¿Está acabando la "libertad de acción" con la esencia de los videojuegos?

Unido
noviembre 11, 2007
Mensajes
1,142
Karma
346
Ubicación
Buscando los zapatos
No. Simplemente son un 'nuevo' género que aporta otras sensaciones. Evidentemente un juego de este tipo puede ser aburrido, igual que lo puede ser un juego de carreras o un shooter.

A mi me gustan, pero no creo que sea bueno que todos los juegos vayan en ese camino.

PD: de todos modos hay juegos y juegos. Far Cry2, por ejemplo, aburre al más paciente. Y GTAIV pese a ser uno de los mejores de PS3, no llega ni a la suela de los zapatos de SAn Andreas.
 
Última edición:
Unido
marzo 30, 2009
Mensajes
367
Karma
55
Ubicación
Sevilla
Comparando juegos que no tienen nada que ver.
No te vallas a quejar de que los juegos de F1 son muy lineales porque es el mismo circuito una y otra vez, o que se te hacen pesados los juegos de aventuras graficas porque no puedes coger el AK-47 y liarte a tiros, y que no aguantas los juegos de rol porque no sale un balon y te pones a jugar al futbol.
Comparas el queso con una persiana, no hay NADA que ver.

pd:¿Desde cuando hay "demasiada" libertad de accion?
 
Unido
enero 17, 2009
Mensajes
596
Karma
63
es que a ti te gustan diferentes generos de juegos y ya esta lo que tienes que acer es comprarte juego que te gusten del estilo que tu quieras
es como si te compras un juego de futbol y ese genero no te gusta pues entonces el juego tampoco te gusta xD
 
Unido
marzo 23, 2009
Mensajes
128
Karma
58
una de dos: o no entendéis lo que leeis o directamente no lo habéis leido.

He repetido varias veces que no pretendo que Messi en el FIFA09 se lia a tiros.

Hay "demasiada" libertad de acción cuando llega un punto que de tantas cosas que puedes hacer no haces ninguna, y te limitas a dar vueltas por una ciudad o por la tierra media sin hacer nada en particular, y poco a poco abandonas el juego, como le ha pasado , por lo que leo, a varias personas de este foro.

y por esta circunstancia en particular se pierde la "esencia" de los videojuegos del pasado.

Llevo más de 20 años jugando. Empecé con un commodore 64, y la diversión que me ofrecía el Navy Moves original no me la presta el GTA4. punto.

No me quejo de que existan estos juegos, de hecho es una maravilla poder deambular por una ciudad virtual.

Creo que hay gente que no ha entendido lo que quería decir, y me temo que me he explicado bastante bien.
 
Unido
febrero 28, 2008
Mensajes
224
Karma
39
Pues a mi, me divierten, aunque sí que entiendo que haya gente a la que no le guste tanta libertad...
 
Unido
noviembre 11, 2007
Mensajes
1,142
Karma
346
Ubicación
Buscando los zapatos
Talvez lo que sucede es que en muchos casos los sandbox no consiguen lo que pretenden. Quiero decir que te quieren ofrecer libertad de acción, pero a la hora de la verdad lo que puedes esta muy limitado. Far Cry2 por ejemplo se considera un sandbox, cuando en realidad es un shooter con largos recorridos. GTAIV tiene más posiblidades pero talvez no sean muy divertidas.

Prueba GTA San Andreas. Si no te gusta podrás decir definitivamente que no te van los sandbox.
 
Unido
marzo 30, 2009
Mensajes
367
Karma
55
Ubicación
Sevilla
Es cuestion de gustos, no de otra cosa.
A mi me agobia tener que hacer una mision a la fuerza en vez de ponerme a explorar la cuidad.
 
Unido
enero 27, 2009
Mensajes
2,601
Karma
973
Ubicación
tarragona
Es una reflexión que lleva en mi interior desde hace bastante tiempo, desde la salida del GTA San Andreas, para ser exactos, y que finalmente ha explotado con la salida de Infamous.

Llevo muchos años jugando a videojuegos y particularmente me gustan los retos, quedarme atascado, repetir una y otra vez una pantalla o acción en concreto para poder seguir avanzando. Con la llegada de la mal llamada "libertad de acción" no se puede decir que hallan desaparecidos estos retos, pero si han disminuido notablemente.

Finalmente he explotado con la demo de Infamous. Un videojuego con unos gráficos espectaculares, una ambientación genial y una historia que a pesar de estar bastante trillada tiene su encanto, pero que a la hora de jugar se me hace aburridísimo. En 15 minutos juegas 2 misiones distintas, te puedes donde quieras sin rumbo fijo...en fín, NO ENGANCHA. Tienes tanto a tu alrededor que al final no haces nada, y lo mismo pasa con GTA4, Assasins Creed y mucho me temo que pasará que Red DEad Redemption, uno de los grandes esperados, ya que me encanta la temática del oeste.

