Hilo Oficial Fifa 10 • Actualizado a 27/09/09 ~ ¡Ya a la venta!

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PREVIEW FIFA 10 – VISITA DE FIFASERIES A LAS INSTALACIONES DE MADRID

Hace pocas semanas leí una frase en un avance inglés de FIFA 10 bastante curiosa, en la cual ponía: “Después de haber probado FIFA 10 es imposible volver a jugar a FIFA 09”. Tal comentario me resultó sensacionalista, pero después de haber jugado a FIFA 10 en las instalaciones de Electronic Arts solo puedo sacarme el sombrero y dar toda la razón a quien dijo ese corto pero verídico comentario.

Antes de comenzar a comentar todas mis impresiones sobre FIFA 10, querría agradecer enormemente el trabajo de Electronic Arts y en concreto del FIFA Comunity Manager (Jose María Arias) que nos ha tratado de forma magnífica, amable y con una familiaridad increíble. Aparte de poder disfrutar de FIFA 10, nos dio un pequeño “tour” por las oficinas de Madrid enseñándonos en la medida de lo posible las “tripas” del edificio. Agradecer la invitación a las oficinas que nos han parecido simplemente alucinantes y también que nos financiaran el viaje para que pudiéramos asistir. Podría estar todo el día agradeciéndoles esta oportunidad, sinceramente aun no me creo que haya podido jugar a una “build” de FIFA 10 bastante finiquitada.


- APARTADO JUGABLE:

Voy a dividir el aspecto jugable en varios apartados para intentar no dejarme ningún detalle en el tintero.

- Control y 360 grados: Uno de los puntos fuertes de FIFA 10 (por no decir el más importante e impresionante) es sin duda el movimiento de los jugadores ya que ahora dejarán de lado las 8 direcciones del pad (arriba, abajo, derecha, izquierda y diagonales) para ofrecernos una total libertad de giro. Muchos se preguntarán... ¿pero funciona o no? Después de haberlo probado durante unas 4 horas solo puedo decir que responde a la perfección. Es realmente satisfactorio ir cercano a la línea de fuera de banda y que al ver la proximidad de un defensa puedas esquivarlo moviendo ligeramente el analógico sin ver como el jugador pierde el balón por la línea de banda como pasaba en FIFA 09. Y este es un solo ejemplo, puedes girar en cualquier dirección, regatear de cualquier forma, en cualquier sentido. Y si a esto le añadimos que la transición de las animaciones es aun más perfecta que FIFA 09 y que la respuesta de los jugadores es infinitamente más rápida y refinada que en su antecesor.... “Control absoluto” nos aporta FIFA 10. Tampoco quiero profundizar mucho en el tema de los regates, ya que lo bonito también es ir descubriendo las nuevas posibilidades, pero os digo que el sistema de regates sigue funcionando muy bien y han añadido nuevas animaciones que lo mejoran redondeando aun más este apartado.

También hay que destacar el nuevo ritmo en los partidos. Creo que la mejor forma de describirlo es tal y como nos lo ha explicado el FIFA Comunity Manager, y es que el ritmo del partido lo marcas tú. Tanto puedes ir caminando (ir sin apretar el botón de correr) y hacer un juego táctico y con pases rápidos o buscar más los contraataques con ritmos rápidos. Es muy bonito romper el ritmo de una jugada lenta con un latigazo por ejemplo de Messi.

El juego ahora es algo más lento gracias a que se han acabado los innumerables correcalles por culpa de los defensas adelantados que nos desesperaban en FIFA 09. Pero cuidado, eso no quiere decir que no se vean contraataques en balones robados entre otros. Hay una gran disputa del juego en el centro del campo, hay que pensar antes de pasar el balón si no quieres perder la posesión y buscarte problemas en la contra del rival.

También me gustaría comentar de forma rápida el nuevo estilo de proteger y mover el balón apretando ambos gatillos del mando. El jugador es capaz de quebrar hacia los lados, proteger el balón y lo más espectacular, cambiarse el balón de pié si llegas a dominar ese apartado. Sinceramente, a mi se me dio bastante mal, pero el FIFA Comunity Manager nos demostró las posibilidades que tienes con ese control ya que él lo dominaba mucho más que nosotros. Todo es cuestión de practicar y ver las opciones nuevas que nos trae ese estilo de manejar el balón.

