Opiniones enfrentadas

Se_vs.

FFMEL
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octubre 26, 2007
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Dos redactores de La PS3.com debaten sobre cual es el mejor juego de lucha del actual catálogo de PlayStation 3, si alguno de vosotros ha tenido la oportunidad de probar tanto Soul Calibur IV como Street Fighter IV nos gustaría saber vuestra opinión.



Esteban Fornós opina:


Street Fighter IV es un título imprescindible para todos los fans de los juegos de lucha. Cuenta con un apartado gráfico renovado y una jugabilidad bidimensional heredada de los anteriores títulos de la saga. Además, el gran número de retos a superar, ofrecen muchas horas de diversión, independientemente de si eres un jugador novel o experto ya que incorpora una acertada curva de dificultad.

Por si todo esto fuera poco, la oferta en cuanto a modos de juego también es extensa, con la posibilidad de jugar offline u online. Además, si tenemos en cuenta la gran cantidad de contenido desbloqueable y la inclusión de los trofeos, SF IV nos mantendrá pegados a nuestro sofá durante horas sin que apenas nos demos cuenta.

Si comparamos Soul Calibur IV con Street Fighter IV, vemos claramente como éste último, tiene un ritmo de combate endiablado debido a la rapidez con la que los personajes realizan los movimientos, ganándole claramente la partida a Soul Calibur IV en este aspecto. Pero dónde realmente consigue destacar Street Fighter IV es en la estrategia, ya que para ganar se hace imprescindible elaborar una táctica, que dependerá del personaje que hayamos elegido nosotros y nuestro contrincante. Por contra, en Soul Calibur IV simplemente machacando botones nos puede salir una partida bastante decente aunque apenas tengamos experiencia.

El clásico ha vuelto a lo grande para reclamar el trono que algunos juegos han intentado arrebatarle.




Zebenzui Díaz opina:


Soul Calibur IV ha sabido instalarse en la cúspide de los referentes del género de la lucha. A pesar de repetir el mismo esquema que las entregas anteriores, la última entrega de la franquicia de Namco Bandai añade mejoras sustanciales que nos proponen vivir una experiencia de juego plena.

Si algo distingue a Soul Calibur IV de sus competidores directos es el uso de un sistema de combate basado en el uso de armas blancas, cada una con sus virtudes y defectos, lo que hace que desarrollemos nuestro modo de juego dependiendo de a qué rival nos enfrentemos. SF IV nos vuelve a mostrar la vieja fórmula que triunfó antaño, combates “a saco” en 2D en los que no hacemos otra cosa que cargar contra el oponente, todo lo contrario que SC IV, en el que su sistema en tres dimensiones incorpora una perspectiva más adecuada a la lucha y en la que dispondremos de una libertad mucho mayor a la hora de desplazarnos por el escenario. Además, la lista de comandos para cada personaje es amplísima, lo que otorga una mayor versatilidad a la jugabilidad, al contrario que Street Fighter IV, dónde el sistema de juego tan arcade que posee nos obliga a depender de un ínfimo número de ataques, dando origen así a una rutina bastante moderada en la jugabilidad.

Si buscas un título en el que el sentimiento de lucha alcance su máximo esplendor, sin duda Soul Calibur IV es tu mejor opción.
 

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junio 6, 2008
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Me parece un debate muy descompensado este de SF4 vs SC4... esta claro que juego es mejor, y cual tiene mas adictos... ya que toda la vieja guardia de los videojuegos conoce SFIV de antes... y hasta ahora no hay ningun otro juego de este estilo que le dispute ese exito, ya que SF fue el innovador en el tema.
 
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octubre 10, 2007
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Pues yo con Tekken XD, aunque me pillaré SFIV para tener un juego más arcade.

Soul Calibur la verdad es que es un juego más elaborado de lucha aunque la verdad (aunque no venga a cuento) Tekken le da pal pelo a SCIV aunque no tenga armas. SFIV es harina de otro costal, otro estilo, donde predomina los hadoken y demás magias, es un 3D cell-shading (que me encanta x cierto) pero se mueve en 2D y tiene pocos movimientos, aún así me parece mejor que SCIV, por esos detalles e interacciones que tiene en los escenarios y la gente del escenario, ver las caras que ponen con cada golpe y sobre todo con las caras que se le pone en los ultras, impresionante y divertido!.

SCIV es más elaborado por el nº de movimientos (lo que da pie a infinidad de estrategias), pero SFIV antetodo es un Street Fighter y todo el mundo le suena, pero en este SF sin innovar mucho a lo que golpes y sistema de combate se refiere, han conseguido dar en el clavo y crear una obra maestra que ha todo lo amantes de Street Fighter le gustará.

PD: Mi preferido es Tekken XD pero cuando toque hablar de él, hablaré. Salu2!
 
Última edición:
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noviembre 21, 2007
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zgz co!
La verdad esque yo soy de tekken, el soul calibur me ha parecido mas de lo mismo parece el de la ps2 con mejores graficos, respecto a la jugabilidad me parece como ya he dicho mas de lo mismo, con respecto a sfIV mi opinion esque en este si he notado un cambio sustancial respecto a todo, jugabilidad, graficos y sobre todo ofrece diversion pero aun asi VIVA EL TEKKEN y que ganas de que salga joder....
 