Puedo comprender que a muchos de vosotros os encante toda esta libertad, que os paséis cientos de horas delante de la pantalla para completar el 100% del juego, pero creo que realmente sólo favorece a aquellos jugadores que se plantan 10 minutos delante de la TV, matan a un par de fulanos y a la cama.

La esencia del videojuego no es esta, o por lo menos no lo es para mí, que recuerdo con mucho cariño repetir una y otra vez cada una de las escenas del primer Stuntman hasta que sale la toma perfecta o empezar una y otra vez el Ghost `n`Goblins

Juegos como la saga Metal Gear Solid, el genial Uncharted y todos aquellos en los que la libertad queda reducida a momentos de exploración del entorno para continuar con una historia ÚNICA son los que mantienen vivo el encanto del videojuego.

Todo esto no es más que una opinión, por supuesto, y me gustaría que los defensores de los juegos GTA me dieran su punto de vista.

Mientras tanto esperaré con paciencia la salida de GOW3, Uncharted 2 y MGS5.
es tu opinion...en gta me he quedado atascado en sus variadas misiones y tiene una trama lineal,(que retomas cuando quieres o puedes hacer de el tiron) lo grande de ese juego,es que entre mision y mision,te permite liarla y explorar (en cuanto a la dificultad,alguna misiones tendras que repetirlas varias veces...y si quieres retos,tienes un modo online excitante y variado que esta mas que a la altura) en resumen: meteos con la mecanica sandbox (yo mismo opino que el infamous es MUY malo) pero no metais en el mismo saco a gta,que para mi,sigue y seguira siendo lo mejor de PS3 /// Pd: al que no le divierta entrar en un hospital,sacar la escopeta y pegarle 1 tiro a un enfermo para despues salir corriendo a escapar de la poli , que levante la mano!! :D:D:D
 
Última edición:
Unido
febrero 26, 2008
Mensajes
423
Karma
36
bueno como dicen es cuestion de gustos, pero segun mi opinion los sandbox han sido una buena idea, por desgracia, estamos en el mundo del comercio y el marketing y como pasa en todo, idea que funciona, idea que es explotada, asi que creo k los sandbox no es que hayan eliminado la esencia de los videojuegos, el problema es que han sido sobreexplotados, ya que ahora muchos juegos utilizan la idea de mundo abierto sin mas inovacion, y por lo mismo esta generacion se esta volviendo monotona, por poner ejemplo, juegos como fable(si es de microsoft pero es el primero k se me vino a la mente) donde la libertad esta presente, pero no la agregaron por agregarla como pasa en varios juegos, sino que la supieron utilizar, implementaron un sistema de karma, y ademas incluyeron eventos donde la libertad juega un papel importante, o como mencionas, el GTA3, uno de los pioneros en el genero, kien no paso horas jugando a ese juego, explorando la ciudad, observando los detalles de la mansion, pero como dije en el GTA4 utilizaron la misma formula, algo que ya se habia visto, la exploracion, por lo mismo se torna aburrido ya que es algo que ya probamos, creo que el problema no esta en la libertad o que el juego sea un sandbox, creo que el problema esta en la creatividad de los programadores, ya que ultimamente, nos dan graficas "HD", libertad, sangre por todos lados, y ya tienen nuestra compra asegurada, si se pusieran a inovar de vez en cuando, tendriamos grandes juegos como en epocas anteriores....
 
Unido
abril 27, 2009
Mensajes
8
Karma
1
Ojo, que no sólo es problema de los videojuegos, también es problema tuyo. Me explico:

Cuando jugabas al Navy Moves (juegazo, por cierto ;) ) tenías 8, 10 ó 12 años probablemente, como yo. También te parecían grandes series de TV el Equipo A, El coche Fantástico y los Caballeros del Zodiaco. Prueba a verlas ahora...

A lo que me refiero es a que los videojuegos han evolucionado a una velocidad de vértigo. A mi si hace 15 años mientras machacaba el mando de mi Mega Drive me hubieran dicho que iba a jugar a un juego como GTA IV, no me lo hubiera creído. Es un juegazo al que hay que "saber cómo jugar", ya que puedes ir constantemente a hacer las misiones de la historia (en el orden que quieras, vale, pero eso tampoco es tan horrible) sin liarte con chorradas intermedias, o bien puedes liarte a cazar palomas, criminales, o buscar a los amigos esos por toda la ciudad.

También hay que tener en cuenta que la dificultad demencial de juegos como "Ghost 'N Goblins" se debe a que en realidad si eras un Jedi capaz de pasártelo, no te duraba más de 1 hora, como casi cualquier juego de la época, ya que ni se podía guardar partida ni nada similar. Por lo tanto la durabilidad del juego se basaba en que para poder pasarte una pantalla tenías que jugarla 100 veces. Ahora la extensión de los juegos permite dosificar más la dificultad, y en GTA IV si avanzas un poco, hay algunas misiones bastante perras, con carnicerías de federales de por medio :D

En fin, que en cada época hay juegazos, y desde luego ésta no es una excepción (a ver si me llega ese Killzone 2 que tengo pedidooooo...)
 