- Lucha por la posesión del balón: Otra de las grandes novedades es el nuevo método de pugna por conseguir mantener la posesión del balón o justamente lo contrario, para robarlo. Puedo aseguraros que se acabaron las luchas monótonas y con resultados repetidos que se ven en FIFA 09. Podremos ver empujones, agarrones, movimientos para desestabilizar al jugador, cargas legales e ilegales en las cuales nos pitarán falta. Todo esto puede resultar un poco preocupante tal y como lo he escrito, pero tranquilos, FIFA 10 no se ha convertido ni mucho menos en un juego solo físico, jugadores hábiles tendrán que aprovechar su rapidez (Ejemplo: Messi) para evitar perder el balón con jugadores muchos más fuertes que ellos como pasaría en la realidad. Este nuevo modo de lucha ha sido implementado de forma correctísima y es realmente bello ver las distintas opciones que nos ofrece el juego con esta mejora.

- Porteros y chutes: tal y como hemos estado hablando en las oficinas de EA, el fútbol consiste en marcar gol, y si un juego de fútbol no te convence a la hora de chutar pierde muchos enteros, y es lo que le pasaba a FIFA 09.

En FIFA 10 se acabaron los porteros imantados, los chutes predefinidos a la escuadra, los goles “bugs”, los chutes que sabes que no entraran y que ya por eso no intentas chutar, etc. Cada vez que probaba un chute aparecía una sonrisa en mi cara, ¡Y no es para menos! Los chutes son mucho más pesados, la física del balón es buenísima, se acabó el efecto “balón de playa” y la roscas paranormales. Es todo mucho más duro, con lo cual más real. Todo y que hemos estado jugando en modo “Ayudado” ahora habrá que apuntar hacia a la portería si no quieres que el balón se vaya a la cuarta gradería. Ahora todo cuenta, la posición del jugador, la presión defensiva, la fuerza con la que golpeas el esférico... y eso hace que por fin los chutes de FIFA sean lo que tienen que ser, chutes reales y que creen énfasis y emoción al jugador a la hora de buscar el gol.

Los porteros ahora son bastante más agresivos, pero tranquilos, no hacen locuras ni provocan penaltis al “tun-tun”. En ninguno de los partidos nos hicieron penalti, algo que me alegra ya que me preocupaba que fueran demasiado directos a robar el balón sin pensar en las consecuencias en el caso de que el delantero quiebre al guardameta. Intentan parar todos los balones, aunque sepan que es prácticamente imposible ellos se estiran buscando interceptar o desviar el esférico y de vez en cuando te sorprenden sacando una mano de la nada. Ahora son superables desde medianas y largas distancias (hemos metido 3 goles desde fuera del área) y no blocan todos los balones como en FIFA 09. Ahora despejan más y de forma más inteligente. También en los 1 vs 1 tapan mucho mejor los huecos (sobretodo el palo corto) e intentan cerrarte el ángulo de chute. Como he dicho anteriormente se ha eliminado por completo esa especie de imantación que tenía el portero con la pelota.
Para mejor explicación os voy a poner tres ejemplos: Durante los partidos que jugamos pudimos ver como al chutar al portero el balón le pasó rozando el brazo, pasándole el balón por debajo del cuerpo, rozando su mano etc. Es algo totalmente espectacular ver que en cada ocasión puede haber distintas resoluciones. Todos los goles que marcamos (o encajamos) fueron distintos, algo que se hecha en falta en FIFA 09 y que en esta nueva versión de la saga se soluciona y con creces.

