Bueno, vamos a ver, comparar los 2 chips graficos, xenos y rsx, es muy complicado ya que son arquitecturas totalmente diferentes. RSX, es como la mayoria de los chip graficos actuales, contiene pixel pipelines y vertex pipelines, sin embargo Xenos contiene Pipelines unificados, es decir, en vez de incluir dos zonas de procesamiento distinto para vertez y shaders, hay un solo lugar de procesamiento para ambos. ¿Cual es la gran ventaja? Pues la gran ventaja sencilla y llanamente, es que en las tarjetas actuales, que son parecidas a RSX la mayoria de los vertex pipelines nunca se llegan a utilizar, por lo cual tienes una notable perdida de eficiencia, ya que esos pipelines no pueden ser utilizados para procesar pixels. Ademas es mas sencillo de programar. ¿Cual es la desventaja? Una perdida de rendiemiento, es decir normalmente se dice que Xenos tiene mas potencia porque incluye 48 pipelines, por 32 del RSX, sin embargo, 32 pipelines del RSX son superiores en potencia a 32 pipelines del Xenos, sin ir mas lejos la nueva 8800 GTX incluye 96 pipelines, aunque deberiamos llamarlos ALU's, que la traduccion basica en Unidad de procesamiento unificado.
Ademas al RSX hay que añadirle un plus, que Xenos no tiene, un SPU puede ser dedicado al procesamiento de shaders, y asi aumentar su potencia grafica, como antes han explicado, la buena utilizacion del CELL es vital para poder sacarle el maximo jugo a la consola.
En cuanto a la memoria, la principal discursion en torno a la PS3, es que se decia que la PS3 solo podria acceder a 256MB de RAM para los graficos (solamnete a la GDDR2) y que XBOX360 podria acceder a 512MB , lo cual la convertian superior graficamente. El principal motivo por el que se decia que esto no erea posible en PS3, era porque el ancho de bus del Flex I/O era insuficiente, ya que el ancho de bus de cada canal poseia no mas de 16 bits, y para que os hagais a la idea el bus que conecta RSX y XENOS con su memoria es de 128 bits, pero el problema se soluciona al haber 8 canales, que le pueden dar a la XDR un ancho de banda combinado de 128 bits, pero el problema es que se genera mucha latencia al utilizarlos de "modo unificado", este problema se evita con su gran frecuencia 3,2 GHZ, y con la cache en RSX dedicado a la comunciacion con la XDR de 96ks. Aun asi, ningun chip grafico, tan solo los nuevos de la escala G80, utilizan mas de 256MB para sus graficos.