PlayStation Studios utilizará la IA para animaciones, capturas faciales y QA
Sony afirma que utilizará la IA para automatizar y acelerar procesos, pero no para reemplazar a los creadores.
La IA ha sido el centro de muchos debates en estos últimos meses, con varios estudios siendo muy criticados por los fans por apoyarse en esta herramienta para sus desarrollos, como fue el caso de Larian Studios o Level-5, por citar algunos, con las desarrolladoras de PlayStation Studios fuera de las polémicas.
Ahora, desde Sony han compartido su postura sobre el uso de la inteligencia artificial; alegando que aunque es una herramienta poderosa; no puede ser utilizada con el fin de reemplazar la humanidad de los creadores y artistas.
«La IA es una herramienta poderosa, pero no es el reemplazo para artistas y creadores. Es un amplificador de la imaginación humana y un catalizador de nuevas posibilidades», afirmó el COO Hiroki Totoki en su más reciente reunión con los inversores (vía Variety).
No obstante, la compañía ha informado que Naughty Dog y San Diego Studio han utilizado una herramienta de IA, llamada Mockingbird, para la captura de animaciones faciales de sus recientes proyectos, ya que requiere solo una fracción del tiempo estipulado con métodos anteriores.
«Nuestro objetivoes siempre ser el mejor lugar para jugar y para publicar. Vemos a la IA como una herramienta poderosa para esta misión», afirmó Hideaki Nishino, CEO de Sony.
Finalmente, los ejecutivos revelaron que existe otra herramienta capaz de convertir vídeos reales de estilos de cabello en modelos 3D, reduciendo enormemente la labor de crear el modelo desde cero.
Por ahora, parece que Sony utilizará la IA como herramienta de apoyo para sus creadores únicamente; específicamente en los procesos de Quality Assurance, animaciones y modelados en 3D.