LA HISTORIA
La esencia de la trama se extrae de la novela de culto en Rusia del autor Dmitri Glukhovsky «Metro» 2033
El mundo entero se encuentra en ruinas. La humanidad está casi aniquilada. Debido al alto nivel de radiación las ciudades se convirtieron en no aptas para vivir. Fuera de las ciudades, según algunos rumores, hay un sinfín de desiertos quemados y bosques salvajes mutados. El superviviente aún recuerda el pasado de grandeza humana. Pero los restos de la civilización poco a poco se convierten en recuerdos, la historia gira y se convierte en leyenda.
Han pasado más de veinte años desde que el último avión despegó de la tierra. La ferrocarriles corroídos no conducen a ninguna parte. El aire es silencioso, y los radiotelegrafistas oyen sólo los aullidos tristes mientras que antes sintonizaban millones de de frecuencias sobre Nueva York, París, Tokio y Buenos Aires. Sólo han pasado veinte años desde que pasó el TI. Pero los humanos ceden la supremacía en la Tierra a las nuevas especies. Con las mutaciones por la radiación y otras consecuencias, las criaturas están más adaptadas a los cambios mundiales.
La era de los humanos terminó.
Pero ellos no lo quieren creer. Sólo hay algunas decenas de miles de ellos, y no saben si sobrevivió alguien más, o si son las últimas personas en este mundo.
Viven en el metro de Moscú - el refugio antinuclear más grande construido por humanos y el último refugio de la humanidad.
Casi todos ellos estaban en el metro el día que el TI sucedió, y este hecho les ayudó a sobrevivir. Las cerraduras herméticas los protegen de la radiación y de las criaturas monstruosas de la superficie, los filtros desgastados purifican el agua y el aire. Se reúnen por habilidades, dínamos para generar electricidad, en las explotaciones subterráneas se cultivan setas y se crían los cerdos, pero los pobres, no dudan en comer ratas.
El sistema de control central se derrumbó hace tiempo, y las estaciones se convirtieron en diminutivos estados, donde las personas se agrupan por ideologías, religión y por filtros de agua o por necesidades básicas de defensa de los enemigos.
El VDNH es la estación de metro del norte sumamente poblada. Es el puesto avanzado del norte de la humanidad y la civilización. Aquí viven algunos centenares de gente fuerte y amable, que tratan a la estación como un hogar. Es una de las mejores del metro, mientras sea segura. Pero ahora la estación es atacada por hordas de animales misteriosos, que provienen de la superficie, llamados "DARKENS" por los ciudadanos de VDNH. Los ciudadanos, por el momento, tienen éxito en la lucha contra sus ofensivas, pero se hace cada vez más y más difícil. Si la estación es tomada, la avalancha de DARKEN puede desbordar todo el metro.
A Artem, un chico joven, que vive en VDNH, se le da una tarea - llegar al corazón del metro, el legendario Polis, con el fin de advertir a todas las personas sobre el terrible peligro y para pedir ayuda. El destino de VDNH se pone en manos de un hombre, el destino de todo el metro, y puede ser, el destino de toda la humanidad…
Las características básicas del juego:
1. Ubicación - Moscú post-apocalíptico, hay un destello de vida humana en los túneles del metro, y las estaciones se han convertido en pequeños Estados con regímenes políticos diferentes.
2. Variedad de estilos de jugabilidad- posibilidad de jugar como un duro combatiente de ataque o como un asesino discreto.
3. Un jugador, que sigue con atención los acontecimientos en el mundo de juego, encontrará la manera de influir en el avance de la trama y puede llegar a un final no estándar. Además de la trama básica, existe una gran variedad de tareas no obligatorias.
4. En las estaciónes- ciudades es posible encontrarse como luchadores, como ciudadanos pacíficos y la estación vive su propia vida independiente de los jugadores. Los niños corren y juegan entre las viviendas, los adultos están ocupados en diferentes negocios- las mujeres cocinan, cosen; los hombres tienen discusiones, limpian las armas, beben té o bebida fabricada en casa, leen libros; los viejos se sientan cerca de las tiendas..
5. El alto nivel de la IA se empleó para modelar el comportamiento de los PNJ en el combate cercano similar a las acciones de personas reales. Los enemigos pueden dirigir el fuego simple y apuntar, evitar la línea de fuego, ponerse a cubierto, tender una emboscada y atacar por sorpresa, pedir ayuda, y mencionar un personje oculto en la sombra.
6. Una serie de diversas anomalías: distorsión gravitacional, coágulo de energía (mirando a alguno de los personajes que pueden perecer), imágenes de inteligencia inmaterial, que castigan con la muerte por cualquier agresión en su presencia y muchos otros, el papel de las cuales se descubrirá sólo antes del lanzamiento del juego.
7. Amasar fortunas, derrochar dinero o ser económico. Uso de tácticas.
8. Variedad de mini juegos.