Las criticas a Heavy Rain sobre los QTE ( pulsacion de botones ) son estupideces, segun su creador David Cage:
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Estupideces, solo estupideces. ¿A qué se refieren? Hicimos Fahrenheit hace tiempo. La gente sabe muy bien el tipo de equilibrio que estamos buscando. El equilibrio es similar en Heavy Rain. Creo que la gente que no lo ha visto o no lo ha jugado están algo confundidos. No son QTE. Eres libre de explorar. Controlar al personaje segundo a segundo y el equilibrio es bastante similar a Fahrenheit, no hay apenas diferencia
y aun habra gente que diga que el juego solo se pulsa botones, no se cuantas veces lo tendra que explicar david cageEl objetivo de Heavy Rain es contar la historia a través del propio sistema de juego, y no a través de escenas pregrabadas. Sería estúpido basarme en ese tipo de escenas, para eso haría una película
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