Hilo Oficial Battlefield Bad Company 2 [¡¡YA A LA VENTA!!]

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~Tibu

RedOberyn
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¿Sabeis si cuando se coge el QUAD se puede poner la camara en 3ª persona?

Explicate un poco mas, la demo es solo online
Dale a la flecha de dirección hacia arriba y lo pones en tercera persona, así para todos los vehículos.

Y la beta no va porque los servidores de EA están de mantenimiento.
 

jeeva_vlc

Vive y deja vivir
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Buenas a todos,

Hay alguna solución para los que intentamos instalar la demo y da error (80029564) cuando va por el 14%?

Gracias a todos
 

willyrex

Willyrex_AKA_eSp
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julio 28, 2009
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bajala otra vez, y si te da error bajatela una vez mas y ya no deberia darte mas el error, lo meximo que yo sepa es como mucho 3 veces, ya seria mala suerte
 
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junio 15, 2008
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Buenas a todos,

Hay alguna solución para los que intentamos instalar la demo y da error (80029564) cuando va por el 14%?

Gracias a todos
Que yo sepa, volver a intentarlo. Prueba a apagar el router, la PS3, cerrar sesion, cosas asi, y si sigue sin irte no se xDxD
 
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enero 15, 2008
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Os pongo una entrevista a Patrick Bach desarrollador de Battlefield BC 2, hay preguntas interesantes.
La entrevista concedida por Patrick Bach a la revista alemana Game Star. El desarrollador de BF:BC2 y miembro de DICE repasa toda la actualidad del próximo juego de EA que tiene previsto su lanzamiento el 2 de Marzo en USA, y el 5 en Europa.

Game Star: ¿Podemos esperar DLCs o complementos adicionales como un BF2: Special Forces?. ¿Quizá incluso alguna expansión gratuita como en Team Fortress 2?.

Patrick Bach: Después de la salida de BF: BC 2 habrá addons y más contenido disponible para descargar, tanto gratuitos como de pago. Sin embargo, no podemos decir nada concreto al respecto.

Game Star: ¿Qué quereis y qué se puede todavía cambiar después de la beta? ¿Cual es el foco de desarrollo en este momento?.

Patrick Bach: Nuestras preocupaciones se centran en los aspectos básicos del juego, tales como el retardo que se produce en el modo multijugador. Actualmente los jugadores no envían correctamente su posición a los servidores localizados en la otra parte del planeta. Esto es precisamente por lo que hicimos una Beta, la configuración de ordenadores es extremadamente amplia, los cambios que hacemos pueden afectar de forma distintas a todo este conjunto de jugadores.

Game Star: ¿Habrá un Battlefield 3 como desarrollo del 2, y utilizará el mismo motor gráfico?.

Patrick Bach: No voy a decir nada. Oficialmente no hemos hablado de Battlefield 3 o algo similar.

Game Star: ¿Habrá un modo LAN? ¿Hay 11 activaciones offline del juego para el modo LAN?.

Patrick Bach: Hay un código de activación que se puede usar diez veces. La versión comercial no incluye el modo LAN, pero es posible que lo incluyamos más adelante.

Game Star: ¿Por qué la campaña no tiene modo co-op?.

Patrick Bach: Siempre habrán opiniones sobre si el juego debe o no tener cierto elemento. Si consideramos BF: BC2 como conjunto nos encontramos con cuatro modos de juego, y una campaña de diez horas de duración, en conclusión un producto equilibrado.

Sobre todo es necesario centrarse en los aspectos importantes del juego, y ofrecerlos con una disponibilidad de tiempo buena. Por supuesto que nos gustaría añadir todos los elementos a nuestros juegos, pero es una cuestión de tiempo ante todo. Debemos centrarnos en cuestiones clave.

En uno de los modos de juego Squad Deathmatch, compiten cuatro jugadores contra otros tres equipos, hasta un total de doce jugadores. Esto es básicamente un modo cooperativo, en el que se combate contra un enemigo superior, es casi un modo co-op en linea, y ese es nuestro objetivo en este juego.

Game Star: ¿Qué pasa con el modding? ¿Habrá un editor u otras herramientas de mod?.

Patrick Bach: El jugador podrá cambiar la configuración en el servidor dedicado, pero el juego final a la venta no incluirá ningún editor o herramientas de modding. La razón es la misma que en el modo co-op. Hemos optado por utilizar nuestro tiempo en otros aspectos, porque queremos que el juego llegue a la mayor calidad posible. Es mejor ser tener un producto impecable desde el inicio que un producto de calidad media con posibilidades de modding. Todavía no sabemos si lo incluiremos más adelante, porque en teoría todavía podríamos añadir dicha aplicación. Y por supuesto que discutimos todavía lo que se podríamos añadir y lo que no. La versión comercial no obstante no tendrá mods.

Game Star: ¿Qué diferencia habrá del modo normal de juego al hardcore?.

Patrick Bach: Lo interesante en el modo hardcore es que se aplica a todos los modos de juego. Al duplicar la potencia de fuego de las armas necesitamos muchos menos impactos. También cambia el aspecto de la pantalla, porque no hay cruceta y se debe disparar cuando se crea oportuno a través de la mira. La habilidad de recuperación de vida está desactivada, se debe encontrar un médico si has resultado herido. El Friendly Fire está activo, y la cámara de muerte del modo normal no está disponible. Se trata de dotar al juego de total realismo y mayor dificultad.

Game Star: ¿Podrán los jugadores tumbarse en el modo hardcore?. Algunos jugadores se han quejado de que no es posible.

