Programar para PS3 es difícil intencionadamente

Boby

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enero 5, 2008
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Kaz Hirai, el jefe de la división de PlayStation y ordenadores Vaio de Sony, ha afirmado que es difícil programar para la consola PlayStation 3 de manera intencionada para impedir que los desarrolladores pudiesen explotar todo su potencial desde un primer momento.

"No es fácil programar para PS3. No diré que no hay límites en lo que la consola puede hacer, pero ponemos tanta profundidad en nuestras consolas que le lleva un tiempo a todo el mundo, incluso a nuestros estudios internos, explotar realmente el potencial," ha dicho Hirai en declaraciones recogidas por la revista oficial de PlayStation en su edición británica.

"No les ofrecemos la consola 'fácil de programar' que quieren, porque 'fácil de programar' significa que cualquiera puede aprovecharse de casi todo lo que el hardware puede hacer, así que la cuestión es qué haces durante el resto de los nueve años y medio," expone Hirai, incidiendo una vez más en la esperanza de que la consola tenga un ciclo vital de diez años.

http://www.vandal.net/noticia/37584/programar-para-ps3-es-dificil-intencionadamente/
 
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aron_linares

Se quejan de que es díficil y luego aún así no lo aprovechan todo...

Mientras los juegos salgan como: uncharted, KZ2, GTA IV, MGS4, etc... pues bueno...
 
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mayo 13, 2008
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Menos quejarse y más programar. Es lo único que tienen que hacer, es el trabajo de los programadores de juegos, el que han elegido. Ya no el de los diseñadores o productores, sólo el de los programadores.

Bien que después nos cobran los 70€ por cada uno de ellos. Así que como si lo quieren hacer en código ensamblador.
 
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junio 3, 2008
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Stigia, tierra de espíritus
Los mismo hicieron con PSX y PS2.

¿Recodáis la diferencia gráfica entre FF VII y FF IX?
¿Y la diferencia entre ICO y Shadow of Colosus?

A saber que consiguen hacer con PS3 de aquí a 2 ó 3 años.
 
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enero 12, 2008
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No estoy deacuerdo. Es impsible que la razon de su complejidad fuera para que al principio salieran "malos juegos" y despues los de nivel "normal" o "alto".

Conseguir una plataforma que de buen rendimiento es siempre un objetivo primordial, pero esta vez Sony ha preferido otro enfoque en su procesador (diferente arquitectura) y esa si que es la razon por la que cuesta (como bien dicen los programadores de Resistance en un pdf sobre Cell).

Pero bueno, es lo de siempre. Las declaraciones de los directivos estan mas llenas de mentiras que de verdades.
 
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Elexêim

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noviembre 18, 2007
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lo ke dice el tio es ke a castrado los kit de desarrollo a las compañias pake no hagan juegos con todo el pontecial, para ke la consola dure mas tiempo :)
 
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agosto 25, 2008
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Que manera más patética para excusarse de que la han cagado bien con la PS3 y su arquitectura. ¿No es de cajón que si les das más facilidades a los programadores saldrán mejores juegos? Lo que se traduce en algo positivo para los usuarios. Nos interesan juegos buenos y de calidad en un tiempo razonable no que las desarrolladoras se tiren la de dios para sacar un juego en PS3. A muchas con grandes juegos en proyecto no les sale rentable invertir en explorar el hardware de la PS3, de ahí los ports que nos llegan. Valiente cantamañanas este señor Hirai...
 

montyrap

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septiembre 12, 2008
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la aljorra
osea que no se avisto de momento el maximo de ps3

diossss

gt5 oooooooooooooooooooooooooooooooooo XD
 
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julio 10, 2008
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en mi casa
jaja soy Sonyer pero esto si que me parece que es una excusa tonta XD que imaginación que tiene ese tío
 