- Set piece: en esta build de FIFA, como no, también estaba disponible la gran novedad de poder crear y guardar tus propias jugadas a balón parado en varias zonas que rodean todo el perímetro del área grande. Este modo lo ha probado únicamente Gonzalo, aunque tampoco tiene mucho más misterio del que podéis ver en los vídeos ofrecidos. Tienes una total libertad de movimiento de tus jugadores y cuando quieres pruebas la jugada creada. Si no te gusta puedes seguir retocándola y si te parece correcta la puedes guardar (un máximo de 4 jugadas en cada una de las zonas) para usarlas posteriormente en los partidos. Desgraciadamente aun no se sabe si se incluirá en elmodo online esta opción ya que puede ser un fácil blanco para los “chettos”.

Resumiendo, es un juego muy distinto de FIFA 09, la frase definitiva sería la que “Esta todo más pulido”. Pero no solo eso, tal y como dijo el propio Jose Mº Arias (CM) esta todo unido. Han creado una fantástica relación en todo el aspecto jugable. Notas que si estás corriendo, haces un regate y justo después un pase que acaba en un chute de otro compañero esta todo perfectamente conectado, sin movimientos extraños, con tiempos de reacción de los jugadores prácticamente 1:1. Solo os puedo decir que es cuestión de jugarlo, que por muchos vídeos que veáis hay que probarlo para sentir muchas cosas de las que nos ofrece FIFA 10. Si alguien se esperaba un FIFA 09.5 cuando tenga la oportunidad de jugar a la demo o versión final verá que no hay duda del gran trabajo que hay en FIFA 10.

* Remarcar de nuevo que la versión que jugamos era una “build” (superior a la demo que saldrá el día 10 de septiembre) y no el juego final y puede que hayan pequeños retoques en la jugabilidad o técnicos.


- APARTADO GRÁFICO:

El apartado gráfico a simple vista es casi igual que el de FIFA 09. Pero cuando empiezas a jugar en varios estadios te vas dando cuenta de que la iluminación e inclusión de los jugadores en el terreno de juego es mucho más realista. Sientes (tal y como pasa con la jugabilidad) que gráficamente está más compacto. Hay varios tipos de horarios para jugar los partidos y como no efectos climatológicos. No os voy a desvelar cuantos estilos hay, solo os puedo asegurar que hay un gran trabajo en este aspecto y que en prácticamente todos los estadios se podrá jugar de noche con una iluminación totalmente nueva y creíble, se acabó la iluminación tercermundista de FIFA 09. Como pequeño adelanto os digo que jugamos en el Camp Nou de noche y da gusto ver como se proyectan las sombras de los jugadores en el terreno de juego, ver los escudos del club a los laterales de la portería, ver que detrás de estas el suelo es azul como en la realidad, que las redes son totalmente nuevas (la física al chocar con el balón) y por fin se mueven de forma creíble. Me quedo con los efectos de la lluvia, es precioso ver como salpica el balón por el terreno y como afecta a la física del balón. Y aún me dejo algunos detalles gráficos que ya veréis con el paso del tiempo que crean un ambiente aun más real.

Las caras de los jugadores han mejorado sustancialmente, como he dicho anteriormente, está todo más conjuntado. Poco puedo decir sobre estilos de botas y balones... como en cada nueva versión de la saga hay nuevos modelos, aunque si os digo la verdad poco me he fijado en esos detalles ya que me resultan bastante insignificantes. De lo que si que me percaté es que estuvimos jugando con el esférico de la LFP 09/10, una recreación perfecta del balón original.


- APARTADO SONORO:

El tema sonoro si que parece que esta bastante estancado. Estuvimos jugando con los comentaristas mexicanos (ya que la “build” era de allí) y es prácticamente lo mismo que el año pasado pero con algún que otro nuevo comentario. Un detalle que me sorprendió (que nos explicó el FIFA Comunity Manager) es que tanto Manolo como Paco (los comentaristas españoles) han estado toda una semana grabando las locuciones de FIFA 10. El ambiente del campo sigue siendo correcto, se escuchan cánticos, el “speaker” diciendo los nombres de las alineaciones al entrar en el terreno etc. Pero en mi opinión la afición sigue siendo bastante fría.