Patrick Bach: Sabemos que algunos jugadores piensan que no poder tumbarse es un gran problema. Nuestra decisión se basa en el realismo. Los ex soldados que hemos consultado nos han comentado que no tienen por costumbre tumbarse. Sólo los francotiradores se acuestan para pasar una semana en una colina, y eso no iba a hacer nuestro juego más divertido.

Game Star: ¿No son los francotiradores una buena clase?.

Patrick Bach: No tenemos ningún problema con los francotiradores de por sí, sólo que no nos gustan los "campers". La velocidad del juego en el BF: BC 2 es bastante elevada. Queremos que los jugadores se muevan. El juego no funcionaría si todos se esconden en los arbustos, buscamos un campo de batalla dinámico con un sistema de piedra-papel-tijeras. La mayoría de los francotiradores no ven un problema en esto, pero el problema son especialmente aquellos que permanecen toda la ronda escondidos entre los arbustos.

Game Star: La cantidad de daño que puede hacer un jugador de BF: BC 2 en comparación con Counterstrike es bastante alto. ¿Por qué está fijado este parámetro así?

Patrick Bach: Si se ajusta el modo hardcore ya no se puede decir nada más al respecto. Entonces se hace muy realista, nos encontraremos con que no hay tiempo de reacción bajo ataque. Pensamos que está bien sólo si es divertido poder disparar a los demás, no nos parece divertido morir de inmediato tan pronto como eres bombardeado, excepto para la persona que aprieta el gatillo. Esto haría que el juego fuera estático. Algunos optarían por ocultarse todo el tiempo en una colina, otros por temor a ser golpeados correrían a lo loco constantemente de acá para allá. Queremos hacer que la dinámica del juego sea cambiante y los jugadores estén obligados a tomar decisiones. Sencillamente no se puede utilizar toda una ronda la misma táctica, se debe seguir siendo flexible y probar nuevas estrategias.

Game Star: ¿Estará incluido Wake Island en el juego? La isla se ha convertido en un mapa de culto y ha sido incluido en todos los juegos Battlefield recientes.

Patrick Bach: No lo veremos de inicio. Aunque en efecto este mapa ha sido incluido en todos los juegos Battlefield anteriores, no sería una sorpresa si lo incluimos en un futuro como un addon.

Game Star: ¿Habrá un modo juego que contenga sólo infantería?.

Patrick Bach: Hay al menos dos. Cuando juegas en el modo Squad Rush combaten dos equipos de cuatro jugadores y no existen vehículos. En el modo Squad Deathmatch hay un sólo vehículo en el mapa.

Game Star: ¿Está el campo de vision "FOV" solucionado definitivamente?.

Patrick Bach: Sí, esta es otra de las razones por las que hemos hecho la Beta. Miramos todas las posibles soluciones. Algunos jugadores son felices con el actual campo de visión, otros están decepcionados. La versión final del juego incluirá la personalización del escalado. De cualquier forma, todavía no sabemos exáctamente como lo haremos. Queremos balancear el juego también, y no favorecer a los jugadores que tengan la configuración de hardware más óptima. Debería ser lo más justo posible.

Game Star: ¿Habrá Bots?.

Patrick Bach: No en los mapas multiplayer. Pero en la campaña de diez horas por supuesto se luchará contra la IA.

Game Star: Algunos comentarios de los lectores describen la calidad del sonido como sorprendentemente buena. ¿Podrías hablar brevemente sobre la tecnología que utilizais?

Patrick Bach: Hemos realizado un gran esfuerzo para reproducir el sonido correctamente, utilizamos un sistema llamado sonido HDR, similar al HDR en los gráficos. Un ejemplo es la luz del día, y como el ojo la percibe. Cuando piensas en un día soleado, y buscas desde el exterior una ventana el interior parece totalmente negro dado que los ojos deben adaptarse. Hay un espectro en el mundo y uno más reducido como lo que percibimos.

En el sonido ocurre algo similar. Si caminas sólo por el bosque se pueden escuchar todos los detalles, a continuación, cruzas junto a un tanque y no se escuchan esos detalles excepto el motor de la máquina. Las oídos están adaptados a la frecuencia más alta, sin embargo otros tonos son filtrados. En nuestro motor no asignamos el volumen sino los tonos a cada decibelio. Cuando te mueves por el mundo del juego el sonido ambiental se ajusta respectivamentese, el ruido está siempre presente pero predomina el más fuerte.

Game Star: ¿Cuáles son las diferencias entre la consola y la versión para PC?.

Patrick Bach: La versión para PC tiene mayor resolución de pantalla y texturas, también una mayor densidad de la malla. Battlefield: Bad Company 2 también se beneficia de DirectX 11, y la técnica de Oclusión Ambiental. Adicionalmente en el PC los mapas pueden alcanzar una cifra mayor de jugadores.

Game Star: ¿Podrán los jugadores de consola y Pc competir entre sí?.

Patrick Bach: No, pero no tanto por razones de equilibrio como por las licencias legales que no hacen posible la conexión de ordenadores con Microsoft Xbox Live o Sony PlayStation Network.

Fuente:
badcompany2.es
Saludos :D.
 
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octubre 29, 2009
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Pues yo no sé si pillármelo en pc o en ps3!!! porque los juegos de GUERRA (shooter) y los de estretegia (tipo warcraft), hay que JUGARLOS EN PC, para sentirse libre. Porque da asco jugar con el mando de la ps3 y sentirse ahí atrapado con los jodidos botones champiñones. No con la dulzura del teclado y el ratón...

¿qué harán ustedes?
 
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