- Unido
- febrero 3, 2009
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si se te encasquillla el arma tiras un cuchillo, o el arma xDDD
Si os dais cuenta, que al pasar en camara lenta como recarga yo me e fijado en eso, en el COD 4 el cargador de la MP5 se sale del arma, esque no se como explicarlo es muy sutil y apenas se ve es cuando lo kitas que el cargdor atraviesa un poco el arma pues aki ya no, se lo an currao... con razon dicen que sera el juego mas vendido de la historia.Mirad que detallazo (physics):
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Increible.
Que la de arriba no es la MP5? Si es, imbero. Es la MP5kesa no es la mp5 esa es la ump peace
como tengas que tirar el trocho del barret, rebientas a 2 o 3 seguios!!XDXDXDXDsi se te encasquillla el arma tiras un cuchillo, o el arma xDDD
Jajajaja Árbol Va!!!!como tengas que tirar el trocho del barret, rebientas a 2 o 3 seguios!!XDXDXDXD
Os imaginais que se puedan matar a mas de 1 persona lanzando cuhillos que guapo no?¿
La serie había sido siempre un gran vendedor, obviamente, pero ¿por qué crees que Modern Warfare ha cosechado tal éxito en comparación con el Call Of Duty 2, aunque los juegos eran probablemente a la par en términos de calidad?
Call Of Duty 4: Modern Warfare fue el primer salto a la era moderna y la primera vez que nuestro equipo pudo comenzar con una pizarra limpia creativa, que les permita realmente mostrar su narración a través de elaboración de un conflicto singular, enemigos y personajes que ha se han conectado.
¿el éxito de cualquier cambio en el equipo? Percepciones, tal vez, que están en busca de un público más amplio?
[..] A pesar de la eficacia de su juego es importante que el equipo se adhiera a sus valores de diseño y se apoya en su comunidad para ayudarles a mantenerse fiel por eso a la gente le encanta el juego, en primer lugar, dejar de innovar en la fórmula de la manera correcta.
¿Echas de menos trabajar con un contexto histórico, o por la creatividad haciendo escenarios de ficción - una bomba nuclear explotando hace que el trabajo en el juego sea más emocionante?
[..] ... Pues con Modern Warfare la verdadera diversión del equipo está llevandose en que a los jugadores pasen a través de eventos y lugares que nunca se veian venir. Romper las percepciones de lo que significa ser el carácter de "héroe", y los preconceptos que los «héroes» no mueren, la inteligencia siempre es confiable y la victoria está siempre garantizada. Completamente romper esas reglas - ahora eso es lo emocionante.
¿Cuál ha sido el equipo de Infinity Ward crecido desde Modern Warfare?
[..] Somos un equipo realmente muy unido que somos honestos con uno al otro, así que es un equipo intimidante, pero muy gratificante ser parte de. Así que mientras me siento estamos recibiendo nuevas caras todo el tiempo, en realidad estamos siendo un equipo muy pequeño flotando en apenas alrededor 100 empleados, incluyendo nuestro equipo de pruebas internas. Tenemos una gran filosofía que nunca acaba de contratar a alguien para ocupar un asiento o porque necesitamos otro animador o el artista. Preferimos resistir a alguien que aportará un valor añadido para el equipo y mejorar la calidad global del juego en lugar de sólo hacer el trabajo.
Usted ha tenido siempre las secciones de vehículos en sus juegos, algo usado con moderación, por lo que es interesante que se decidió dar a conocer el juego usando la secuencia de motos de nieve en el E3. ¿Diría usted que hay más en vehiculos en Modern Warfare 2 que ninguno de los otros juegos?
Yo no diría que hay más, o hay menos. Utilizamos vehículos en los que funciona y es divertido. [..] Es realmente hasta el diseñador individual de un nivel para decidir que tecnicas usar en su nivel para ser el más divertido posible. La clave es que el jugador experimenta constantemente cosas nuevas, así que incluso si las motos de nieve son super-sorprendentes no quiere decir que debe estar en todos los niveles. [..]
¿Cómo ha incluido un modo cooperativo afectando Modern Warfare 2 el diseño de nivel?
Muchas veces, se le intenta meter co-op en su historia y sus niveles de fuerzas para ser creadas específicamente en torno a varios jugadores, muchas veces comprometiendo o arruinando la experiencia para un solo jugador. [..] Además, los niveles de diseñados específicamente para el modo de operaciones especiales nunca verás en la campaña de un solo jugador. Cada modo tiene sus niveles únicos, características y experiencias.
Fuente
Estoy algo espeso pero no he entendio nada.Entrevista al equipo de IW![]()
Pues en lo que digo, las "physics". Aunque generalmente en todo, no te parece?en q nos tenemos q fijar??
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Las siguienter etiquetas creo q sobran y las rosas estan repes con una fecha sobra
10 noviembre, 11.10.09 cod:mw2, activision, call of duty, claymore, cod, cod4 v2, cod6, cod:mw2, cooperativo, fps, guerra, hilo oficial ps3, infinity ward, juegazo, modern warfare 2, mp5, must have, mw2, shooter, zakaev
es q no se lo q es xDDDDDD!Pues en lo que digo, las "physics". Aunque generalmente en todo, no te parece?
No se que hay de malo en la etiqueta "must have".
gracias espero que el mw2 sea el mejor juego de la istoria do cod!!!Trae casi todas y muchas más, en Youtube hay varios videos que te dicne las supestas armas del MW2 y también pone en el psot principal las armas.
Que hay que tener ese juego como lo ke dicen en Hobby consolas de Inprescindibles pues en ingles es algo asi como must have.es q no se lo q es xDDDDDD!