Mr.Rabbit.

Baneado.
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diciembre 11, 2008
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me parecen los dos iguales de buenos y que no han llegado a lo que s eespertaba de ellos, a ver si el teken trae algo nuevo.
 

vitxu85

vitxu85
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junio 23, 2008
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"Pero dónde realmente consigue destacar Street Fighter IV es en la estrategia, ya que para ganar se hace imprescindible elaborar una táctica, que dependerá del personaje que hayamos elegido nosotros y nuestro contrincante. Por contra, en Soul Calibur IV simplemente machacando botones nos puede salir una partida bastante decente aunque apenas tengamos experiencia."

Creo que te has colao... has invertido el nombre de los juegos.

Por lo que a mis gustos respecta, soy mas de la estrategia que de aporrear botones, los juegos de movimientos tan rapidos, son tipicos de consolas de 16 bits, basicamente porque habia poca potencia para que los personajes pudieran hacer mas animaciones (movimientos) de las que hacia el street fighter, al igual que el tema de los combates en 2D. Creo que este Street Fighter IV no deja de ser un remake de los anteriores, pero con mejores graficos.

Por el contrario, Soul Calibur, ademas de ser un tipo de juego de lucha un tanto atipico (por el uso de las armas blancas), sabe explotar a su medida, los graficos que le rinden consolas de nueva generacion, con un sistema de lucha en 3D muy logrado, y con montones de animaciones en los personajes, y como añadido, tienes que saber alegir el modo de lucha dependiendo del contrincante. En total es un juego mucho mas elaborado, mas alla de "golpe por arriba o golpe por abajo".

En conclusion son juegos muy distintos, uno proviene de una saga que se remonta a las primeras consolas mas populares (2D), y por eso no puede modificarse mucho ya que tiene que mantener la esencia del juego, y el otro es otra saga pero con antecedentes mas cercanos y que tuvo sus inicios ya en consolas con graficos en 3D, lo cual no es tan complicado mantener el sistema de juego sin perder dicha esencia.
 
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agosto 28, 2008
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el soul calibur es realmente mejor en mi opinión, con aspecto gráfico y su gran jugabilidad que lo hacen manejable tanto para expertos como para iniciados .
 
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octubre 10, 2007
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"Pero dónde realmente consigue destacar Street Fighter IV es en la estrategia, ya que para ganar se hace imprescindible elaborar una táctica, que dependerá del personaje que hayamos elegido nosotros y nuestro contrincante. Por contra, en Soul Calibur IV simplemente machacando botones nos puede salir una partida bastante decente aunque apenas tengamos experiencia."

Creo que te has colao... has invertido el nombre de los juegos.

Por lo que a mis gustos respecta, soy mas de la estrategia que de aporrear botones, los juegos de movimientos tan rapidos, son tipicos de consolas de 16 bits, basicamente porque habia poca potencia para que los personajes pudieran hacer mas animaciones (movimientos) de las que hacia el street fighter, al igual que el tema de los combates en 2D. Creo que este Street Fighter IV no deja de ser un remake de los anteriores, pero con mejores graficos.

Por el contrario, Soul Calibur, ademas de ser un tipo de juego de lucha un tanto atipico (por el uso de las armas blancas), sabe explotar a su medida, los graficos que le rinden consolas de nueva generacion, con un sistema de lucha en 3D muy logrado, y con montones de animaciones en los personajes, y como añadido, tienes que saber alegir el modo de lucha dependiendo del contrincante. En total es un juego mucho mas elaborado, mas alla de "golpe por arriba o golpe por abajo".

En conclusion son juegos muy distintos, uno proviene de una saga que se remonta a las primeras consolas mas populares (2D), y por eso no puede modificarse mucho ya que tiene que mantener la esencia del juego, y el otro es otra saga pero con antecedentes mas cercanos y que tuvo sus inicios ya en consolas con graficos en 3D, lo cual no es tan complicado mantener el sistema de juego sin perder dicha esencia.
AMÉN, opino igual igual igual
 
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noviembre 7, 2007
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Yo soy un fanatico de los juegos de luchas, desde hace mucho, empece con SFII como todo el mundo y me volvi un adicto cuando conoci mi amigo Sergio Herrera (conocido redactor jefe de la antigua revista Loading que despues paso a llamarse Gametype) que me hizo no solo aficionarme más, si no convertirlo en toda una pasión.

Por aquel entonces SF triunfaba, y SNK intentaba copiar la formula con apenas nada de exito. Solo Art of Fighting dio un pequeño toque de aire fresco en unos Fatal Fury torpes y pobres y unos World Heroes que no llegaban a cuajar del todo. Y no seria hasta tiempo despues, con la salida del fantastico KOF'94 cuando SNK empezaria a despegar y a coronarse como el rey en la materia, superando en muchos aspectos a los propios creadores que se repetian en las mismas formulas y se limitaban a reutilizar lo ya creado anteriormente.