Hay muchos detalles de los que aun no podemos hablar como por ejemplo los modos de juego. Solo os digo que aun nos tienen preparadas algunas sorpresas bastante buenas, ya que este FIFA es tan completo tanto en jugabilidad como en modos de juego. Esta nueva versión de FIFA va a revolucionar el mundo de los videojuegos futbolísticos. Solo teniendo en cuenta los 360 grados y el nuevo sistema de colisiones y luchas por la posesión de la pelota ya han realizado un juego totalmente nuevo, y eso que solo son dos de las decenas de novedades que hemos podido disfrutar.

Para acabar os recomiendo que el día 10 de septiembre os bajéis la demo para probarlo en vuestras carnes. Aprovechad el siguiente enlace al foro para preguntar a Gonzalo y a mi todo lo que queráis, pero intentad centraros en temas de la jugabilidad y no en pequeños detalles como selecciones, ligas, tipos de botas, regates en concreto etc. Ya que hay algunas cosas que aún no están del todo finalizadas y otras que es mejor descubrirlas por uno mismo. Me gustaría acabar también agradeciendo de nuevo la oportunidad que nos han dado tanto a Gonzalo como a mi, ha sido una experiencia bonita e inolvidable.
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Realmente impresionante! La desesperación sube...

Saludos!

Juan Pablo
 

serjen

serjen
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junio 23, 2008
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Joer que decepcion con lo de Mestalla, no entiendo porque lo quitan, un campo que lleva tanto tiempo en el juego,y es de los mejores campo para retrasmitir la emocion de un partido.
En fin una pena.joo
 

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MaDRiDiSTa_90
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¿ Alguien lo ha reservado en Game ? Si es así, cuanto hay que dejar de señal ?

:hola:
 
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abril 24, 2008
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5 euros solo ?? Mira que me extraña...XD
No 5 euros no, yo dejé sólo 1 euro que es lo que te piden para reservarlo.
Por cierto amigos para los que no hayan visto el detallazo que tienen este año los árbitros de Fifa10 os dejo el video del momento en el que ocurre dicho detalle, os vais a quedar con la boca abierta, vamos como yo me quedé, un saludo a todos.

Detallazo Fifa10
 
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junio 23, 2008
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No 5 euros no, yo dejé sólo 1 euro que es lo que te piden para reservarlo.
Por cierto amigos para los que no hayan visto el detallazo que tienen este año los árbitros de Fifa10 os dejo el video del momento en el que ocurre dicho detalle, os vais a quedar con la boca abierta, vamos como yo me quedé, un saludo a todos.

Detallazo Fifa10
A mi el video no se me ve, pero como creo que te refieres a este lo pongo directo aqui:

 
Unido
agosto 21, 2007
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Si señor muy weno el detalle del arbitro,,la verdad que esos pekeños detalles son los que le dan esos puntos a los juegos para estar en los mas alto.como me gustaria ver a los suplentes calentando en los laterales o cando se queda uno en el suelo lesionado grave salga el cochecito a por el con la camilla o que salga el medico y el utillero..tampoco lo veo tan dificil que salgan dos muñecos con pinta de utilleros cuando sea una lesion grave y se lo lleven..y como no MI MESTALLAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!. a todo esto el estadio CHAMARtin CUAL sera ??
 
Unido
septiembre 11, 2008
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Tomado del Blog:

A medida que nos acercamos al final de este ciclo de desarrollo de FIFA 10, nos encontramos haciendo capturas de pantallas del juego para el departamento de marketing. Como algunos habréis notado en años anteriores, o quizá no, muchas de las capturas reflejaban la profundidad de campo. La profundidad de campo es un efecto de la óptica de la lente usado en vídeos e imágenes fijas por el que los objetos que no están en el plano focal aparecen borrosos. Cuanto más abra la lente el operador de cámara para aumentar la cantidad de luz que incide sobre la película sensible a la luz o sobre el sensor, menor será la profundidad de campo (es decir, más borrosos aparecerán los objetos que no estén en el plano focal). Normalmente esto se hace para aumentar la longitud focal de la lente (lentes de zoom) y la velocidad del obturador, lo que permite al operador de imagen acercarse a las acciones rápidas y congelarlas. Sin una velocidad de obturación rápida, lo que veríamos sería otro efecto frecuente en fotografía, el trazado borroso del movimiento. Los fotógrafos deportivos y operadores de cámara necesitan las dos cosas, lentes rápidas y con alcance, para tomar primeros planos de la acción sobre el terreno de juego. Aunque se puede considerar la profundidad de campo como un efecto fotográfico, nosotros estamos muy acostumbrados a verla en imágenes. También se puede usar la profundidad de campo para que el observador se centre en la intención de gol al desenfocar todo lo que no es relevante.



