Michel Ancel explicó, aprovechando su paso por la Paris Games Week, algunos aspectos sobre la jugabilidad de WiLD, el título que está desarrollando de forma exclusiva para PlayStation 4. En la obra, según explica, será el jugador el que decida cómo afrontar la aventura.
En palabras del propio Ancel, recogidas por Games Radar: «Una cosa que odio de los juegos es cuando tienes esas misiones en las que sabes qué debes hacer exactamente […] Los jugadores podrán evaluar si quieren un gran desafío o uno pequeño […] No queremos ofrecer un objetivo final«.
A lo que añade: «Es como un RPG. Si quieres seguir el camino del oso, o del lobo, o combinar ambos animales, puedes dedicar más tiempo a conocer más sobre esos animales. Tú creas tu propio entorno […] Cuando comienzas el juego eres un niño. Debes aprender sobre las cosas que te rodean, pudiendo domesticar animales pequeños o ayudar a animales más grandes».
Por el momento, se desconoce la fecha concreta de lanzamiento que tendrá WiLD.
