Crysis 2: "Ya hemos tocado el límite de hardware de PlayStation 3"

Unido
diciembre 29, 2008
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Lo que pasa es que sony quiere la ps3 para 10 años, los kit que le da a las compañias no dejan exprimir toda la consola sino no dura ni 3 años, han exprimido el potencial que le deja el kit de desarrollo pero no todo el potencial de la consola, esto es marketing amigos un juego de palabras no os creais nada
 
Unido
noviembre 7, 2007
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Otra vez este tipo de declaraciones, las cuales son basicamente estúpidas. Puedes decir "hemos tocado el limite del hardware de la PS3 con las herramientas actuales" pero eso no quiere decir que no se pueda mejorar con nuevas y mejores herramientas en el futuro. Solo con que hagas una forma más realista de reaccionar los personajes a diferentes situaciones, una forma más realista de efectos climaticos, una forma más realista de cuarquier detalle que se te ocurra, estas mejorando todo, y eso no tiene tanto que ver con el hardware que con que te curres el juego.
 
Unido
mayo 22, 2009
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esa es la respuesta de este mundo actual, en vez de ser creativos seamos unos estupidos que miden límites, estos se creen más semidioses que square cuando decide para que consola hará su siguiente juego. Hasta que una compañia japo diga eso y no una europea me entrará por un oído y me saldrá por el otro. El ejemplo más fácil es...no pagaría por un juego que se preocupo que la piedrita del río tenga un movimiento independiente y programado y que sea vea tan real....blablabla...eso es desperdiciar el potencial de la consola. No sé...es como me digan que se gastaron en hacer cada ramita del arbol con un movimiento independiente...por favor...miren que hasta el día de hoy se juega star craft y no es por la piedrita...prefiero que se dediquen a hacer juegos que duren más como se supone que les da ese sentido el blue ray, no? Es por eso que cuando veo un juego multiplataforma me deja claro que el juego es corto pq cabe en un doble capa...un moco al blue ray.
 
Unido
diciembre 11, 2007
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Si, si no se lo creen ni dios...

Como lo van a tocar? Todo es mejorable... Miren Uncharted 2, Killzone 2, ahora Crysis.... el de xbox estará tambien,no? los graficos se pueden mejorar con lo mas minimo....
--- [ Añadido ] -----
A esto tambien tenian que reponder...

Com. de 3djuegos.com

Wenas Dios_33,

Pues realmente no, no todo se puede mejorar con lo más mínimo, ya que hay un límite a causa del Hardware, veras, intentare explicarte por encima:

Pongamos el ejemplo de KillZone 2, realmente pienso que los chicos de Guerrilla han hecho uno de los mejores trabajos que se han visto, pero todo tiene su forma de hacerlo:

Veras, KillZone 2 en la versión que tenemos en PS3 es inferior a lo que fue el video que presentaron en el E3 2005, quien opine lo contrario es que no sabe lo que esta viendo, ya que el video del E3 2005 es perfecto y con una cantidad de polígonos que ni PS3 ni Xbox360 pueden mover con esa fluidez, los chicos de querrilla tenian una meta que querian alcanzar, ese fue el video que nos mostraron en el E3 2005, luego tenian que intentar llevarlo a PS3. Pero como es normal, en un Video renderizado como era el del E32005 no existen limitaciones, puesto que era eso, un video, el problema ahora era llevar un juego que mantubiera esa calidad a PS3.

De modo que mepezaron a desarrollar el juego y cuando llegan a la calidad que tenian como meta se dan cuenta que PS3 no puede con ello, el hardware la limita, el juego sufre problemas y como es normal la calidad y el framerate se ven afectado, asi que hacen lo siguiente, que es una de las mejores cosas que se puede hacer, te lo explico con este ejemplo inventado:

Imaginaos que uno de los escenarios es una carretera, con 30 farolas que la iluminan, coches destrozados, materiales por el suelo, edificios derruidos, vamos, todo lo típico de un escenario belico, y se dan cuenta de que el juego sufre ralentizaciones, Que es lo que hacen??, pues intentan llegar al nivel MÁXIMO, en el que el juego presente la mayor calidad posible sin llegar a sufrir de bajadas de framerate, por ejemlo lo hacen: Quitandole cositas, algunos objetos, reducen detalles en algunas zonas que no esten a la vista directa del jugador, y en lso casos más extremos, en los que inlcuso con esas reducciones el juego no mejore notablemente en estabilidad y fluidez, tiene que recortar en zonas principales, que siempre es la última opción.

De esta forma los chicos de Guerrilla consigueron algo realmente extraordinario, un laborioso trabajo, intentando siempre recortar lo JUSTO, para que el juego estubiera a un nivel optimo y el framerate no callera en picado. Eso se denomina una Optimización casi perfecta, de esta forma consiguieron un juego con una calidad gráfica bestial y que se mantubiera estable con uan tasa de FPS aceptable.

Esto se usa practicamente en todos los juegos muy exigentes, juegos como Uncharted 2, God Of War 3, Heavy Rain, GT5, etc...

Tienes que comprender que los programas de 3D como Maya Unlimited no tienen límites, pueden hacer más y más, y conseguir cosas tan real como la vida misma, lo vemos diariamente en TV, Cines o Cinemáticas de juegos, pero el problema es que el HardWare de la plataforma no permite calidad ilimitada, ni polígonos en cantidad ilimitada.

El problema de estas cosas es que muchos ya piensan que tras ver KillZone 2, Uncharted 2 o GOW3, PS3 ya no va a poder asombrar mucho más de lo que nos va a sorprender con estos juegos. Los chicos de Naugthy Dog tambien afirmaban que Uncharted 2 tocaria el limite de PS3, a este paso al pregunta de muchos es, Veremos entonces cosas mejores luego??

