Bueno seguro que algún afortunado ha conseguido jugar ya a la beta de esta nueva característica, y como no he visto ningún hilo en Juegos (ni en el buscador) que hablase sobre nuestras impresiones e utilidades nuevas quiero que todo el mundo que la tenga comente aqui que le parece y que aspectos mejoraría de cara a la versión final.
Voy a empezar yo
lee:
La inclusión del agua en Little Big Planet creo que va a hacer que el juego gane en jugabilidad y que se puedan tener muchísimas opciones nuevas nuevas de cara a la creación de niveles. El agua puede dar un toque de diversión extra que seguro que hace que la gente que había dejado abandonado el juego vuelva a rejugarlo.
El sistema de agua por encima: hay varias opciones. La primera de ellas, modificar el nivel del agua, sirve poder adaptar el agua a nuestro nivel y dejarlo como un nivel submarino o un nivel únicamente que te llegue el agua hasta los pies, por ejemplo. Siempre que estemos bajo el agua, se podrá bucear hacia cualquier dirección. Otra de las opciones es la inclusión de olas en el agua; esto hace que podamos convertir nuestro nivel de un "lago" a un "mar" XD. La opción de las olas es muy util para añadir dificultad al nivel. El color del agua se puede cambiar también, dejandonos cambiar el tono del agua hasta en 10 colores distintos, con lo que podremos utlizarlo también para crear un mar o una alcantarilla, por ejemplo. Y luego hay otra opción que es la opacidad del agua, y lo densa que sea ésta. Cuanta más opacidad, menos se verá dentro del agua y al contrario.
Básicamente esos son los parámetros principales de la herramienta del Agua, luego podemos combinarlos con otraherramientas, dando lugar a infinitas opciones de utilizarlo. La física la han implementado genial tambien, haciendo que los materiales que son menos densos se queden flotando en el agua, mientras que los pesados se hundan hasta el fondo. También hay que mencionar que los materiales que flotan se pueden ir moviendo por el agua, sobre todo si hay olas, con lo que conviene fijarlos al suelo si no queremos que se muevan de donde los pongamos XD Además, como el juego respeta todas las leyes de la física, el máximo de tiempo que se puede estar debajo del agua son 30 segundos, sino moriremos. Pero eso no es todo, ya que hay accesorios nuevos como un equipo de buceo que harán que podamos estar todo el tiempo que queramos en el agua, muy útil para niveles totalmente submarinos.
Aqui os dejo 2 imágenes que he sacado de mi televisor para que veáis como funcionará:
Espero que los que la tengáis posteeis vuestras impresiones también. Si había ya un hilo hecho me lo decís y lo pongo alli, aunque ya os digo que no he visto nada en el buscador.
Un saludo
Voy a empezar yo
La inclusión del agua en Little Big Planet creo que va a hacer que el juego gane en jugabilidad y que se puedan tener muchísimas opciones nuevas nuevas de cara a la creación de niveles. El agua puede dar un toque de diversión extra que seguro que hace que la gente que había dejado abandonado el juego vuelva a rejugarlo.
El sistema de agua por encima: hay varias opciones. La primera de ellas, modificar el nivel del agua, sirve poder adaptar el agua a nuestro nivel y dejarlo como un nivel submarino o un nivel únicamente que te llegue el agua hasta los pies, por ejemplo. Siempre que estemos bajo el agua, se podrá bucear hacia cualquier dirección. Otra de las opciones es la inclusión de olas en el agua; esto hace que podamos convertir nuestro nivel de un "lago" a un "mar" XD. La opción de las olas es muy util para añadir dificultad al nivel. El color del agua se puede cambiar también, dejandonos cambiar el tono del agua hasta en 10 colores distintos, con lo que podremos utlizarlo también para crear un mar o una alcantarilla, por ejemplo. Y luego hay otra opción que es la opacidad del agua, y lo densa que sea ésta. Cuanta más opacidad, menos se verá dentro del agua y al contrario.
Básicamente esos son los parámetros principales de la herramienta del Agua, luego podemos combinarlos con otraherramientas, dando lugar a infinitas opciones de utilizarlo. La física la han implementado genial tambien, haciendo que los materiales que son menos densos se queden flotando en el agua, mientras que los pesados se hundan hasta el fondo. También hay que mencionar que los materiales que flotan se pueden ir moviendo por el agua, sobre todo si hay olas, con lo que conviene fijarlos al suelo si no queremos que se muevan de donde los pongamos XD Además, como el juego respeta todas las leyes de la física, el máximo de tiempo que se puede estar debajo del agua son 30 segundos, sino moriremos. Pero eso no es todo, ya que hay accesorios nuevos como un equipo de buceo que harán que podamos estar todo el tiempo que queramos en el agua, muy útil para niveles totalmente submarinos.
Aqui os dejo 2 imágenes que he sacado de mi televisor para que veáis como funcionará:
De momento poco más que añadir, creo que han acertado con la nueva utlidad y que gustará muchísimo a los fans del juego, ya que multiplica la experiencia creadora hasta donde llegue la imaginación.
Espero que los que la tengáis posteeis vuestras impresiones también. Si había ya un hilo hecho me lo decís y lo pongo alli, aunque ya os digo que no he visto nada en el buscador.
Un saludo
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