Mirando por el blog de playstation encontre esta entrevista y como me parecio interesante la he traducido como he podido (no os pongais quisquillosos XD) para que todos pudieran leerla.
La entrevista está realizada a un productor del juego, Yoshinori Kitase, y al director, Motomu Toriyama.
Fuente.
La entrevista está realizada a un productor del juego, Yoshinori Kitase, y al director, Motomu Toriyama.
¿Tenéis pensado lanzar algún contenido en Home sobre Final Fantasy XIII?
En Japón ya hay contenidos. Habrán trajes de Lightning y Snow, y un espacio personal con chocobos y otras figuras características. Por el momento no sabemos si lo llevaremos a Europa.
¿Hay alguna conexión entre Final Fantasy Versus XIII y Final Fantasy XIII?
Final Fantasy Versus XIII forma parte de Fabula Nova Crystallis, pero XIII and Versus XIII solo comparten aspectos de la mitología. Los fal’Cie y l’Cie son sólo una pequeña parte de esta mitología, pero la historia y los personajes son totalmente diferentes.
¿Hay algún juego que forme parte de Fabula Nova Crystallis y todavía no lo hayais anunciado?
Por el momento estamos concentrados en el lanzamiento de Versus XIII y Agito XIII. Por ahora no tenemos nada planeado a cerca de otro juego de la serie abula Nova Crystallis.
¿Porqué decidisteis hacer Final Fantasy XIII como una serie, en vez de un único título?
Si miras hacia atrás veras que también hay otras series de Final Fantasy, como por ejemplo Final Fantasy VII con Advent Children y Crisis Core. También, FFX, lanzamos FFX-2 después de su lanzamiento. En esos casos lanzamos obviamente el título original y posteriormente creamos las secuelas. En esta ocasión quisimos crear varios juegos en el proyecto desde el principio.
¿Habrá una demo en inglés?
Todavía no hemos decidido si hacer una demo.
¿Cuánto énfasis está colocado sobre la historia y los vídeos en FFXIII? Siente que está equilibrado con el juego, o es demasiado pesado.
El tiempo normal está alrededor de las 50 o 60 horas, en la historia principal. Entre el cual, los vídeos suponen un total de 10 horas aproximadamente. Así, es una cifra grande, con gráficos de alta calidad, por supuesto. Así que hay mucha historia y juego para disfrutar.
¿Qué hará ahora ya que ha terminado con Final Fantasy XIII?
En este momento todavía nos concentramos en terminar y promocionar la versión occidental de FF XIII, pero gran cantidad del equipo han acumulado muchos conocimientos y experiencias y ellos se trasladaran para trabajar en Versus y Agito. Personalmente no sabemos que vamos a hacer a continuación.
¿Cuantos objetivos secundarios hay en FF XIII?
Nosotros preferimos llamarlos "misiones", en vez de "objetivos". Durante la segunda mitad de la historia, cuando los personajes bajan a un lugar llamado Pulse, hay algunas misiones disponibles ahí. En la mayoría de ellas, el jefe de la misión al que tiene que derrotar es más poderoso que el jefe principal de la historia. Ya le he dicho que el tiempo de juego básico es 50 a 60 horas, pero si usted quiere completar todas las misiones, el tiempo total es probablemente dos veces esto o más.
¿Cuáles son las posibilidades de una película sobre Final Fantasy XIII, como Advent Children?
Por ahora no hay ningún plan, pero una vez llegado hasta aquí y, si hay algún personaje o características en concreto que son recibidos particularmente bien, entonces quizás tomemos una decisión. Y desde luego tenemos que ver como marchan las ventas y las reacciones de los usuarios, primero.
¿Cuáles son sus opiniones acerca del estado de la industria del videojuego en Japón, comparado con Occidente y por qué juegos occidentales habéis sido influenciados?
Algunas personas han estado diciendo que la industria japonesa de videojuegos esta muerta, y todo lo que... yo no lo creo. Diré que Final Fantasy XII es realmente un título épico para las consolas de alta definición. Con este juego, vamos a resucitar todo esto. Los FPS son los juegos que más nos han influenciado. Por ejemplo, la serie Call of Duty.
¿Cómo se siente respecto a las declaraciones de Yoichi Wada sobre que este Final Fantasy será el último de está clase para Square-Enix?
No sabemos lo que quiso decir exactamente con esto. Realmente desconocemos lo que quiso decir a cerca de este estilo de juego. Si usted considera que durante el desarrollo de Final Fantasy XIII, en el momento máximo el equipo estaba formado por más de 300 personas. Fue un equipo enorme, y a pesar de ello nos llevó varios años terminar el juego. Si el señor Wada se refiere a que nosotros nunca haremos otro título de Final Fantasy con un número de personas similar, nosotros estaríamos de acuerdo.
El remake en HD de God of War para PlayStaion 3 ha sido muy popular en EE.UU. y la gente en Europa lo espera con mucha impaciencia. ¿Tiene usted algún interés en crear un remake en HD de un Final Fantasy de PS1 o PS2?
Nosotros desconocemos los detalles del remake en HD de God of War. Si es sólo un caso de conseguir una alta resolución gráfica, sólo, entonces no sería muy difícil, pero si debemos alcanzar el mismo nivel gráfico que en FF XIII con un título de PS1, entonces sería una enorme, enorme tarea. Casi irreal. Incluso con un título PS2 sería difícil. En el caso de God of War no había realmente muchos personajes en el juego, el personaje principal y algunos monstruos, tal vez diez personas más o menos. No sería inaccesible.
Como con títulos de Final Fantasy en el pasado, en PS1 por ejemplo, sólo los personajes principales estaban alrededor de diez personas. Entonces si usted tiene todo el NPCs, probablemente mire alrededor de 200 personajes a la vez. Todo con texturas individuales para la piel, más trajes, rasgos faciales y todo. Sería un trabajo realmente difícil.
¿Habrá algún contenido de Nuevo Juego + en Final Fantasy XIII?
Cuando terminas los objetivos principales hay algunos de los elementos de crecimiento de los personajes que se desbloquearan una vez que derrotes al último jefe. Después de esto, usted podrá volver fácilmente a Pulse y participar en muchas misiones disponibles allí. No hay ningún modo de comenzar el juego otra vez con las estadísticas del personaje, pese a todo.
¿Hay alguna razón de por qué las voces japonesas se excluyeron del juego?
Para la versión europea, las expresiones de la cara y la sincronización de los labios siguen las líneas inglesas, por lo que las voces japonesas no se corresponderían. Está fue la principal preocupación.
La gente es consciente que hay mucho contenido que ha sido eliminado del juego. ¿Tiene usted algún proyecto para usar este contenido en el futuro?
Usted dice "contenido", pero en realidad son más bien "ideas". Quizás un mapa fuera algo complejo y sentimos que el jugador estaría totalmente perdido, así que lo simplificamos, o cosas por el estilo. Por lo que este contenido no saldrá separadamente
¿Estará disponible la instalación en el disco duro?
No hay instalación, el juego funciona directamente desde el disco.
Por último, ¿por qué Sahz tiene un chocobo en su pelo?
Lo que paso fue que inicialmente nosotros teníamos un concepto de este personaje, tenía que ser feliz y alegre. Nomura diseñó el personaje y le dio un estilo afro mientras, con poca seriedad, dibujó un pequeño chocobo al lado de él. Como vimos esto y nos gusto la idea, el chocobo fue añadido en la historia. Así es como pasó.
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