Aunque nosotros estamos muy acostumbrados a tratar con la profundidad de campo en imágenes, es importante incluirla en las imágenes renderizadas y en el juego para que tengan un aspecto más realista. Los motores de renderización de anteriores versiones de FIFA eran capaces de renderizar la profundidad de campo hasta cierto punto. Sin embargo, debido a los efectos, el rendimiento y la falta de lógica para llevarla a cabo, la profundidad de campo se minimizaba y quedaba relegada a la captura de imágenes fijas del juego. En FIFA 10 hemos podido centrarnos algo más en la profundidad de campo. En anteriores versiones de FIFA, la profundidad de campo era tarea de un artista que creaba una serie de planos basados en la profundidad. Por ejemplo, la distancia a la que los objetos estarían enfocados, la distancia a la que los objetos estarían desenfocados y el nivel de desenfoque máximo. De ese modo el desenfoque se aplicaría de forma lineal entre esas dos distancias y hasta el nivel máximo. Por supuesto, esto no parece real si no lo hace alguien que sepa y con experiencia fotográfica, y aún así, la naturaleza lineal de la interpolación del desenfoque no es físicamente la adecuada. En FIFA 10 el equipo de renderizado introdujo un nuevo cálculo de la profundidad de campo basado en la física que recrea mejor el funcionamiento de las lentes reales Gracias a una lógica más orientada hacia los jugadores y unos controles mejorados de la cámara que maneja el artista, hemos creado un efecto de profundidad de campo que no solo parece bueno en las capturas para marketing sino también en el juego.



Hay que tener muy presente varios factores cuando se incluyen elementos fotográficos y televisivos en un videojuego. Por ejemplo, no quedaría bien que una cámara del juego desenfocara a los posibles receptores de un pase. Se ha tenido muy en cuenta la ubicación y el nivel de la profundidad de campo que se usa en el juego, de este modo se podrán ver efectos de profundidad de campo en secuencias no interactivas, repeticiones y jugadas destacadas sin que el efecto interfiera en las cámaras del juego. Una de las cámaras con las que el jugador podrá experimentar el efecto de la profundidad de campo es la cámara giratoria de repeticiones. Se ha incluido un nuevo control en la interfaz que permite al usuario acercar o alejar la cámara sobre una plataforma rodante respecto al jugador moviendo el joystick izquierdo arriba y abajo, y también acercar o alejar el zoom moviendo el joystick izquierdo a izquierda y derecha. De este modo se puede encuadrar a un jugador con un ángulo general, un primer plano con más o menos profundidad de campo (menos desenfocado), o acercarse con el zoom desde lejos y crear un efecto bokeh máximo.




La profundidad de campo y demás gráficos renderizados, arte y gráficos de la interfaz complementan y aumentan la gran jugabilidad y modos de juego, presentándolos de la forma más realista posible. Afortunadamente, el efecto de la profundidad de campo no será lo primero que se note al jugar a FIFA 10, se trata de un elemento más que permite al jugador sentirse como si estuviera viviendo un partido de fútbol del modo más auténtico posible.

Saludos
 
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junio 26, 2009
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Video muy interesante muchachos:

w w w . youtube . com / watch?v=TbMLM92mDpE

Lindo gol Henry (escuchen a la persona cuando dice "U la la"). Hay una falta que la juegan rápido y se arma un buen contragolpe. Excelente.!

Saludos!

Juan Pablo
 
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agosto 1, 2007
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Eso se sacar las faltas rápidas es de las mejores cosas que ham añadido en este nuevo Fifa.
 
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