The Last of Us Online estaba un 80% acabado antes de su cancelación
El equipo supo 24 horas antes del anuncio que el proyecto sería cancelado.
El patinazo que metió Sony Interactive Entertainment en esta generación aún sigue perjudicando al catálogo de PS5, que pensaron llenar con juegos como servicio y multijugador que se desprendieran de sus grandes sagas, como el cancelado The Last of Us Online y el otro cancelado God of War multiplayer.
Ahora, en una entrevista con Lance E. Lee, el director de The Last of Us Online, Vinit Agarwal, dio más detalles sobre el proceso de cancelación del título y la decepción que sintieron al ver el desenlace de todo el proyecto.
Además, alegó que el juego estaba un 80% acabado y que el equipo se enteró de la cancelación solo 24 horas antes del anuncio público.
«Fue un momento devastador para mí porque pasé siete años trabajando en ese juego, me destruyó el alma. Recuerdo honestamente saberlo solo 24 horas antes de que el anuncio se hiciera público. Así fue que me di cuenta que el juego sería cancelado, fue desafortunado, y lo tuvieron que hacer así porque tenían que controlar la comunicación», afirma Agarwal.
Actualmente, Agarwal fundó un pequeño estudio y está trabajando en otro videojuego multijugador; quizá para aprovechar algunas de las mecánicas que ya habían pulido en el cancelado proyecto.
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