Por supuesto que si, un juego puede sorprender de muchas formas distintas, aunque mantengan un nivel de calidad similar, no es lo mismo apreciar la calidad de Uncharte 2 en ese juego que apreciarlo en un juego de conducción como GT5. Los géneros también aportan su propia calidad, Heavy Rain es una prueba de ello, un juego que puede derrochar en calidad a costa de sacrificar la jubalidad en cierta medida.

En cuanto a lo de todo es mejorable, pues si, por ejemplo podrian mejorar las texturas, y darle mucha mas calidad, pero eso tambien sobrecarga, asi que a costa de aumentar una parte puede verse reducida otra, como por ejemplo: podemos ver un escenario con 10 Coches super detallados, o el mismo escenario con 30 coches con niveles de detalles y texturas inferiores.

Y una cosa muy importante es la resolución a la que se quiera llevar el juego, si tenemos un juego a 640p, el mismo juego a 720p es más exiguente, el angulo de visionado es mayor por lo tanto hay más cosas que cargar en pantalla, las texturas estan a una resolucion superior, etc.... y siempre, te digan lo que te digan, lo más importante en un juego, por encima incluso de su calidad, es la Estabilidad y la Fluidez, eso hace que al experiencia sea lo más agradable posible, y disfrutemos a tope con lso juegos.

En cuanto a lo de la Xbox360, no me hace gracia entrar en estos detalles porque luego 'Algunos' me tachan de sacar trapos y etc....., Pero si a elta altura de la generación, todabía no os habeis enterado de que en cuanto a calidad de gráficos en bruto, la Xbox360 es superior, es que andais muy mucho perdidos. En cuanto a hardware la Xbox360 esta menos limitada que PS3, y PS3 mostrará su superioridad frente a Xbox360 en el campo de las físicas, pero no en el de calidad gráfica.

Es cierto que alomejor ahora a alguno os cuesta creerlo, es normal, Microsoft a anunciado que Xbox360 tiene potencia de sobra para llegar sin problemas hasta 2015, Sony por su parte afirma lo mismo de PS3, ambas estan en lo cierto, pero cada una lo hara a su manera. Pero el caso es que SONY parece estar exprimiendo su plataforma a una velocidad alarmada, no se si quizas por hacer llamar la atención de los usuarios a fin de recuperar el terreno ganado por Microsoft, pero tambien es cierto que ya nos ha mostrado Uncharted 1 y 2, KillZone 2, MGS4, God Of War 3, Heavy Rain, GT5, etc.... y esto es precisamente lo que nos hace preguntarnos cosas como: Veremos cosas mejores que estas??, Uffff, muchos opinan que en tan solo 2 o 3 años SONY esta exprimiendo su máquina, mientras que Microsoft todabia no ha soltado ni 1 solo de sus juegos bombazos que anuncio en 2005 junto a KillZone 2, Uncharted y demás, pro lo tanto lo bueno de Xbox360 todabia no esta aqui, pero llegará, para mostrar que Xbox360 no estaba en su límite, ni mucho menos.

PD: En cuanto a consolas nuevas, tal y como afirman creo que no veremos ni PS4 ni Xbox 2 hasta 2015, además estas consolas todabia tiene para mucha guerra, creo que con el paso del tiempo Xbox360 empezara a destacar en texturas de alta definición y calidad, mientas que PS3 lo hara en las deformaciones, particulas simulaciones y todo lo que las físicas implican.

PD2: en cuanto a Crysis 2, dejarlo por el momento, es temprano todabía y ya veremos que tal es con el tiempo, que estará por encima de lo visto hasta al fecha es algo casi seguro, el motor CryEngine 3 parece muy muy prometedor, y con el tiempo los desarrolladores hacen cada vez cosas mejores, solo hay que tener paciencia.

Bueno, un saludo a todos y espero que el post os sirva de ayuda
 
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Unido
noviembre 9, 2007
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Sacarle partido a una consola no es esprimir su capacidad sino que el producto que hagan demuestre eso, de nada me serviria q fuera tecnicamente una pasada y una porqueria de juego, por lo que los limites no existen, existe trabajos de mas o menso calidad...
 
Unido
julio 23, 2008
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si la ps3 toca techo la xbox rebienta

no creo que ninguna reviente la ps3 ha sacado cosas como gt5
uncharted 2
gow3
etc..

y xbox 360 cosas como
forza 3
splinter cell conviction
alan wakeetcc....

y todos esos juegos muestran una calidad estraordinaria los que decian que la 360 avia llegado al limite esque son tontos o estan ciegos porque forza 3 esta ha nivel graffico de gt5 p etc....
 
Unido
septiembre 18, 2007
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Almería
no creo que ninguna reviente la ps3 ha sacado cosas como gt5
uncharted 2
gow3
etc..

y xbox 360 cosas como
forza 3
splinter cell conviction
alan wakeetcc....

y todos esos juegos muestran una calidad estraordinaria los que decian que la 360 avia llegado al limite esque son tontos o estan ciegos porque forza 3 esta ha nivel graffico de gt5 p etc....
Totalmente de acuerdo contigo.
 

FeRNaNdo_KZ

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diciembre 7, 2008
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Ahi , aqui la gente dices siempre "hemos llegado al maximo pontencial de la consola " y depues cunado sacan el juego dicen que no han utilizado ni el 50% de su potencial.

Es imposible tocar el techo de PS3, Sony elige cunado quiere que las desarrolladas toquen el techo en ps3, por si no os acordais los juegos se hacen basicamente de los kits que da sony, y en esos kits dices hasta donde puedo llegar la consola, y a ps3 le queda mucho mucho para tocar techo...
 
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