Boby

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BobyFresh
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jaja soy Sonyer pero esto si que me parece que es una excusa tonta XD que imaginación que tiene ese tío
Pero ese tio tiene razon........mira juegos como Uncharted, Killzone 2, Metal Gear Solid4...... con potencial grafico muy bueno, y algunos desarolladores dicen que es dificil programar para PS3, y lo que esta por venir.....Uncharted2,God of War III, Gran Turismo 5, y algunos mas que se me escapan........solo la propia SONY sabe crear juegazos?? :douh:
PD: Dentro de poco cambiaran de opinon :cunao:

:hola:
 
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julio 30, 2007
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Pues a mi me parece que algo de razon tienen, mira sin embargo xbox, si si muy facil programar, los multis salen mejor para ella, pero luego claro les levantan el 50% de las ventas a base de pirateria, aqui los programadores lo que tendrian que hacer es mas currar y menos quejarse y si no les gusta su trabajo que se vayan a currar al mcdonals, que para algo nos hacen pagar 70 € de juego y nos sirven mierda en los multis solo porque les gusta mas programar para la xbox esos si que se tocan las narices, pero por lo que dice Hirai algo de razon lleva a medida que evolucionan los Kits de desarrollo se ven mejores juegos, pero imaginaros que hace dos años nos ponen de primer plato el Killzone... ahi dejo la cosa, un saludo!!
 
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Pues a mi me parece que algo de razon tienen, mira sin embargo xbox, si si muy facil programar, los multis salen mejor para ella, pero luego claro les levantan el 50% de las ventas a base de pirateria, aqui los programadores lo que tendrian que hacer es mas currar y menos quejarse y si no les gusta su trabajo que se vayan a currar al mcdonals, que para algo nos hacen pagar 70 € de juego y nos sirven mierda en los multis solo porque les gusta mas programar para la xbox esos si que se tocan las narices, pero por lo que dice Hirai algo de razon lleva a medida que evolucionan los Kits de desarrollo se ven mejores juegos, pero imaginaros que hace dos años nos ponen de primer plato el Killzone... ahi dejo la cosa, un saludo!!
Si hubiera salido el KillZone 2 hace 2 años pues querria decir que hubieran hecho un mejor trabajo (aunque la razon es que era casi imposible en tan poco tiempo).

Hacer las cosas mas dificles "porque si" no tiene sentido.
 
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diciembre 18, 2007
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Acabo de comprarme el nuevo Audi A4. La verdad es que es un coche tó chulo y tó puntero que me enamoró desde el primer día que lo vi. Pero os podréis imaginar cuál fue mi sorpresa cuando lo conduje por primera vez y me di cuenta de que era increíblemente difícil de conducir.

Fui al concesionario, y allí muy amablemente un señor asiático que representaba a Audi me explicó el porqué: "No es fácil conducir el Audi A4. No diré que no hay límites en lo que el coche puede hacer, pero ponemos tanta profundidad en nuestros coches que le lleva un tiempo a todo el mundo, incluso a nuestros pilotos probadores, explotar realmente el potencial del coche y hacerle el rodaje", dijo el hombre.

"No les ofrecemos el coche 'fácil de conducir' que quiere, porque 'fácil de conducir' significa que cualquiera puede aprovecharse de casi todo lo que el automóvil puede hacer, así que la cuestión es qué haces durante el resto de los nueve años y medio que puede durar el coche"

Tan absurdas son las declaraciones de Hirai como son estas. Si el Killzone 2 hubiera salido uno o dos añitos después del famoso vídeo del E3 del 2005 seguro que la PS3 ya no sería la última en ventas, y probablemente estaría todo el mundo con la boca agua pensando en el Killzone 3.
 
Unido
diciembre 29, 2008
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Guatemala!
Dejenlos... solo denles tiempo... ya van a ver que seguro despues te un tiempo van a soltar un rack de juegos que le saquen raja a todo lo que se puede hacer en el aparato, ademas empezando esta.
 
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