Guerrilla no hará cambios en el sistema de control de Killzone 2

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julio 15, 2008
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Ni aún aumentando la velocidad de los ejes Y y X, la velocidad es igual a la del COD.

Muy mal por guerrilla, tendrían que poder dejar elegir a la gente si queiren los contorles así o como el COD.
 

pericoydg

pericoydg
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diciembre 15, 2007
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Yo lo unico k veo dificil es apuntar a la cabeza, xk en el modo online cuando les matas en la cabeza, porque sale la cabezita, que sino, ni m doy cuenta de que le e matao asi. Por lo demas, los controles estan muy bien, y eso que yo m e tirado mil horas jugando al MG, (con la direferecnia que hay de uno a otro) pero en unas horas lo coges rapido y matas como el que más, jeje.
 

Andreke

Andreke
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abril 9, 2007
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en la noxe
mejor, a mi me parecen cojonudos tal y como estan...
pedimos innovacion en los juegos pero luego keremos q sean todos iguales... joder si es q no sabemos lo q keremos.....
 
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agosto 13, 2008
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Los que quieren los controles parecidos al CoD tienen que escoger ALTERNATIVO 2.

1Saludo
 
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septiembre 5, 2007
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el juego esta de pm ya quisieran otros hacer este tipo de juegos un 10 para guerrilla
 

Krolin

Titanium Blue!
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Hombre la verdad es que en online al principio desespera un poco porque es complicaillo apuntar....pero todo será cuestión de práctica, si es lento es lento para todos.
 
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octubre 3, 2008
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A ver, la gente está confundiendo el control de movimientos fisicos del arma del personaje, con la cofiguración de botones de movimientos.

Los botones se pueden cofigurar casi exactamente igual a los del COD eligiendo el modo ALTERNATIVA 2. Pero de eso no va la noticia.

La noticia va en los movimientos físicos del arma en si. Apuntar mientras se mueven ambos personajes (tanto el enemigo como el q dispara) es muy dificil, el arma no tiene definición en el movimiento y el control no responde exactamente a lo q nosotros le decimos con los dedos.
Y todo ello no me refiero al modo campaña donde es mas fácil matar. Me refiero en el modo online, si tu enemigo se está moviendo y tu quieres apuntarlo y disparar mientras tu también te mueves hacia un lado entonces el control es prácticamente inmanejable. probad a hacerlo!!
Casi todo el mundo dispara desde la cintura sin apuntar, y eso está claro q es por algo, pq desde q levantas la mirilla, como te de por disparar mientras apuntas y te mueves para esquibar balas se hace muy dificil mantener el mira en el cuerpo en movimiento del enemigo.

Apuntar a la cabeza ambos en en movimiento es practicamente imposible.

Q el juego está más basado en la táctica q en la definición de disparo como shooter? vale, pero eso a muchos nos decepciona.

Yo consegui el prestigio 10 en cod4 en apenas 2 meses, y en el cod5 actualmente voy por el 8, y me parece un motor de movimientos perfecto.
la definicion y exactitud con la q se desplaza el arma en el momento q pulsamos con los dedos es increible... a veces parece q mueves tu directamente el arma sin llegar a tocar el mando.

Q la excusa para diferenciarlo sea q killzone no es un shooter sino un juego táctico estratégico me parece muy muy triste.
 
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mayo 26, 2008
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Que sea jodido manejarlo no quiere decir que vaya lento ellos se creen que manejar un arma de verdad es como COD 4 que apuntas con toda la facilidad del mundo y no tu apuntas y empezas a disparar y o coges bien el arma o salen las balas para todos lados, yo creo que incluso es facil comparado con la realidad el metodo de manejo de armas en Killzone 2 xD.

Aunque eso si la francotiradora es mucho mas facil en Killzone 2 que en COD 4 ya que en Killzone 2 la mirilla no tiembla.
 

Guito

Bystler
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agosto 18, 2007
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Yo creo que deberian dejarlo, si son como los del CoD no tiene gracia. Al que no le guste tiene este juego, pero esque hay que recordar que no son los mismos juegos, y cada uno es diferente
 

kiko82

QUICO_82
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a mi me gustan como esta no se porque hay tanta queja con los controles...
 
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julio 5, 2007
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señores si no quereis cambios quedaros en el call of duty ,, y dejad de criticar el mejor juego de la historia , que os quejais por vicio cojones
 
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mayo 15, 2007
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Esos que deciis que si los controles son tan lentos porque es táctico lo veo una estupidez (con todos mis respetos) yo juego mucho a socom y mas tactico que ese no hay nada, y lo de apuntar le da mil vueltas a killzone, así que esto no es cuestión que si es tactico o no es cuestion de comodidad, el killzone por mucho que os pese no es un juego táctico es un shooter arcadero la escusa esa de los controles me parece un poco mala. Si quereis tacticos de verdad jugad al socom.
Y lo de apuntar a la cabeza en el online perdonadme pero me parece una aberración, tendrían que pulirlo más.
 
Última edición:
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mayo 2, 2008
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El sistema de mirilla es un error, se hace muy dificil apuntar con ella. Supongo que han intentado darle unos movimientos mas "realistas" pero creo que en la realidad nadie se mueve usando un Pad y dudo mucho que con un arma de verdad te resulte tan dificil apuntar usando la mirilla. Hay gente que solo por haberse gastado dinero en un juego lo defienden a capa y espada.
 
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