cloud-evil
pidemela
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Algunas declaraciones de Hermen Hulst, Director de Guerrilla, y Jan-Bart van Beek, director artístico, en la presentacion del juego en madrid.
Teníamos esta idea de invasión planetaria a gran escala. Sobre el papel estaba muy bien, así que la traspasamos e hicimos todo lo posible por mantenerte siempre junto a compañeros y luchando contra tus enemigos. También nos aseguramos de traspasar esto al multijugador, con hasta 32 jugadores
los procesadores gráficos habían alcanzado el tope, el procesador de núcleo había alcanzado el máximo, pero de la SPU todavía se puede sacar mucho más, quizás en dos años, quizás en tres años alcancemos el 100% de la consola. Actualmente creo que estamos en el 60%, lo que significa que PlayStation 3 tiene mucho camino por recorrer de cara al futuro y a hacer que los juegos lleguen a ser más detallados
Para nosotros fue un orgullo poder detallar hasta este punto el juego. Cualquier objeto se ha creado desde la base teniendo en cuenta la función que pueda tener y haciéndolo visible desde los ojos del jugador
La noticia entera aquicreemos que tanta importancia tiene lo que ves como lo que oyes, así que fuimos al estudio donde grabaron los Beatles y nos pusimos con una ambiciosa banda sonora. La intensidad cambia si estás en interiores o en exteriores, o dependiendo de la intensidad de la acción
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