entrevista a Hideo Kojima; creador METAL GEAR

God_Toonie

toonie
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octubre 5, 2007
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Aquí una entrevista realizada por el portal eurogamer

Eurogamer: Los personajes de Metal Gear expresan muchas miradas críticas acerca de la guerra y de lo que significa ser un soldado. ¿Cuál es su opinión?


Hideo Kojima: Originariamente, por el hecho de que mis padres experimentaran la guerra en sus carnes tengo una visión naturalmente anti-belicista y anti-nuclear. Esta es mi postura. En MGS4, hay muchos conflictos y batallas, y evidentemente los soldados son parte del argumento. De todas maneras, no estoy intentando promocionar nada, no hay ningún mensaje oculto en el juego. Más que nada lo que quería conseguir con MGS4 era proporcionar un punto de partida para el jugador. Así, si quizá no sabían nada acerca de todo esto, entonces será algo en lo que probablemente empiecen a pensar: qué es el mundo, qué es la guerra y cual es la batalla que se libra en nuestros días. Este es el motivo por el cual introduje a las compañías armamentísticas y a las naciones en guerra, cogí estos elementos para decirle a la gente lo que realmente hay ahí fuera.

Eurogamer: ¿Diría que ha tenido plena libertad con MGS4?


Hideo Kojima: Encuentro divertido que me preguntes si me he sentido libre, porque si no hubiera límites y restricciones para nada creo todavía no habría acabado el juego. Si intentara ir cada vez más y más allá, no lo habría acabado, y por lo tanto no tendríamos el juego en nuestras manos. Cuando mi equipo y yo vimos la PS3 pro primera vez, y empezamos a pensar lo que podía hacer y lo que no podía hacer, en cierto sentido me alegré de que hubieran algunas limitaciones. Estas restricciones suponían un reto acerca de lo que podíamos conseguir, luchamos por superar el muro, y así pudimos acabar el producto y lanzarlo. Sin restricciones creo que posiblemente nunca hubiéramos terminado.

Eurogamer: Personalmente, ¿Cuál diría que es su juego más importante?


Hideo Kojima: Es una pregunta que me han hecho muchas veces. Y no puedo decirte uno en concreto, porque tengo dos. Primero está el Metal Gear de MSX, porque fue el primer de mis juegos que se puso a la venta. Era el primero que salió ahí fuera, porque previamente había tenido otras ideas que no lo habían conseguido. Fue un punto de referencia para mi por ser mi primer juego que se lanzó. Su desarrollo estuvo lleno de momentos difíciles, puse mucho trabajo duro en él, Metal Gear costó un gran esfuerzo. Si me preguntas por el otro seguramente sería el Metal Gear Solid de la primera PlayStation, porque fue la primera vez que trabajé como productor. Claro que también hice partes del juego, pero ejercer de productor era algo diferente para mí porque por primera vez tenía que contemplar todo lo referente al lado financiero, a la promoción y cosas así. Además, MGS se vendió alrededor del mundo, y si no fuera por ese juego, creo que ahora mismo no estaría en esta convención de videojuegos en Leipzig. Por lo tanto, estos son mis dos juegos a los que más aprecio.

Eurogamer: Grand Theft Auto y Final Fantasy habían sido desde siempre exclusividades de PlayStation y ahora ya no lo son. ¿Cree que la exclusividad es importante?


Hideo Kojima: Creo que depende del juego. Con MGS4, había muchas cosas que pensar detrás de su desarrollo cuando anunciamos que sería un título exclusivo. En lo que respecta al tiempo y a la tecnología del hardware eran muchos aspectos los que había que tener en cuenta. Pero nuestra intención fue estar siempre vinculados a PlayStation para la saga Metal Gear, y creo que los usuarios también lo sentían. Con esto quiero decir que todos los fans de Metal Gear siempre serán seguidores de la PlayStation. Por lo tanto, la decisión de lanzar el juego en PS3 era más que evidente. Y ya que optamos por este sistema, ¿por qué no optimizar una sola plataforma para sacar todo el rendimiento de sus posibilidades técnicas? Esta fue nuestra decisión. Y por supuesto que esa misma decisión puede cambiar algún día hasta entre nosotros, porque tal como he dicho no depende únicamente de la máquina. Algunas veces pensamos que un juego debe ser exclusivo para una plataforma, pues lo hacemos así. Si pensamos que por el tipo de juego puede ser multi-plataforma tampoco tenemos problema y lo hacemos. Tal como he dicho, en realidad todo depende del juego.