Por entonces aparecio el primer juego de luchas en 3D, que como todos sabemos era el Virtua Fighter. Era tosco graficamente (parecian muñecos de madera) pero el realismo de sus movimientos era espectacular, y permitia realizar muchos movimientos de formas sencillas, practicamente todo el rato estabas haciendo movimientos nuevos con apenas unos cambios en la dirección del mando. Entonces me pregunte ¿hemos llegado a la muerte de los juegos de 2D? hoy en dia puedo decir que no.

Yo siempre vere los juegos en 3D (y cuando digo en 3D me refiero a la jugabilidad 3D tipo Tekken, Soul Calubir, DOA o Virtua Fighters) como unos juegos preciosos, muy lamativos y espectaculares, que cada año nos sorprenden graficamente e intentan dar un paso más alla tecnicamente, pero que por contra se quedaron estancados en la jugabilidad ofreciendonos desde el primero hasta el último el mismo juego una y otra vez sin apenas tocar nada. No los culpo, se supone que es su seña de identidad y si haces cambios radicales a los fans no les gustaria.

Pero a mi la jugabilidad 3D me parece más bien injugabilidad. La mezcla de los movimientos más rápidos con los movimientos más torpes e inutiles (pero claro, bonitos) el aparente machabotonismo (es decir, dale a los botones sin parar, y si te sabes de memoria los combos prefabricados mucho mejor, por que si le asestas el primer golpe ya no tiene nada que hacer) el enorme desbalanceo de los personajes que siempre hace que uno sea claramente superior al resto... la sensación de que no estas jugando, si no que el personaje se maneja solo por que todo se mueve como asi lo quiso el programador por que de ser de otro modo los movimientos no quedarian bien enlazados y por lo tanto no seria realista... todo me hace que con cada entrega de Soul Calibur, cada entrega de Tekken, cada entrega de Virtia Fighters y todas estas sagas punteras para los graphic whore, me ofrezcan un aburrimiento sin par, un rechazo antologico a todas y cada una de ellas que no para hasta que no meto el juego en la caja.

En cambio los juegos en 2D (y con 2D me refieron a juegos tanto en 2D reales como la saga Guilty Gear X, KOF o SSF2HD como las versiones poligonales con jugabilidad 2D como KOF Maximum Impact, Rival Schools o claro, Street Fighter IV) me ofrecen la sensación de ser yo el que esta jugabdo, el que realmente puedo sacar provecho a todos y cada uno de los movimientos y hacerlos yo mismo. La creación de combos no esta predefinida, no se trata de memorizar una combinación estúpida de botones que los señores ya me predefinieron, si no que tengo que realizarla yo mismo, con los limites que ofrecen esos golpes pero valiendome de mi imaginación, con la posibilidad de ser estrategico contrarestando golpes con otros mios, esquivarlos o realizar un super que interfiera las acciones del contrario, con tantas y tantas posibilidades dentro de algo tan aparecentemente simple y desfasado, pero que funciona, y funciona mejor que las nuevas formulas. Por que no nos engañemos, jugabilidad 2D no quiere decir que no puedas moverte hacia los lados o esquivar golpes como bien demuestra la saga KOF, si no que es la sensación de que tu controlas tu destino y que no te lleva por donde quisieron los que hicieron el juego, la sensación de que tu inteligencia puede ir más alla de lo que te lleva una combinación de botones predefinido y la sensación de que te estas realmente divirtiendo por tus propios esfuerzos diarios y no que el rival no se pille el puto personaje overpowered. Y poder saltar, si, saltar, que tonto parece cuando lo tienes ahi y como lo echas en falta cuando no lo tienes o es un puto movimiento dentro de un puto combo o dentro de un movimiento inutil.

Sinceramente, aqui rompo mi lanza a favor de la jugabilidad 2D en los juegos de luchas.
 
Unido
febrero 1, 2008
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Soul Calibur, no me gusta,, es como tekken pero a lo cutre, Street Fighter,para los seguidores de la serie o peliculas(como yo) pues es una pasada y con la ayuda de los trofeos se hace con el trono indiscutible, claro esta por ahora,, en cuanto salga tekken a finales del 2009 nadie se acordara de soul calibur ni de street fighter ^^
(voto por tekken)
 

Se_vs.

FFMEL
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octubre 26, 2007
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La comparativas deberian de ser....SFIV vs KOF y SCIV vs Tekken 6....
Aunque sean el mismo genero,no estan orientados de la misma forma!
Cuando salgan los dos que faltan se hará esto, pero de momento sólo tenemos A SF IV y SC IV.
 

aLex_deejay

aLex_deejay_80G
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diciembre 16, 2007
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Pues yo me quedo sin dudarlo con Street Fighter IV. 1º Por que es mi saga favorita, en cuanto a lucha se refiere. Y es sido "FAN" desde los tiempos de la Super NES.
En Cambio el Soul Calibur, nunca me a gustado. Y a estas alturas no vamos a cambiar de gustos XD. Así que mi voto es para el Street Fighter IV.

Saludos:
 
Superior