Nuevos detalles de Final Fantasy XIII

Se_vs.

FFMEL
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octubre 26, 2007
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En Meristation han publicado un amplio avance de Final Fantasy XIII con numerosos detalles del esperado juego de Square Enix.




  • El retraso de FFXIII se debe a que el equipo técnico le ha costado adaptarse al nuevo motor gráfico “White Engine.”

  • La trilogía "Fabula Nova Crystallis" se desarrolla en el mismo mundo pero ningún juego tiene relación con el otro.

  • El argumento girá alrededor de un Cristal que es buscado y deseado por todos los que quieren obtener poder. Los cristales del juego cobrarán vida propia e ifluirán sobre los personajes.

  • Las escenas de vídeo y las ingame se confunden con facilidad.

  • El videojuego tendrá más acción que los Final Fantasy anteriores.

  • El sistema de batalla, conocido como Active Time Battle, es una evolución de los anteriores, especialmente del sistema de gámbitos de FFXII. Se podrán encadenar varios golpes consecutivos incluso con la mágia y las invocaciones.

  • Habrá una especie de ruleta giratoria en la que seleccionaremos el ataque o magia que queramos usar.

  • El sistema de combate será en tiempo real.

  • En el Overclock Mode, podremos activar un límite muy parecido al de FFIX, en el cual tendremos mayor poder durante un cierto tiempo.

  • El sable pistola evolucionado que lleva la protagonista del juego, Lightning, es conocido como Gunblade, y es parecido a la que llevaba Squall Leonhart en FFVIII.

  • En Square Enix ya conocen la fecha oficial de lanzamiento.


Por otra parte, desde Vandal nos llega una entrevista que este medio pudo realizar a Yoshinori Kitase, director de FFXIII, y Shinji Hashimoto, ejecutivo de Square Enix durante el pasado E3.



  • Final Fantasy XIII ya estaba en preproducción cuando se estaba terminando FFXII; y al finalizar este se empezó a desarrollar FFXIII. El equipo de desarrollo de FFX, XII y XIII es prácticamente el mismo.

  • Las batallas serán más interactivas y con mucho más movimiento.

  • Están estudiando la inclusión contenido descargable para el juego. El juego no tendrá modo multijugador online.

  • Técnicamente, al tratarse de una protagonista femenina, han tenido que fijarse más en el movimiento del pelo y en sus complementos.

  • En esta ocasión, las versiones para US y Europa llegarán más pronto que en ocasiones anteriores.

  • Los monstruos jugarán un papel más importante en la historia, cuando estén en el escenario, serán más inteligentes.

  • Las expresiones faciales son de una enorme calidad y detalle, lo que facilitará la transmisión de emociones por parte de los personajes.

  • Se desconoce si se doblarán las voces, pero si habrá subtítulos para cinco idiomas, más el japonés.


Fuente.Meristation.
Fuente.Vandal.
 
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Se_vs.

FFMEL
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octubre 26, 2007
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Vandal también ha subido info nueva, voy a editar la noticia con mucha más información.
 
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noviembre 7, 2007
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Mierda, otro FFXII. Que les den por el **** ¡Yo quiero un FF como los de antes!
 
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febrero 26, 2008
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El sistema de batalla, conocido como Active Time Battle, es una evolución de los anteriores, especialmente del sistema de gámbitos de FFXII. Se podrán encadenar varios golpes consecutivos incluso con la mágia y las invocaciones.

osom!!! si este juego es parecido al crisis core, de seguro k me lo compro, espero y sea rapido y con mucha accion como el crisis core, y no sea lento y aburrido como el FFXII
 
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agosto 1, 2008
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Muchisimas gracias por el post Se_vs cada vez mas me gusta mas el final fantasy. Saludos
PD: Una cosa por que no les gusta el final fantasy XII? ami me gusto mucho i me gustavan muchisimo los personajes como vaan o balthier bueno lo jugue alos 12 años no esque sea muy experto xD (tengo 13 ahora i casi recien cumplios jaja) espero que me lo expliquen el por que no les gusta. Gracias
 
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julio 23, 2008
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Por favor queremos un sistema de batallas por TURNOS!! Como los de siempre !!!
Que ya mismo va a parecer que estamos jugando al diablo envez de al final fantasy

¿Os imagianis un diablo por turnos? pues esto es igual ....
 
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junio 14, 2008
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Los FF ya no seran como lo s de antes por q falta sakaguchi

Bueno respecto a la noticia...no sirve de nada q square sepa la fecha de salida si no la dicen, eso es solo para crear hype
 
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agosto 2, 2007
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La fecha k saben sera para japon xk recordad k aki y en usa hasta k no esta la version multidvd no va a salir, y estoy con todos con k prefiero el sistema antiguo x turnos asi k seguro k me gustara mas el versus k este
 
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junio 14, 2008
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Miedo me dan las ultimas informaciones

En esta ocasión, las versiones para US y Europa llegarán más pronto que en ocasiones anteriores.

Se desconoce si se doblarán las voces, pero si habrá subtítulos para cinco idiomas, más el japonés.

Verdadero miedo
 

Se_vs.

FFMEL
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Miedo me dan las ultimas informaciones

En esta ocasión, las versiones para US y Europa llegarán más pronto que en ocasiones anteriores.

Se desconoce si se doblarán las voces, pero si habrá subtítulos para cinco idiomas, más el japonés.

Verdadero miedo

Seguramente para la PS3 ya lo tienen casi terminado, y lo más seguro es que sólo les falte las voces y la música.
 
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