Unido
mayo 4, 2008
Mensajes
33
Karma
7
Ubicación
Madrid
Entiendo perfectamente el fin de este post y he de decir que comparto tu opinion.
A mi particularmente me encanta en GTA4 pero yo solo complete las misiones ya que eso de ir explorando y hacer lo que me de la gana no me gusta. Ni he cazado palomas, ni he corrido mas carreras de las que eran necesarias ni nada. Nunca me aburri porque siempre queria saber que era lo proximo que le iba a pasar a Nico.
Con esto quiero decir que incluso un juego Sandbox puede ser lineal. Todo depende de como tu particularmente quieras jugarlo. Tambien es cierto que para mi son mucho mas entretenido los juegos lineales tipo Uncharted, etc (de hecho mis juegos favoritos son Zelda y Mario).
 
Unido
agosto 5, 2008
Mensajes
178
Karma
25
Ubicación
Cádiz
Algunos no entienden que para gustos colores. para eso se dividen los juegos en GÉNEROS.

A lo mejor si a ti te aburre tener tantas cosas que hacer en un juego, ¿puede ser que a otra persona aparte de ti le divierte? ¿Es posible?.

GTA por ejemplo, no ha dejado de tener esencia por tener libertad, es que eso mismo es su esencia.

Tú dices los videojuegos en general, ¿qué "libertad" hay en RE5, Uncharted, Devil May Cry, Dead Space etc?
 

montyrap

Baneado.
Unido
septiembre 12, 2008
Mensajes
1,525
Karma
384
Ubicación
la aljorra
yo creo que es cuestion de gustos
yo estoi de lado de el autor de este tema
el GTA siempre estas con el coche para lla y para acá
de una punta a otra y cuando matas al que tenias
que matar enga otra vez para la otra punta

y al final acaba aburriendo
y al mes siguiente dices voy a jugar al GTA
y te acuerdas de aquellos paseitos por el cohe de allá
para acá entonces piensas que le dén
yo me voy pal Devil may cry (es un ejemplo)
 

Catador

Doctorado Honoris Causa
Colaborador
Unido
enero 12, 2008
Mensajes
9,531
Karma
4,492
Ubicación
sevilla
chico esto eslo que hace grande a los videojuegos: hay juegos para todos los gustos, desde el chaval que tenga tendencias extrañas y se compre una DS con el "imagina ser madre" hasta el berraco que le guste degollar y se compra el "Manhunt" entre estos dos que creo que son la antitesis el uno del otro hay un sinfin de generos y juegos para todas las edades y apra todos los gustos, ¿Que no te gusta la libertad de accion? pues como tu has dicho tienes el UNcharted, el MGS, y un largo etc.
 
Unido
marzo 23, 2009
Mensajes
128
Karma
58
La cosa es que "sandbox" NO es un género, si no una característica de un juego.

El género es acción,aventura, conducción y sand box una de sus características.

¿qué tienen en común Burnout paradise y assasins creed???? NADA.

y ambos son sandbox, con libertad para recorrer la ciudad.
 
Unido
octubre 7, 2007
Mensajes
215
Karma
54
Tienes toda la razón, pero el problema no es de los "sandbox", es de los juegos en general, cada día los hacen para más gente y claro, la única manera de no frustrar a nadie es hacerlos bonitos y fáciles. Te refieres a uncharted cómo ejemplo de buen juego, de acuerdo, pero peca casi de lo mismo que no te gusta en los otros: se lo pasa un niño de 5 años sin pensar demasiado. En esta generación juego juego de verdad, cómo dices que te gustaría, sólo he visto un par: Ninja Gaiden Sigma y Devil may cry 4.

Sudando de los nervios estoy sólo de pensar en lo que se puede convertir mi futuro favorito, el GOW 3, a ver si no se lo cargan y por hacerlo facil lo dejan en un mata mata que se pueda pasar usando sólo un boton, que parece que hacia eso van todos los videojuegos... Y sinó mira bionic commando, ofrece más jugabilidad que infamous por ejemplo y va la gente y se queja de que es demasiado lineal porque no pueden ver la ciudad entera... ayayayyyyy
 
Unido
marzo 23, 2009
Mensajes
128
Karma
58
. Y sinó mira bionic commando, ofrece más jugabilidad que infamous por ejemplo y va la gente y se queja de que es demasiado lineal porque no pueden ver la ciudad entera... ayayayyyyy
Es un claro ejemplo, Bionic Commando, remake de un clásico de hace años, al que han intentado mantener intacto en su esencia pero adecuarlo a nueva generación.

Eso requiere horas para aprender a manejar bien el brazo biónico, prueba fallo, prueba fallo, y nada de perder el tiempo ayudando a viejs a cruzar la acera.

¿que es lo que sucede?

el jugador "nuevo" se queja.

sin embargo los carcas lo disfrutaremos.


Igual en el fondo todo se resumen en un cambio de mentalidad generacional, y son los años de diferencia ( y por tanto los años de experiencia) los que nos hacen pensar de forma distinta.
 
Superior