A ver, la gente está confundiendo el control de movimientos fisicos del arma del personaje, con la cofiguración de botones de movimientos.
Los botones se pueden cofigurar casi exactamente igual a los del COD eligiendo el modo ALTERNATIVA 2. Pero de eso no va la noticia.
La noticia va en los movimientos físicos del arma en si. Apuntar mientras se mueven ambos personajes (tanto el enemigo como el q dispara) es muy dificil, el arma no tiene definición en el movimiento y el control no responde exactamente a lo q nosotros le decimos con los dedos.
Y todo ello no me refiero al modo campaña donde es mas fácil matar. Me refiero en el modo online, si tu enemigo se está moviendo y tu quieres apuntarlo y disparar mientras tu también te mueves hacia un lado entonces el control es prácticamente inmanejable. probad a hacerlo!!
Casi todo el mundo dispara desde la cintura sin apuntar, y eso está claro q es por algo, pq desde q levantas la mirilla, como te de por disparar mientras apuntas y te mueves para esquibar balas se hace muy dificil mantener el mira en el cuerpo en movimiento del enemigo.
Apuntar a la cabeza ambos en en movimiento es practicamente imposible.
Q el juego está más basado en la táctica q en la definición de disparo como shooter? vale, pero eso a muchos nos decepciona.
Yo consegui el prestigio 10 en cod4 en apenas 2 meses, y en el cod5 actualmente voy por el 8, y me parece un motor de movimientos perfecto.
la definicion y exactitud con la q se desplaza el arma en el momento q pulsamos con los dedos es increible... a veces parece q mueves tu directamente el arma sin llegar a tocar el mando.
Q la excusa para diferenciarlo sea q killzone no es un shooter sino un juego táctico estratégico me parece muy muy triste.