Eurogamer: ¿Entonces se ve a usted mismo creando juegos multi-plataforma?


Hideo Kojima: Si hablamos del futuro -no acerca de MGS4, sino de mis títulos futuros- si la tecnología mejora mucho entonces obviamente ya no nos basaremos en hardwares cerrados nunca más. Probablemente primero crearé el software y entonces, um, es difícil de decir, pero lo adaptaré a cualquier hardware, si realmente se produce una mejora de la tecnología en todas las áreas.


Eurogamer: ¿Y específicamente con MGS4?


Hideo Kojima: [Supiros] Bien, es una pregunta difícil de responder ahora mismo... es difícil recrear el mismo MGS4 en una Xbox 360 a causa de la capacidad de su soporte y cosas así. Ademas, en lo relativo a la tecnología, la consola de Microsoft es muy diferente a la de Sony, y por el hecho de que MGS4 fue optimizado para PS3 no creo que esto sea posible. Pero, ya sabes, es algo que me molesta algunas veces, porque mucha gente me pregunta únicamente acerca de cuestiones de hardware y de Xbox 360 y PS3, y yo lo que quiero es que hablen del juego en si mismo. A veces creo que debería trabajar creando juegos de ordenador, así la gente no me preguntaría sobre estas cuestiones técnicas.



Eurogamer: ¿Por qué cree que los jugadores son tan entusiastas de clasificarse a si mismos en relación a un plataforma?


Hideo Kojima: Afortunadamente llegará un día en que la gente ya no lo hará, he estado dando muchas entrevistas en todo tipo de eventos, y la mitad de las preguntas siempre han sido -“¿Saldrá MGS4 para Xbox 360 o otras plataformas?”-, y aún tengo la esperanza de que un futuro cercano empiecen a preguntarme sobre Metal Gear, sobre el juego, sobre nosotros, sobre futuros proyectos, y dejen de sacar el mismo tema una y otra vez.



Eurogamer: Con el reciente éxito de los títulos episódicos, y los juegos descargables a través de Internet, ¿ha pensado alguna vez en trabajar en algo parecido con Metal Gear Solid, lanzando juegos más sencillos?


Hideo Kojima: Sí, cuando llegue el momento. Ahora mismo, si hiciéramos muchos títulos para descarga, no creo que mucha gente los comprara. No creo que tanta gente como afirman quiera adquirir los juegos en ese formato. Pero si llega el día en que sí hay suficiente base de usuarios, entonces sí que lo consideraré.

Eurogamer: ¿Por qué cree que Metal Gear vende tan bien en Occidente, comparado con otros títulos japoneses que son mucho más populares en Japón?


Hideo Kojima: Honestamente. ¡No lo sé! Pero si quieres mi respuesta personal yo pienso que, no sé si es la palabra adecuada, pero quizá es por mi generación, por mi edad. Cuando era joven, aquello con lo que crecí fueron las películas o las novelas de America o Europa. No crecí únicamente rodeado de películas y series de televisión japonesas. Siempre vi muchos programas de televisión americanos y europeos. Y toda esta cultura vino de forma natural a mi durante mi crecimiento, así que cuando tengo un juego, que es producto que sale de mi mismo, siento que he vertido en él muchas de esas influencias culturales de educación. Quizá esa sea la razón por la que vendo más en Europa o America.
Para que te hagas un idea, en MGS4 el personaje principal es viejo carroza, ¿correcto? Y que además combate con otro montón de viejos carrozas. En Japón esto nunca venderá. Este tipo de sensibilidad que tengo siempre conectará más con el mercado europeo y occidental.
 

petibonus

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noviembre 12, 2008
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a los de eurogamer les ha faltado preguntar si iba a meter trofeos para MGS4 joo
 
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