pero mucho mas pulido, mucho mas trabajado en terminos de jugabilidad y con buenos set pieces al estilo de Kojima, quien sabe como termine la cosa.
Leo tu comentario y veo un Tito Gates fanboy escrito por todos lo párrafos:buf:
 
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marzo 9, 2010
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Bueno a ver si es bueno el juego y no se nota negativamente que kojima no participe directamente en esta entrega.
 
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marzo 24, 2010
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Me metí en este hilo para leer información de este juego por si acaso había salido algo nuevo y me sorprendí por los comentarios, sobretodo los que se refieren al motor grafico y quiero aclarar algo, la razón por la cual estan construyendo un nuevo motor grafico desde cero no es porque la 360 no pueda con el motor grafico de MGS4, la verdadera razón es porque ese motor grafico era mediocre.

Kojima lo dijo poco antes de salir el juego, lo dicen los mismos técnicos de kojipro en los postmortem y esta a la vista de cualquiera con dos dedos de frente, el juego necesita instalarse a cada rato, tiene muy malas texturas, la animación es de ps2, los mapas de sombras son de muy baja resolución, el juego es sub HD. A kojipro le debe doler que su juego no sea referente, sobretodo porque en ps2 ellos fueron por largo tiempo el equipo a batir, hoy la gente ve es a Naughty Dog , a Sony Santa Mónica, incluso a Epic games con un motor multiplataforma y cuando se venga el cryengine 3 crytek terminará de sepultar a Kojipro a menos que hagan un milagro, Kojima y su grupo quieren competir internacionalmente y con ese motor grafico no podían, la cantidad de cosas que le deben meter ahora para competir es gigantesca, por ejemplo ahora tienen que hacer un motor grafico que soporte HDR, MLAA, Subsurface Scattering, Screen Space Ambient Occlusion, Parallax mapping, bump mapping, LOD, depth of field de calidad, Motion Blur por objeto, god rays, indirect lightning, deferred lighting, procedural textures, data streaming, blend shaders y en tres plataformas PC, Xbox 360 y ps3.

A mi me gustaría que este juego fuese como Tenchu pero mucho mas pulido, mucho mas trabajado en terminos de jugabilidad y con buenos set pieces al estilo de Kojima, quien sabe como termine la cosa.
Noto mucho requemor en tu post de que MGS4 no sea multi.

Ni modo, MGS4 fue hecho por un sonyer como Kojima para sus fans que son sonyers y ningun xboxer olera este juego en esa tostadora y cacharro llamado xbox 360.

A conformarse con este pseudo juego del que Hideo Kojima ni participa ni nada.

P.D. Para mi tiene mejores graficos MGS4 que Uncharted 1 y 2.
 

Euronymousss

euronymous2262
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enero 1, 2008
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Son Of Northern Darkness
Me metí en este hilo para leer información de este juego por si acaso había salido algo nuevo y me sorprendí por los comentarios, sobretodo los que se refieren al motor grafico y quiero aclarar algo, la razón por la cual estan construyendo un nuevo motor grafico desde cero no es porque la 360 no pueda con el motor grafico de MGS4, la verdadera razón es porque ese motor grafico era mediocre.

Kojima lo dijo poco antes de salir el juego, lo dicen los mismos técnicos de kojipro en los postmortem y esta a la vista de cualquiera con dos dedos de frente, el juego necesita instalarse a cada rato, tiene muy malas texturas, la animación es de ps2, los mapas de sombras son de muy baja resolución, el juego es sub HD. A kojipro le debe doler que su juego no sea referente, sobretodo porque en ps2 ellos fueron por largo tiempo el equipo a batir, hoy la gente ve es a Naughty Dog , a Sony Santa Mónica, incluso a Epic games con un motor multiplataforma y cuando se venga el cryengine 3 crytek terminará de sepultar a Kojipro a menos que hagan un milagro, Kojima y su grupo quieren competir internacionalmente y con ese motor grafico no podían, la cantidad de cosas que le deben meter ahora para competir es gigantesca, por ejemplo ahora tienen que hacer un motor grafico que soporte HDR, MLAA, Subsurface Scattering, Screen Space Ambient Occlusion, Parallax mapping, bump mapping, LOD, depth of field de calidad, Motion Blur por objeto, god rays, indirect lightning, deferred lighting, procedural textures, data streaming, blend shaders y en tres plataformas PC, Xbox 360 y ps3.

A mi me gustaría que este juego fuese como Tenchu pero mucho mas pulido, mucho mas trabajado en terminos de jugabilidad y con buenos set pieces al estilo de Kojima, quien sabe como termine la cosa.
¿texturas como estas?



¿dirías que FFXIII es gráficamente mediocre? ...

creo que NO lo es, pero TODOS los juegos tienen alguna textura cutre por aquí y por allí.

lo que pasa es que MGS siempre ha dado, dá y dará mucha envidia a algunos.

recuerdos a tito bill . :hola:
 
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marzo 16, 2008
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De los juegos que tengo, a mi el MGS4 ha sido el que mas me ha sorprendido gráficamente. para bien.
Estoy deacuerdo mgs4 en su día era la ostia con los graficos que tenía y a dia de hoy despues de 2 años por lo menos que salio no se queda atras para nada de muchos juegos actuales, y sí,el motor de juego tenía carga de 2 minutos, :ein:pero yo aun así no lo veo nada de malo....Te recuerdo que ahora con xbox, no le meteran nisiquiera lo que le llegaron a meter a mgs4, por que no vas a tener una enciclopedia de DVD en tu estanteria para un solo juegoXD
 
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